Re: [魔物] 荒野上市優化爆炸會被罵爛還是無腦真香?

看板C_Chat (希洽)作者時間2小時前 (2024/09/28 22:18), 1小時前編輯推噓-2(101226)
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※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言: : 荒野優化目前的情況感覺岌岌可危 : PS5可能穩30幀而已 : PS5破效能應該不會差距大到能穩60幀 : 以上是美好情況 : 最慘是跟龍族教義2一樣,30幀都不穩 : 但以魔物這IP來看 : 是不是到時候就算優化爛到爆,臘入們還是邊罵邊玩? 講點會逆風的。 魔物獵人作為一個首作就封神的系列, 這二十年來的玩法實在沒什麼太大變化, 更好的畫質 更多的魔物 更多的武器 loooooop 因為它本來的遊玩核心就相當完善, 所以卡普空確實只要做到以上幾點, 魔物獵人銷量都不會太差, 但我在間隔好幾年之後玩冰原的感覺就是, 恩~ 就魔物獵人, 沒有變差,好玩,但也沒有變得更好玩。 後來出手機VR版,我也不太習慣用手機玩這類型遊戲。 所以荒野的部分,恩~我從來就不擔心傳統日本大廠 在主機上的優化調整,最少也都是可以自行調整畫面 材質設定,所以要在這點暴死是不容易的。 所以我覺得重點還是玩法上,二十年過去了, 卡普空能給玩家什麼新鮮的刺激呢? 你說那個"開放世界"...唉...都2024年了, 這個東西沒什麼好講的,而且開放世界的 精髓在於能跟環境物件的互動,如果大多 是一些不能互動的貼圖,這種開放世界根本 沒什麼屁用,但如果能做到碧血狂殺2那種 的互動程度,魔物獵人就有可能封神第二次。 其他我也想問,為啥不能作出魔物載具戰鬥? (還是說後來的崛起已經有了?) 不是遊戲事件那種固定式的載具作戰,是真 的可以騎/開著亂逛,還可以利用魔物/機械 載具作出攻擊的那種....... 恩~就是結合魔物馴化、騎乘作戰這種新玩法, 我覺得卡普空早就可以嘗試做做看,但荒野 似乎還沒有這種玩法。 (不是跳上魔物背上敲他們,是跟魔物共鬥) 魔物獵人.荒野的開發時程似乎也沒有很長, 所以我還是把它當一個周期性的續作, 而非一個突破性的大作,期待值沒有很高, 大概就80分,沒意外也不會太高或太低這樣。 2025年當然會是遊戲界重要的一年, 因為老任的新掌機、還有GTA6沒意外都會 在這一年推出,一個代表硬體,一個代表軟體, 都很可能會刷新玩家以往的遊戲體驗, 你如果說要為了2025年什麼遊戲去升級電腦, 那很肯定就是GTA6。 痾...荒野就上半年解饞用的而已吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.229.51.203 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727533134.A.A06.html

09/28 22:20, 2小時前 , 1F
不用緊張,我保證玩爆
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09/28 22:21, 2小時前 , 2F
你要找得是不是魔物獵人物語,裡面有你要的魔物馴
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化;雖然玩法是回合制就是了
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是MH 寶可夢的概念嗎

09/28 22:22, 2小時前 , 4F
中肯,現在只有GTA6比較讓人期待
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※ 編輯: ke0119 (202.229.51.203 日本), 09/28/2024 22:24:10

