Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智

看板C_Chat (希洽)作者 (楊回血了。)時間5月前 (2024/04/18 09:37), 編輯推噓23(24138)
留言63則, 31人參與, 5月前最新討論串4/38 (看更多)
這邊所謂的50%其實是這些專家統計上的誤導。 我們認知中的玩家,要玩家機,PC,Steam 等,但這些專家把像我太太我媽只玩candy crus h 也算進去。 所以50%的”女性玩家”,實際上一輩子也不會去碰我們認知裡的遊戲。連瑪利歐都不玩的 那種。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.56.189.10 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713404265.A.FF7.html

04/18 09:39, 5月前 , 1F
他就是用這點來誤導及取悅那些SJW
04/18 09:39, 1F

04/18 09:40, 5月前 , 2F
不這樣怎麼誇大自己的論點
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04/18 09:40, 5月前 , 3F
專家:啊 不管不管 我說50%就50% 你不認同就是歧視女性
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04/18 09:40, 5月前 , 4F
人家說了潛在啊 只要是女的就是潛在 哈哈
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04/18 09:41, 5月前 , 5F
潛在很寬啦 有手能拿搖桿的都潛在
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04/18 09:42, 5月前 , 6F
所以那些女性向遊戲也放棄了50%潛在男性市場 是該把女性
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04/18 09:42, 5月前 , 7F
向遊戲內的帥哥通通換成醜男了吧
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04/18 09:42, 5月前 , 8F
就像說做家機PC遊戲的放棄手遊市場 完全看不懂公啥小
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04/18 09:42, 5月前 , 9F
這就是專家跟商業廠商的差別,對產業的客群分配瞭解程度
04/18 09:42, 9F

04/18 09:42, 5月前 , 10F
完全不同
04/18 09:42, 10F

04/18 09:43, 5月前 , 11F
它們就很愛用這種誤導的統計數字
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04/18 09:43, 5月前 , 12F
所以他們很急阿w 只好一直營造聲勢
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04/18 09:43, 5月前 , 13F
遊戲公司聽這些"專家"說的做,大概過幾年就倒成一片
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04/18 09:44, 5月前 , 14F
這種事只有專家不知道吧,跟那個男性玩手遊沒社會化剛
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04/18 09:44, 5月前 , 15F
好湊一對
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04/18 09:44, 5月前 , 16F
這世界有一半是女性 所以有40億女性潛在市場對吧
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04/18 09:44, 5月前 , 17F
要誇大亂講 這些人是專業騙那些腦袋不清楚的外行人
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04/18 09:44, 5月前 , 18F
男性玩家10萬 女性玩家1萬 然後1萬的50%哭哭10萬的男性玩家
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04/18 09:45, 5月前 , 19F
就活該..這些歐美專家是共產黨留學歸來的嗎
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04/18 09:45, 5月前 , 20F
西瓜糖果才是那種會有50%女性玩家的遊戲...
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04/18 09:46, 5月前 , 21F
先討論一下另外50%是指男性還是有包含其他性別,先審核
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04/18 09:46, 5月前 , 22F
一下提出者是否有政確的性別認知
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04/18 09:46, 5月前 , 23F
SJW蹭熱度用的,他們本來就不玩遊戲
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04/18 09:49, 5月前 , 24F
那些人根本不熟悉遊戲市場分多細 亂雲市場結構
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04/18 09:49, 5月前 , 25F
sjw有他們宣稱的一半 當今最強大的主機平台直系重點3A
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04/18 09:49, 5月前 , 26F
就不會賣400萬了
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04/18 09:50, 5月前 , 27F
不過這些專家如果同意可以放棄女性市場,那等於他們宣揚
04/18 09:50, 27F

04/18 09:50, 5月前 , 28F
平等還要不斷進步的學術理論崩潰,等於否定自己的學術生涯
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04/18 09:50, 5月前 , 29F
衰一點還會丟工作,難怪不能停
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04/18 09:51, 5月前 , 30F
13F 就是開始要倒戈了這些人才急成這樣啊
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04/18 09:51, 5月前 , 31F
遊戲市場本來就是男性最多那個50%根本是不存在的東西
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04/18 09:51, 5月前 , 32F
不然你看這些人前幾年的最臉有多囂張
04/18 09:51, 32F

