[閒聊] 浪人崛起心得-很好但還不夠好

看板C_Chat (希洽)作者 (芸)時間2周前 (2024/05/02 12:54), 編輯推噓19(19026)
留言45則, 14人參與, 1周前最新討論串1/1
整體而言我覺得本作算不錯了,我以前沒玩過忍組的作品, 第一次玩感覺不錯,但很明顯需要改進的地方很多。 先談題材好了,我覺得光榮很有野心,挑了歷史題材來做, 但歷史題材反而會限制受眾,玩個遊戲先做功課的人不多。 尤其對大部分玩家來講,幕末也不是一個熟到爛掉的歷史(跟光榮三國,戰國比起來) 更何況為了契合遊戲把部分人物做了改變也是雙面刃。 比如說福澤諭吉,大部分人應該都知道有這個人,畢竟印在鈔票上, 在遊戲中他顯然對醫學很有興趣,但史實的他沒興趣,會有很大的困惑感。 還有史實中活下來的村山多加,沒活下來也是對玩家很大打擊。 如果改變歷史人物是為了做 if 線合理還可以, 但這部分又有歷史之壁,讓我猜不透光榮為何覺得這樣做比較好。 歷史要登場這麼多人物我可以理解,但有些跟主線沒關的真的有必要嗎? 比如說外國魔女那邊整個支線就莫名其妙,老實說我覺得外國人戲份可以刪除也無所謂。 戰鬥的部分有一種做好作滿,但又互相衝突,真的會有人用烈風? 道場不能用副武器可以理解,但又沒有類似的 boss rush 給你用副武器。 閃避跟跟格擋都在石火面前都是備案而已,整個戰鬥就是石火用的好你就強。 但石火真的很爽,尤其石火成功對手僵直接接一套武技。 武器流派的部分明顯就有 dlc 打算,我是覺得這樣不妥拉,空手跟一些冷門武器(長槍 都只有一到三個流派,一臉就是 DLC。 畫面的部分我覺得普通,畢竟我也不是會買 4090 追求最高畫質的人, 但我得說雖然幕末應該就是這樣,但除了橫濱以外的城市都滿無聊的, 我唯一跑圖的樂趣就是猜這條路對應對現實的哪邊。 打寶的部分我沒碰,要打寶我不如回去玩 LE 跟 GD 就好,更何況強力飾品都在 npc 身上, 一般破關沒有打寶的必要。 整體而言我覺得這作品如果要能對標對馬戰鬼還是要再努力一點,我覺得光 UI 就輸很多, 劇情上要求受眾先做功課也不妥(一堆史實立場反覆的在遊戲也反覆觀感不佳)。 人物吸引度建立在外在而非內涵(太多人物導致劇情分散), 大仁哥跟 JOJO 之間的過程導致了結局也是很令人印象深刻, 可愛的妹子每年都會有幾個,但能留下來的不多, 但阿罵女同狂戰士玩過的人都會記得。 戰鬥部分各有千秋(我很愛開黑白玩對馬的單挑),開放世界則是差不多空虛 (不過浪人這邊不會一次塞給你算是好事,讓你不會有煩躁感放棄) 考慮到浪人還是 ps5 新作,真的不能稱為可以說是日本的答案, 但我還是挺推薦買的,至少我玩了 70 個小時都不覺得無聊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.117.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714625650.A.3E6.html

05/02 12:56, 2周前 , 1F
外國毒女唯一的功用 就是給你一套好看的大奶裝
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05/02 12:57, 2周前 , 2F
毒女應該被砍線吧
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05/02 12:57, 2周前 , 3F
以第一次做開放又又歷史門檻覺得很好了戰鬥遊戲性都好
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05/02 12:59, 2周前 , 4F
劇情感覺有改過外國毒藤女感覺有被改劇情,猜原本有三
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05/02 12:59, 2周前 , 5F
條線但後來來不及做或是劇情bug 改了
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05/02 13:02, 2周前 , 6F
烈風改版後有變好了,是有玩家秀過不過沒用影響也不至
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05/02 13:02, 2周前 , 7F
於太大就多些玩法而已
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05/02 13:03, 2周前 , 8F
烈風紫電有玩暗夜就知道那東西多好用
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05/02 13:04, 2周前 , 9F
問題是打多的時候烈風切流派鎖定會亂跳 這點滿爛的
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05/02 13:05, 2周前 , 10F
暗夜難度 閃避 防禦一定要混用 勝海舟那種攻擊很難全部
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05/02 13:05, 2周前 , 11F
都石火 你只要失誤馬上大爆血
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05/02 13:05, 2周前 , 12F
這遊戲打寶第一週基本用不到看數值好穿那個,二週目暗
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05/02 13:05, 2周前 , 13F
夜才需要考慮
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05/02 13:07, 2周前 , 14F
而且有些boss 還會開槍 石火也沒這麼好抓
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05/02 13:08, 2周前 , 15F
我暗夜難度也不用防禦 石火太爽了
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05/02 13:08, 2周前 , 16F
烈風主要用途是回精就是
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05/02 13:10, 2周前 , 17F
