Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 網路上常看到有人問
: 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫
: 剛開始以為大家就嘴砲瞎說
: 但看久了
: 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化
: 拿去做成ACG或電影
: 會很有吸引力
: 啊
: 人家外面都是廣闊大陸跟海洋的史詩背景
: 不然就是比台灣先進更複雜百倍的社會
: 台灣一個小島國
: 就一些小鬥爭跟小糾結
: 到底要怎麼有吸引力啊?
: 還是有人能認真提出一個台灣相關的劇情或內容
: 覺得可以吸引到很多人的嗎?
: 有沒有西恰啊?
追求台灣文化元素主要市場不就台灣市場本身?
就像實況野球.實況足球系列,
其中很大成分上,
不就是日本學校的棒球社團.足球社團的文化與經驗轉化?
這些文化元素可以勾起日本人在學生時期的回憶。
而台灣市場追求台灣文化元素的本質不也是如此?
要舉例的話,
去福利社買零食被學姊.學妹喊說要分她吃之類的經驗?
雖然年代有點久遠了,
但個人印象中分別在一年級被陌生學姊叫過去過,
然後三年級時也被陌生學妹叫過去過,
雖然零食被分走之後都沒下文了。
(畢竟是現實)
但三年內發生了兩次,應該不是偶然,
而是在那段時期,因為某些原因流行過某種台灣文化沒錯吧?
應該不是什麼個人特有的經驗,
而是台灣特有整個世代的一個共同回憶?
就像日本「叼著麵包快要遲到的少女」,
雖然說不上是所有人都經歷過,
但某種程度上會聽過.看過類似的文化元素的經驗。
( https://zh.wikipedia.org/zh-tw/叼着麵包快要遲到的少女#起源 )
並不是這種設定真的很有趣,
而是這種情節可以讓一部分的人回憶起類似的青春回憶。
像是LOL電競紅的時候,各地有半電競比賽,
台式MMORPG紅的時候,台灣玩家的共同經歷過的大事件,
追求台灣文化元素的本質,
其實還是追求這種共同的文化回憶吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.68.30 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712099372.A.98E.html
※ 編輯: zxcmoney (114.42.68.30 臺灣), 04/03/2024 07:11:41
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