Re: [閒聊] 逸劍風雲決 47hr心得
※ 引述《togs (閒聊)》之銘言:
: 尚未全破XD
: 因此以下內容若有說錯歡迎指出。
終於全破,謝謝大大們的推薦,是款好遊戲。
評價沒變,依舊會給90-95之間
以下是雞蛋挑骨頭 (部分是參考steam上跟我想法一樣的留言)
ps. 有些截圖有簡體字,先提醒一下
1. 若追求完美劇情,看攻略時,
請務必不時"加總"一下到目前的好感度是否正確,以免錯過完美結局。
像我沒拿到完美結局,最後跑歐陽雪的結局。
若完美結局你需要觀看10分鐘,那麼你前期or中期一個失誤,
該結局變成僅1分鐘長度。
網路上看許多人跟我一樣,若說為什麼很容易miss,
因為遊戲中給的提示可能會間接導致你漏掉
(例如提示要你去做A,但若你要拿完美結局,則你必須先做B,甚至B+C+D,才行)
像是下圖這位大大說的,會被遊戲指示"騙去"做A,導致漏掉,
https://imgur.com/zGnEbel.jpg
雖然我不會說騙,但確實容易因此漏掉。
2. steam好評比例很高,負評蠻多有料的,是一款被大家喜愛的game
3. 許多人提及虎頭蛇尾,這部分可能因為後期我急著破關,
因此覺得還好。
4. 洞穴有時真的頗暗,暗到讓你找不到路
5. 類似第1點,有些事件看似很小,是你閒逛的時候偶遇沒看過的角色。
事件中有給予玩家選擇,若你選錯,
會直接影響幾十個小時後的劇情,也就是下面這位玩家提的
https://imgur.com/fhVC5GO.jpg
可以考慮給玩家提示,否則該玩家會因為當時選錯選項而導致少了許多內容。
也才不會像下面這位玩家玩到第38hr的時候棄坑
https://imgur.com/gcigKij.jpg
6. 有些車輪戰中間沒存檔
打到第4戰落敗,變成前3戰都得重打。
這部分感覺也不少遊戲這樣,因此該怎麼說呢,情有可原?
7. 主線支線稍微混亂
https://imgur.com/zwEr2Jg.jpg
這點其實我抱持奇特感覺,因為以製作角度而言,
我覺得這樣設計其實"蠻花製作團隊的時間",且很多地方要交互檢查,
會增加許多出現bug的機會
其實我一直覺得好遊戲,主線跟支線不用太複雜
雖說用仙1相比可能有些地方不適合 (畢竟玩法等許多不同處)
但仙1就是劇情單純,支線也單純,便能讓玩家回味很久 (可能也跟那個年代有關)
8. 若以相對總量而言(相對所有腳色),女主角們的劇情真的很少。
但以絕對總量而言,其實某女角的台詞 (例如歐陽雪),
或是情感表現上不算少 (跟仙一相比),像是歐陽雪很多小地方,
會讓你感覺他是真的很喜歡主角,窯雞也是;瑤姬個人也很喜歡。
9. steam留言: 整場遊戲女角一直進進出出,不說還以為是常山趙子龍
這段留言,形容的方式好好笑。
不過確實,我先前喜歡練女主角,但當發現有些重要腳色有時會離隊,
這時才領悟"原來練配角"比較實在,因為通常不會亂跑,
重要戰鬥時能陪在你身邊
10. 煉丹或製作裝備要
a. 圖紙 (在道具欄位,獲得後須點擊才能學會)
b. 相關技能經驗和等級 (例如煉丹經驗)
c. 素材
d. 金錢
若藉由跟角色學習技能,還需耗費"精力",
精力沒了要馬吃藥,要馬走去睡覺,網路上有人說來回跑房間休息50次才練滿。
這部分感覺可以改便利一點
11. 有人提及武功已經有1234四種要放,但連心法和輕功也成為招式,這點略怪。
因為心法和輕功感覺比較像被動技能。
撇開感受不提,若心法和輕功也要"施放",
那麼想放的"絕世武功"在一場戰鬥中能放的次數也就很少。
這點稍微認同,特別是輕功的部分,後面還會拿到一些施放後帶有傷害力的輕功,
感覺就跟招式沒兩樣了。
12. steam: 很多時候打贏還是會劇情殺
原本沒有想到這點,因為許多game也是這樣。 (該留言有舉一個較明顯的例子)
且若是轉場做的OK,有時就能合理化過去。
但如今回想,確實有時會感覺突兀 (猜測應該是出現次數的關係)
像是當你打贏對手、退出戰鬥時,你會看見主角下跪,說"對手好強,打不過",
接著衝出一個女角把你救走。
你會想: 但我剛不是打贏了嗎?
13. 切磋前要先送禮 (若要學武功還要送一堆,且禮物還要夠稀有)
送禮還得挑對方喜歡的東西,若你切磋前沒有先送禮,對方會說"我跟你很熟嗎"
雖說不是不合理,但送久了會覺得略麻煩。
即便列了一些,但整體而言還是會推薦的
有興趣的玩家可以玩玩看:)
以下雷某個女配角劇情:
剛邊看評論,看到一則好評
有人在問荀杳杳後續,
印象中該女角是唯一"疑似有跟主角接吻"的女角,
(當時好像直接A上去,感覺都快比女主角們進展快速了。)
私心覺得這種情節可多來一點,增加蒐集女角動力。
ps. 雖說當初對這位興趣不大就是,因為不太確定到底是戴面具還是上妝
附圖: https://imgur.com/KfyRMk4.jpg
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超讚的!
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確實
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這個設計方式聽起來不錯,讓玩家選擇該場重打或是想改編重來
※ 編輯: togs (36.231.80.94 臺灣), 04/29/2024 02:45:05
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