[討論] 與敵人該戰爭還是和解?

看板C_Chat (希洽)作者時間1周前 (2024/04/17 22:59), 1周前編輯推噓9(9018)
留言27則, 18人參與, 1周前最新討論串1/1
鋼彈seed裡面 調整者跟自然人是死敵 可是後來還是靠基拉大魔王壓制 兩邊和解達成暫時的平衡 許多動畫也都提倡不同陣營的和平交流 比如G復國、機動神腦、普羅米亞 但也有作品是提倡敵人該死 比如福利連裡面認為魔族就是無藥可救 那麼 兩個仇敵一般的國家 是要放下糾紛一起拼經濟 還是殺到一邊死光光比較好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.9.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713365975.A.5DF.html ※ 編輯: astrayzip (39.14.9.18 臺灣), 04/17/2024 23:01:21

04/17 23:03, 1周前 , 1F
看你願意為和解妥協到甚麼程度@@?
04/17 23:03, 1F

04/17 23:03, 1周前 , 2F
搞清楚,你提的一堆作品幾乎都沒法拿來比較的,尤其芙莉蓮
04/17 23:03, 2F

04/17 23:03, 1周前 , 3F
調整者跟自然人是死敵 <--- 沒有這麼嚴重吧
04/17 23:03, 3F

04/17 23:03, 1周前 , 4F
光設定基礎就差太多了,目前設定下魔族不可能跟人類共存
04/17 23:03, 4F

04/17 23:04, 1周前 , 5F
現實世界肯定是倡導前者 如果是後者那說不定連在這發文
04/17 23:04, 5F

04/17 23:04, 1周前 , 6F
的可能也沒有了
04/17 23:04, 6F

04/17 23:04, 1周前 , 7F
兩國總統上擂台打一架最公平
04/17 23:04, 7F

04/17 23:04, 1周前 , 8F
沒有永遠的敵人 打不過加入基拉
04/17 23:04, 8F

04/17 23:07, 1周前 , 9F
打不過就加入啊。
04/17 23:07, 9F

04/17 23:08, 1周前 , 10F
曾經有個國家因為周圍國家不挺只能被迫退讓也逃不過最
04/17 23:08, 10F

04/17 23:08, 1周前 , 11F
後被吞併,同時也被收繳大量先進武器,這批武器剛好給
04/17 23:08, 11F

04/17 23:08, 1周前 , 12F
那國家用來侵略那些當初選擇綏靖的鄰國
04/17 23:08, 12F

04/17 23:13, 1周前 , 13F
現實是不可能把對方殺光
04/17 23:13, 13F

04/17 23:13, 1周前 , 14F
最狠的是第三國怕其中一國得利,搶先把戰敗國命脈
04/17 23:13, 14F

04/17 23:13, 1周前 , 15F
某個奧地利畫家殺了600萬人
04/17 23:13, 15F

04/17 23:14, 1周前 , 16F
產業設施給炸了,關鍵技術員帶回去
04/17 23:14, 16F

04/17 23:14, 1周前 , 17F
永遠都是看拳頭打人痛不痛 打不痛的話不管選什最後都一樣
04/17 23:14, 17F

04/17 23:14, 1周前 , 18F
現在這群人不但還活著,還去迫害另一群人
04/17 23:14, 18F

04/17 23:14, 1周前 , 19F
戰敗那方基本只剩輕工業和農業
04/17 23:14, 19F

04/17 23:28, 1周前 , 20F
看敵人過去的記錄啊,如果是吃人不吐骨頭的毒瘤,和解跟
04/17 23:28, 20F

04/17 23:28, 1周前 , 21F
自殺有何不同?
04/17 23:28, 21F

04/17 23:36, 1周前 , 22F
福利連那是兩個不同種族 哪能比較
04/17 23:36, 22F

04/17 23:44, 1周前 , 23F
三體人:
04/17 23:44, 23F

04/18 01:54, 1周前 , 24F
戰爭唯一解 看看古代要跟對方和談的下場都慘不卒賭
04/18 01:54, 24F

04/18 03:28, 1周前 , 25F
海的另一邊是敵人啦
04/18 03:28, 25F

04/18 06:11, 1周前 , 26F
大戰爭 私底下貼貼
04/18 06:11, 26F

04/18 09:17, 1周前 , 27F
兵法就教化敵為友、不戰而屈人之兵才最好。
04/18 09:17, 27F
文章代碼(AID): #1c7-FNNV (C_Chat)
文章代碼(AID): #1c7-FNNV (C_Chat)