Re: [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (neven)時間1年前 (2024/02/16 14:03), 編輯推噓18(18015)
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對戰遊戲要上分本來就要知道對方技能組吧 LOL要知道對面角色會幹嘛。 格鬥更細,要懂對方的進攻方式、禎數、上中下段。 寶可夢已經算比較簡單了,扣除雙打那種比較複雜的連攜招式,單打大部分都是一眼就知 道對手想幹嘛,要怎麼處理,或是處理不了,要不要直接投或賭對面耍二。 當初holo的可祐理也是靠被扁幾天就能到上到大師級,畢竟真正在上位的寶可夢也不多, 池子那麼淺一下就記好了。 除了那些雞掰到不行的,像是什麼快龍 或是什麼超可愛的椪椪 或是什麼超雞掰的快龍 還有那種很雞掰的快龍 然後上面提到的快龍全部都是不一樣的配置 真的是最被官方寵愛的600族,該死的嚕嚕米 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.229.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708063435.A.B99.html

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沒事兒 30%機率可以解決9成的問題
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嚕嚕米真的很煩
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快龍說不定下個版本又改弱了 看看過往神獸烈咬陸鯊使用
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率早不如當年
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快龍真的各種千奇百怪的類型,對戰萬精油
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嚕嚕米算是直接被太晶受惠的 下世代又下去也正常
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我最喜歡的一般系寶可夢 沒錯 一般太晶快龍
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二土:沒有什麼是炮蟲一發聲控斷頭解決不了的
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快龍現在的定位已經有點跟炎帝重疊到了 而且除了對
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水熊師的抗性以外 炎帝能做的事比快龍多不少 可以
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期待之後炎帝會比快龍流行一點
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如果有,就換拉普拉絲上來絕對0度
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真的有那種專門打地裂絕對零度這種的隊伍嗎
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隊伍裡面準備一隻對付惡害戰術有可能
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有的戰術塞個一擊必殺就很好破 例如一些鐵龜回血類型的
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然後就碰到結實特性(幹
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一擊必殺通常放個一招以應萬一吧,其他大多數都是在
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做節目效果比較多
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快龍這版本真的好用啊 有太晶規避弱點還一堆種類能用
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快龍被撞定位主要體現在重視進攻的雙打,雙打本來就對魯
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小型跟害惡型相對不友善
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專打必殺之前有吃吼霸配地裂夢話睡覺 但有陣子沒碰不
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知這套還玩不玩的起來
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現在單打吃吼霸比較容易因為特防硬傷很難在場上魯太久
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還有劍豹不論是配電太晶的還是配零度的都有
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晴天火碰棘籐棒的傷害真的很鬼扯,遇事不決敲就對
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02/16 15:51, 1年前 , 30F
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02/16 16:55, 1年前 , 31F
啊 看到圖表才發現這篇在講單打 我講的炎帝搶工作
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是雙打那邊的事 要是有人被誤導 我很抱歉
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02/17 02:31, 1年前 , 33F
特性肥大 很難對付
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文章代碼(AID): #1bplhBkP (C_Chat)
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