Re: [MHN ] 12/7大改版閒聊 & 雷狼龍出場機制說明
先簡單講一下弓的改動
結論
同素質 同樣瞄準技術下
貫通還是強於連射
只有連射打弱點貫通不打弱點這種對比才會是連射強
(弱點肉質採1.4倍傷害計算)
如果你本來就覺得連射弓傷害打不出來
那還是一樣打不出來
目前有得選的武器只有雷跟純物
飛雷和雷狼龍弓G7-5素質只差 5%~8%
(配屬攻5下去算是約5%)
本肥宅認為還在操作可以彌補的範圍內
純物理... 難道你不用黑角龍?
加上考慮素材取得難易度
本肥宅是打算只留火雷(都貫通)往G9或更高繼續升
冰水兩個屬性準備重新做其他武器
冰牙弩好像在彈種上傷害倍率很好看
但散跟貫剛好需求距離不一樣
本肥宅覺得有點尷尬
雙刀又
偏爛...
完全依靠鬼人化
可能我的操作手法可以再提升
鬼人化與否傷害落差超級明顯
但鬼人化後傷害也不是頂天的感覺
兵長斬打不是很大體積的魔物很容易空掉一部份傷害
大型連續狩獵 現在只能許願
希望CD時間不要太長 3小時左右只能算可接受
最好每個地形都要出至少一個 至少平均來說開遊戲要能在視野範圍內看到一個吧
最好能先看到要打那些怪而不是進場靠賽= =
(還有星數 四人血量下出一隻9星路人團大概都過不了)
做為一個能打過去限時活動怪的機制
以正常上班族的作息來說
CD3小時的話一天極限就是4場
出限定怪的機率應該要至少50%以上(看不到出怪只能盲打的話)
不然一天打一隻隨機的限定怪(目前三種)
以那個素材需求量+掉落率 感覺打心酸的
參加一次大發生就能打個50隻左右
3小時頂兩個月每天跑巢穴...
然後有個新的太刀配裝想法
用輕巧配兜割
一直兜割一直爽
現在不確定居合斬算不算完美迴避
如果算的話可能可以配SP加速[迴避]
真的一直兜割一直爽
不算的話就走連擊輕巧路線
這次應該會比完美迴避強化好測
技能配上去看SP的增加量就好
或者有人知道答案可以分享一下嗎?
沒找到這部分的資訊
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!
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