[討論] 遊戲的娛樂模式常規化是好的嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (三毛兒)時間1周前 (2024/04/16 23:31), 1周前編輯推噓9(9010)
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最近Apex有個流出消息 是官方可能會把廣受好評的”三次機會”模式常規化 變成永遠都在的遊戲模式 通常遊戲的限時娛樂模式我是不怎麼玩的 畢竟就玩那幾個禮拜 到時候被拔掉我還要重新習慣原本的常規模式 而英雄聯盟也有出了不少娛樂模式 以前的英雄聯盟的試煉之地 經過娛樂模式的普羅王模式魔改之後 變成常規的咆哮深淵 也就是現在的ARAM 許多人跟我一樣 泡在咆哮深淵之後 一輩子沒進過峽谷 而無限死鬥、阿福快打等其他娛樂模式 目前是以限時輪替的方式輪流出現 我也有一部分的朋友是輪替到阿福快打的時候才會回鍋玩 然後一上來就問我”這裝備/英雄怎麼改這樣?!” 咆哮深淵的確讓許多休閒玩家留了下來繼續玩 而也有人擔心阿福快打如果常規化 會有更多人不玩”正常”的峽谷 但英雄聯盟遊玩人數不復當時的榮景也是事實 這樣是不是一個好的決定呢? 把遊戲的娛樂模式常規化是一個好的選擇嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.7.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713281464.A.ADF.html ※ 編輯: khfcgmbk (101.10.7.73 臺灣), 04/16/2024 23:31:59

04/16 23:31, 1周前 , 1F
一年給你幾天 和一年給你玩365天 有差很多嗎
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04/16 23:34, 1周前 , 2F
可是爐石戰場算是拯救耶
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魔獸mod常規化,變成dota
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再好吃的食物 每天吃還是會膩
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但不好吃的食物 你限時端出來還是沒人要
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人數會掉更多 當時限時阿福有說過
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04/17 00:02, 1周前 , 7F
遊戲不就是要娛樂嗎 哪個模式玩的人多就哪個模式活下
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來啊 fortnite最早也不是大逃殺 CS也曾經只是個模組
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04/17 00:15, 1周前 , 9F
如果人流都跑去阿福快打,那不就代表你峽谷應該改善?
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那個賺錢就做哪個不然哩
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如果某個模式人氣遠高於現在的常規,就代表這模式對你的
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受眾有用。常規化能活化遊戲的話也不是啥壞事,開房間式
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的遊戲至少你還能選擇想玩哪種,沒問題吧。
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那個本來就是讓淺嘗玩家保持新鮮度用的
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如果常規膩了就不會玩了
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像我就希望COD DMZ能常駐 看來是沒忘
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這是競技遊戲的基本教義派嗎?
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04/17 13:39, 1周前 , 18F
AR比峽谷好玩啊 專心打架不用記一堆東西 不過有些角色的性
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能為了峽谷設計就沒得發揮
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文章代碼(AID): #1c7fcuhV (C_Chat)
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