Re: [咒術]所以魔虛羅的作用是來幹嘛的?
芥見的戰鬥系統設計從一開始就有問題
其他特殊能力漫畫都是靠著不斷試探尋找命中和破解的方法
咒術一開始就秀出了咒術戰的最高峰,領域能力,不但有場地特效還有必中效果
唯獨卻沒有破解方法
破解方法就是開更強的領域去壓過對方的領域
如果雙方領域勢均力敵那就互相無效
這個設定很大程度就不了了之
變成要靠次一級的術式,雙方才能打得有來有回
或者要靠簡易領域去取消必中效果
領域戰看起來就變成是在打FATE的王財
咒術迴戰之所以被笑成是揍術迴戰
就是因為實際上大部分戰鬥打的都是肉博或氣功
束縛是借鑑獵人的制約
但不管下多大的毒誓,對方夠強還是能給你暴力破解
特殊能力漫畫有個很重要的原則
就是要選擇合適的對手
主角方參戰的選手的能力要有破解對方的能力的可能性
或者對方的能力必須有弱點
獵人和JOJO都有遵循這個原則
獵人雖然靠特殊能力吃飯的特質系也可以靠修練把拳腳訓練得很強
像放出系的蟻王能打敗強化系的尼特羅
但獵人不會給人強化系不如特質系的感覺
因為戰鬥組合處理的好,而且獵人裡能力命中就是命中,不會搞暴力破解這套
所以就算庫洛洛作為念能力者的經驗比庫拉皮卡豐富
但被鎖鍊綁住後還是會無計可施
咒術給人的感覺則是沒有生得術式就是天生低人一等
就算有天與咒縛的肉體加成讀者還是不以為然
而且更好笑的是咒術的戰鬥力通膨
虎杖才學會自由控制黑閃
結果後面每個強者人人都會黑閃
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那個不算吧,不是說利用飛鏢比賽規則和習慣
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 03/28/2024 18:40:48
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應該可以理解成出現瞬間接住,只要不插太深就行了
而且奇犽的特點就是快,用電能加速神經傳導,王宮侵入戰那裡的讀秒就能看出獵人速度很快
JOJO第五部其實也有很類似的戰鬥
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 03/28/2024 18:44:52
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但至少演出比咒術好看有說服力吧
咒術的領域戰鬥很像獵人的基度,很酷炫但實際上會發生什麼事情沒人知道
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 03/28/2024 18:49:19
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