Re: [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎
對戰遊戲要上分本來就要知道對方技能組吧
LOL要知道對面角色會幹嘛。
格鬥更細,要懂對方的進攻方式、禎數、上中下段。
寶可夢已經算比較簡單了,扣除雙打那種比較複雜的連攜招式,單打大部分都是一眼就知
道對手想幹嘛,要怎麼處理,或是處理不了,要不要直接投或賭對面耍二。
當初holo的可祐理也是靠被扁幾天就能到上到大師級,畢竟真正在上位的寶可夢也不多,
池子那麼淺一下就記好了。
除了那些雞掰到不行的,像是什麼快龍
或是什麼超可愛的椪椪
或是什麼超雞掰的快龍
還有那種很雞掰的快龍
然後上面提到的快龍全部都是不一樣的配置
真的是最被官方寵愛的600族,該死的嚕嚕米
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