毒女感覺很像本來有不少描述 但被刪減掉了
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05/02 13:11, 2周前 , 18F
歷史基本上劇情大方向都照史實講當大河劇看歷史多少懂
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05/02 13:11, 2周前 , 19F
ㄧ些吧,大事件都有提到了
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05/02 13:12, 2周前 , 20F
我覺得對槍石火真的很好玩XD
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05/02 13:17, 2周前 , 21F
外國人IF路線太難寫吧
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05/02 13:19, 2周前 , 22F
Stars的獎勵有歐美勢力線,所以應該是劇情砍掉了只留因緣
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05/02 13:19, 2周前 , 23F
任務才很奇怪
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05/02 13:22, 2周前 , 24F
就希望銷量能夠讓製作組願意把砍掉的內容補回來
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05/02 13:27, 2周前 , 25F
至於有些流派招式不知道是不是故意讓人帶隊友去切換來
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05/02 13:27, 2周前 , 26F
玩,所以不讓玩家學覺得有點可能
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05/02 13:35, 2周前 , 27F
法國佬那個盾牌玩過就知道超強
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05/02 14:05, 2周前 , 28F
英法外國人戲份蠻重的吧
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05/02 14:21, 2周前 , 29F
外國人的割裂感都很重 基本上都是來過水的或是出現一下
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05/02 14:21, 2周前 , 30F
薩道義 培里 植物園胖子跟毒女 是希望難得做戀愛系統
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05/02 14:21, 2周前 , 31F
了 可以給多點福利嗎?
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05/02 14:29, 2周前 , 32F
畢竟是日本又是歷史人物弄這樣已經是很少見啦
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05/02 14:30, 2周前 , 33F
尺度太大會有爭議
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05/02 14:34, 2周前 , 34F
後來就變學流派武器的npc
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05/02 15:37, 2周前 , 35F
不過幕末大部分的事情跟外國人也沒什麼太大牽扯 真的照歷
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05/02 15:37, 2周前 , 36F
史編進來是比較麻煩一點 刪掉也是能理解
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05/02 15:38, 2周前 , 37F
我覺得直接把夥伴視角補進來就好了
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05/02 23:10, 2周前 , 38F
外國女感覺真的被砍線 不然很不協調
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05/03 00:15, 2周前 , 39F
後面關卡圍毆很煩 覺得第一章最好玩
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05/03 08:54, 2周前 , 40F
圍毆部分如果有隊友 可以讓隊友去打其中一個 自己跟另一
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05/03 08:54, 2周前 , 41F
個單挑 沒辦法帶隊友部分就真的很煩了
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05/03 11:16, 2周前 , 42F
有帶隊友的話圍毆還好,明顯是預設玩家帶同伴打的設計
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05/03 11:16, 2周前 , 43F
,有些還有能力加成,如果隊友系統設計的好的話以後出
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05/03 11:16, 2周前 , 44F
合體技或像人龍的絆技會不錯
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05/03 14:35, 1周前 , 45F
烈風紫電明明就很好用 改版後更順暢
05/03 14:35, 45F
文章代碼(AID): #1cCnnoFc (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cCnnoFc (C_Chat)