09/28 22:24, 1小時前 , 5F
首作封神?
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09/28 22:24, 1小時前 , 6F
我2004年玩到魔物獵人感覺很震撼捏
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09/28 22:25, 1小時前 , 7F
當年MH在PS2上的作品根本乏人問津,哪來的首作封神
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09/28 22:25, 1小時前 , 8F
可世界崛起的成績對魔物來說可不是"銷量不會太差"而已
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反正世界才大流行於世界,不然以前就日本群獵友買
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09/28 22:25, 1小時前 , 10F
他們就是確確實實的做到了突破
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09/28 22:26, 1小時前 , 11F
而且我感覺你對魔物的期待更表明你不是魔物的目標客群
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09/28 22:26, 1小時前 , 12F
我是會為了MH換電腦啦 GTA反而不覺得硬體會吃多重 MH剛出
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09/28 22:26, 1小時前 , 13F
我猜大概也是會因為遊戲某些機制被酸就是了
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魔物載具戰鬥? 真的有人期待這種模式嗎 ==
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崛起沒問題就舊作MH進化,世界組現在追求生態表現於狩獵
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09/28 22:27, 1小時前 , 16F
破曉已經可以藉由騎乘魔物來操控魔物給傷害 不過沒辦法
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09/28 22:27, 1小時前 , 17F
完全只靠這個打過去
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09/28 22:28, 1小時前 , 18F
今天展出緋紅森林是用pc版,畫面相當流暢
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09/28 22:28, 1小時前 , 19F
所謂的核心體驗就是只要改了就變別款遊戲了,開發商在
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09/28 22:29, 1小時前 , 20F
此基礎上添加更多變化沒什麼問題
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09/28 22:29, 1小時前 , 21F
只要他今天不要腦抽,突然搞成了FPS的第一人稱射擊都行
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09/28 22:30, 1小時前 , 22F
如果GTA6突然從搶劫殺人為非作歹變成回合制戰鬥RPG,
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09/28 22:30, 1小時前 , 23F
那他就再也不是GTA了,而是別的什麼遊戲
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09/28 22:31, 1小時前 , 24F
每代武器派生跟系統都有變化你說了無新意 好喔你說的對
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雖然我沒提到"了無新意",但我不反對你這個說法。

09/28 22:31, 1小時前 , 25F
畢竟世界的生態得到認可,那荒野花了大筆時間去打造生態
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09/28 22:31, 1小時前 , 26F
也算是合理啦,像MH3的水戰目前就死了,大概沒什機會
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09/28 22:32, 1小時前 , 27F
MH無印我記得銷量26萬而已...
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09/28 22:38, 1小時前 , 28F
核心要素大受歡迎那就別亂改了
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※ 編輯: ke0119 (202.229.51.203 日本), 09/28/2024 22:39:45

09/28 22:39, 1小時前 , 29F
別學FF
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09/28 22:39, 1小時前 , 30F
實在太多吐槽點了受不了
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09/28 22:40, 1小時前 , 31F
首作封神 沒玩過RISE 連物語都不曉得 這篇看看笑笑就好
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09/28 22:41, 1小時前 , 32F
再提一下 卡普空從來沒說荒野是開放世界
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09/28 22:41, 1小時前 , 33F
要雲一堆自己想玩的 好歹也先玩個崛起= =
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09/28 22:42, 1小時前 , 34F
可是gta6先上xbox pc要再等一年ㄛ
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09/28 22:58, 1小時前 , 35F
首作封神 你是說類比搖桿揮刀嗎
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09/28 23:03, 1小時前 , 36F
不想玩甭勉強 GTA6能不能準時出目前還看不到
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09/28 23:04, 1小時前 , 37F
手機是ar還是vr?功課麻煩自己做
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09/28 23:07, 1小時前 , 38F
開放式不是每個都做的起來的 本質是狩獵遊戲要變成載具
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09/28 23:07, 1小時前 , 39F
去玩物語 破曉有然後不去玩在那邊胡言亂語
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09/28 23:08, 1小時前 , 40F
看的很受不了,不喜歡還要裝中立這樣
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09/28 23:10, 1小時前 , 41F
所以給你個百龍夜行有比較快樂嗎
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09/28 23:14, 1小時前 , 42F
先去玩崛起再說好嗎
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09/28 23:17, 1小時前 , 43F
你的論述跟語氣就完全不像是一個有在持續關注這個i
09/28 23:17, 43F

09/28 23:17, 1小時前 , 44F
p的玩家…
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09/28 23:33, 49分鐘前 , 45F
你八成沒怎麼再碰魔物= =
09/28 23:33, 45F

09/28 23:36, 46分鐘前 , 46F
期望不同,不必強融
09/28 23:36, 46F

09/28 23:36, 46分鐘前 , 47F
不過先去玩崛起再說什麼二十年吧
09/28 23:36, 47F

09/28 23:56, 26分鐘前 , 48F
操龍:am I a joke?
09/28 23:56, 48F
文章代碼(AID): #1c-11Ee6 (C_Chat)
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