Re: [閒聊] 絕地戰兵2 新版本入坑感想

看板C_Chat (希洽)作者 (BTSUXIX)時間2小時前 (2024/10/01 14:51), 編輯推噓13(13052)
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原文恕刪 以一個從發售日玩到現在到玩家的視角,現在真的是一個最適合入坑的版本 從開服的你沒有磁軌砲就不用玩遊戲, 到中期的你沒有全隊都帶反坦克武器就不用玩遊戲, 最後的你不潛行就不用玩遊戲, 自由升級改版後的直接告訴你你還是別玩遊戲算了 現在的遊戲體驗是真的你想怎麼玩都可以,帶什麼都會讓你有基礎的遊戲體驗,能夠依據自 己手感做平替的選擇也很多 喜歡火拼的玩家可以火拼,喜歡潛行的玩家還是可以潛行,最高難度下有合理的挑戰性又不 會讓你覺得坐牢 而且我相信箭頭大概發現平衡該怎麼做了,一代四人強制走一起的設計讓他們一開始覺得大 家都會有四個人的火力和配合,現在終於發現大家都喜歡分小組或單走 相信他們之後不會再做以前那種白癡平衡了…吧?希望不要啦 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.26.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727765510.A.446.html

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雷射砲和射手步槍終於能用了,然後現在AT武器的硬性需
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求降低很多,夸傻砲被無後座力砲完全取代
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可…可是類星體才可以一邊大喊將世界的法則崩壞一邊
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開砲欸…
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虧渣是配背包用的 不配背包去拿無後座力砲
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然後一直是打機器人>打蟲 但機器人不人氣 我也討厭打
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現在尤其是說可以破壞工廠 方便性更高
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缺點是坦克跟大砲砲台就算從側面也沒辦法一確就是
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太慢了 人都跑光了 他才怕
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無座力得背背包吧 要方便的話EAT比較好
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EAT沒有比較方便吧... 就是個備用武器 還要準備另一把
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以方便性而論突擊兵比較好
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箭頭就是沒自己玩過才會這樣想,有時候清地圖就是必須分頭
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行動,只有改版前的難度9~10必須潛行(我只各打過一次)
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無後座力火箭炮現在很多人帶是因為他威力超高
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EAT很方便阿,我CD好就丟,整個場上都是我的空投倉,走
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到哪都有EAT可以用
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拋棄式反坦克在你有背其他背包時可以用
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突擊兵在這個版本也不是不好用~只是有些單位血量變高
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那個CD就顯得有一點點久
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但是根據之前AH腦癱了這麼久的不良紀錄 不值得再進場
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很容易一個改版又爛掉
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主要是現在是機器人砲台太硬,EAT很難快速拆砲台,所以
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我現在傾向帶長矛,唯一問題大概就是直升機需要有人幫
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忙處理
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晚了就不要了
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EAT有兩個大缺點 一個是單發完結彈匣火力不夠
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另一個是切換速度極慢...
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砲台不打弱點連無後座力火箭炮都要三發以上(因為我試過)
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當備用武器 自己想辦法弄出另一把3武比較合適
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營運的態度決定一切 想想當初全境封鎖怎麼死的
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變成我乾脆帶軌道電磁砲專門拆砲台(拆引到的砲台)
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因為移動中先切3武再撿EAT用會有動畫短縮 省時
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砲台現在無後座力砲 正面也是一發殺吧?
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不然有時候面對砲台的方向不好真的很麻煩XD
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不是很確定就是 想想我好像沒真的很正面硬幹過
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我都是帶機砲來著 需要用到重火力我通常是叫精準或500kg
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話說想到 虧渣砲評價在機器人那邊還要分是D10或非D10
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主要是機器人要塞那邊 會配置一堆噁心速射砲
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這東西噁心的點在於主武器全都不能拆 強制3武解決
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但無後座力砲打那物量會陷入子彈絕對不夠的窘境
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虧渣砲最差的場合可以場外慢慢點
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不過現在meta應該是不進場 直接場外拆工廠就是
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就是因為砲台會轉來轉去的很麻煩,正面裝甲硬的要死,
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所以才會改用長矛,不用管角度,都是一發爆
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砲塔正面弱點是那根砲管 無後座直接一發爆 側面 後
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原來是我打錯點
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方都是一發爆 倒是機炮改爛 就算打砲塔弱點也是白X
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代表沒有全傷害 都打中弱點要7發左右才打爆
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所以機砲打坦克幾乎要打很久 因為砲塔會轉
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不要太有信心 AH感覺突然好轉結果下一版直接腦癱不是第
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一次
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如果能跟AH對話,我一定會說勸你們未來不要動鋁熱手榴彈
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10/01 15:26, 1小時前 , 54F
? 鋁熱手雷怎麼了嗎
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因為很好用~之前傷害太低被戲稱仙女棒,現在超威猛
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鋁熱最近試幾場 還蠻不好丟中泰坦的 機器方我是直接
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缺點只有需要時間燃燒引爆而已,不然他能單拆工廠~炸死衝鋒
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用無後座 不會帶鋁熱
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喔 我以為你說能跟過去的AH對話 要他們別修成現在這樣
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蟲,真的手邊沒穿甲武器時可以拿來丟
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我是覺得不需要就是 雖然有的話是挺懶人的
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像機器人坦克,往砲台丟一發鋁熱就可以躲起來等他爆了
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現在衝鋒蟲的屁股血量很低 拿步槍大概都兩排子彈?打掉
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機器人那邊就有用很多 現在坦克太難解
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機器人最萬用就無後座 再來類星體/EAT/長毛
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文章代碼(AID): #1c-vm6H6 (C_Chat)
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