[閒聊] EA遊戲拉過最大條的是哪個

看板C_Chat (希洽)作者 (神夜天月)時間2小時前 (2024/10/01 02:42), 編輯推噓21(22128)
留言51則, 23人參與, 36分鐘前最新討論串1/1
就是那個工作室粉碎機 以前毀掉DeadSpace3時不爽很久 不過近期初代重製誠意有到位 想到這幾年歐美遊戲廠拉了一堆大的 像Ubi做罐頭都能餿掉讓股價倒退10年 Sony也是拉了坨四億美金大條的沖馬桶 想問問以前被稱為最邪惡的EA餵給玩家最噁的是哪個? ---- Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.212.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727721774.A.F13.html

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還沒出啊,那個Dragon Age最新作有機會
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BIOWARE開發的冒險聖歌
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冒險聖歌
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E3展預告片出來的時候,開發部門還是不知道遊戲要怎麼做
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泰伯倫4
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基層員工抱怨的文章還直接寫到遊戲文本
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聖歌 戰地都拉過 但人家就家大業大
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泰伯倫4 冒險聖歌 BF2042
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一方面也是靠著寒霜引擎所以能為所欲為
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最噁的我認為是仙女座 搞爛招牌的開始
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冒險聖歌沒有那麼爛,它的基礎遊戲系統還是很棒的
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EA的情況比較複雜 不同於育碧
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提出作品案例的時候需要包含其工作室的組成脈絡
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EA蠻厲害,什麼都砸過,現在活得好好的
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育碧的發行與製作組成很容易理解
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EA要考慮其親疏與干預程度高低
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ea就像 konami 人家有年貨支撐
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星戰前線二反而更適合此題目的方向
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這個遊戲從一開始就是照著EA理想的賺錢模樣前進的
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搞爛西木
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結果前進前到連米老鼠都覺得不對勁
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我當然知道BIOWARE那幾年間專門搞爛事
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也的確不少EA干預bioware的情況
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但更多的是催促不是干預
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可能是EA對底下工作室的控制力沒UBISOFT強
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副作用就是防火牆
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冒險聖歌明明只要肯改還是有救,然後他們就直接拔管了..
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BIOWARE會爛成這樣的主因還是他們自己搞得
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專業經理人向董事會交代 過於注重數字
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Bioware當初內部亂成那樣冒險聖歌就註定沒救
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最近就什麼歌的 2042前面也是屎到沒外掛熱度起來掛就起來
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聖歌吧,那基本就是詐欺。
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模擬城市吧,死透了
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戰地風雲至少還有做到一個段落,聖歌夾斷直接不擦的
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綜觀來說是星戰2 抽箱不只玩家不爽 弄到政府也介入
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還導致米老鼠收回發行權
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冒險聖歌爛的是他直接放棄治療
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battlefront 2的微交易事件
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然後當時的無人深空一直努力補救看起來就很佛心
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EA就惡性bug初期真的很多 但年貨做的至少比2k有誠意
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模擬城市呀, 全程只能線上的單機遊戲
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EA厲害的是他股價曾經掉到10鎂,結果現在股價比SONY還高
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星戰2是營運問題 遊戲本身是好玩的啊
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達到143鎂 明明他的SJW遊戲一大堆
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完成度是高的就扭蛋吃相太難看
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仙女座就角色太醜 不然劇情還行 戰鬥其實也不錯
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仙女座的npc尤其路人 醜到覺得是不是用腳捏的
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仙女座就太罐頭
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ME三部曲後面接這種東西,覺得很無言
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EA股票我記得還不錯投資XD
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你是不是忘了Reddit史上最多的downvote是怎麼來的XD
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文章代碼(AID): #1c-l4kyJ (C_Chat)
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