04/18 09:56, 5月前 , 33F
因為市場投資人最終還是要看報酬率的,當ESG賺不到錢就
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04/18 09:56, 5月前 , 34F
會修正路線了
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04/18 09:58, 5月前 , 35F
你把女性市場跟女性玩家人數搞混了
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04/18 09:58, 5月前 , 36F
女性市場=女性玩家*平均花費 女性高的是在平均花費上
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04/18 09:58, 5月前 , 37F
但即便如此 做一款放棄女性市場的遊戲也是製作公司爽的問題
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04/18 09:59, 5月前 , 38F
難道黑白妹還要顧及女性市場嗎 BL遊戲要顧及男性市場嗎
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04/18 09:59, 5月前 , 39F
根本是智障發言而已
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04/18 09:59, 5月前 , 40F
不是很懂商業理論,現在的顯學是要所有客群鬥抓,不鼓勵專
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04/18 09:59, 5月前 , 41F
精某客群?
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04/18 10:00, 5月前 , 42F
為了做好遊戲而去創造好的內容 不是為了抓所有市場客群
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04/18 10:00, 5月前 , 43F
而去創造那些迎合客群的內容 SJW永遠搞不懂
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04/18 10:01, 5月前 , 44F
你以為可以讓所有客群喜歡 但實際上是讓所有客群都不喜
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04/18 10:03, 5月前 , 45F
歡 就像是飲料 有人喜歡咖啡 有人喜歡綠茶 有人喜歡紅茶
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04/18 10:03, 5月前 , 46F
有人喜歡可樂 那你就認為這樣我把這些飲料全都混在一起
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04/18 10:04, 5月前 , 47F
相信不少SJW不是真的白痴 他們自知自己是寄生在那些公司
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04/18 10:04, 5月前 , 48F
IP上 現在救命稻草要沒了當然急了
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04/18 10:04, 5月前 , 49F
豈不就能滿足所有人 我就能靠一杯飲料抓住所有客群?
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04/18 10:04, 5月前 , 50F
這根本連統計都稱不上,單純就是用傳統生理性別只有男/女
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04/18 10:04, 5月前 , 51F
,認定不買單=女性=兩種性別的其中之一=50%潛在市場
04/18 10:04, 51F

04/18 10:04, 5月前 , 52F
而且專家毫無自覺這種統(假)計(設)方式忽視了其他第三性
04/18 10:04, 52F

04/18 10:04, 5月前 , 53F
、無性別者等的存在,完全就是他們口中的"歧視者"才有的
04/18 10:04, 53F

04/18 10:04, 5月前 , 54F
思考邏輯
04/18 10:04, 54F

04/18 10:13, 5月前 , 55F
這時候就敢說性別是兩種 50%對50%了,笑死
04/18 10:13, 55F

04/18 10:14, 5月前 , 56F
那些心理性別的直接吃友軍砲火
04/18 10:14, 56F

04/18 10:24, 5月前 , 57F
家機的女性玩家頂多20%
04/18 10:24, 57F

04/18 10:33, 5月前 , 58F
我有一個女生朋友超愛玩LINE的熊大農場 女性玩家 對啊
04/18 10:33, 58F

04/18 10:39, 5月前 , 59F
非洲人不穿鞋理論
04/18 10:39, 59F

04/18 11:14, 5月前 , 60F
不這樣怎麼拿稿費(反串
04/18 11:14, 60F

04/18 11:42, 5月前 , 61F
克群就不一樣 在那邊跳針的專家
04/18 11:42, 61F

04/18 13:00, 5月前 , 62F
然後他們會另開戰場說你歧視所謂玩家定義
04/18 13:00, 62F

04/18 13:00, 5月前 , 63F
這就是一種偷換概念的SOP啊
04/18 13:00, 63F
文章代碼(AID): #1c87bf_t (C_Chat)
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