[閒聊] 有啥數值設計非常精細的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者時間2年前 (2023/09/16 21:35), 編輯推噓28(28016)
留言44則, 35人參與, 2年前最新討論串1/1
如題 很多課金手遊的數值被吐槽說用腳填的 那有沒有數值設計很精細的遊戲? 比如Flash經典:魔塔 要嚴謹控制攻防血數值和攻略路線才能通關 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.222.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694871317.A.B5C.html

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天堂
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倉庫番
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中國手遊在課金部份的設計,數值都是非常精細,勸課厲害
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踩地雷:
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艦娘
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殺戮尖塔 一血通關
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艦收啊
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我運輸作戰都算剛好算嗎
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殺戮尖塔
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魔塔小時候無腦走真的卡爛
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台灣高鐵
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艦隊收藏
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最佳化還不一定能過 還要等營運救援
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崩3啊 不是聽說你沒某個角色就是不可能打進想要的排名
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陽射
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poe?
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Kerbal Space Program 算完可以上月球 (?
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OOTP
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台股?
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黑白妹
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老遊戲數值都設計不錯
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魔塔不看攻略我是真的過不了
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原神 經典10%
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艦娘
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艦收,有時防空線就剛好就差在有無其中一項上級裝備
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有些數值設計過度精細才能過的 通常都會變成限定打法
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變成你不用那種打法就過不了 其實未必有趣
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我覺得詭鎮奇談的技能值就很精細 真的加減一點過檢定
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09/16 22:12, 2年前 , 29F
機率就很明顯
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09/16 22:53, 2年前 , 30F
看營收, 越高的肯定越厲害, 畢竟都凹到你課了
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09/16 22:54, 2年前 , 31F
早期聖火算嗎
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09/16 23:36, 2年前 , 32F
poe只是數值很複雜 沒很精細吧
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09/16 23:36, 2年前 , 33F
明顯亂填的比如說上季炸圖騰
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09/16 23:37, 2年前 , 34F
slay the spire 高難應該算不錯
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09/17 00:12, 2年前 , 35F
Xcom
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09/17 00:34, 2年前 , 36F
明日方舟我覺得設計的不差,尤其前期還沒辦法黃金大隊
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的時候
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09/17 01:23, 2年前 , 38F
以前的FEH 真正的數學遊戲
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09/17 07:06, 2年前 , 39F
Fire Emblem ENGAGE
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09/17 07:51, 2年前 , 40F
莉莉傳說 超精細 而且有稍微壓升級經驗 要動腦過關
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09/17 08:33, 2年前 , 41F
公連 各種歪軸就是練度沒控準XD 魔攻最高角沒調好補錯
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09/17 08:33, 2年前 , 42F
人、個人劇情有無看、防禦太高開不出UB、血量太低爆死、
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09/17 08:33, 2年前 , 43F
競技場沒滿練解陣翻船
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09/17 08:37, 2年前 , 44F
以前還有露娜爆擊打死神隊友XD
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文章代碼(AID): #1b1QyLjS (C_Chat)
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