Re: [閒聊] 所以劍星到底好不好玩?
先講結論:好玩
動作能夠與dmc,隻狼,戰神,尼爾放在同一個層級看待,
故事劇情雖然沒有法環戰神的史詩感或是狼魂血的深邃,仍然碾壓dmc系列XD
女主角比尼爾好看,然有一堆妹子,比起奎爺和三八大叔但丁是真的有賞心悅目不少(其實
我不在意這個,但是真的越玩伊芙穿越少呵呵呵)
劇情任務引導我覺得蠻差的,
不過這是半開放世界的缺點,幹什麼事都要人找半天,蒐集要素還算有趣,就最後差一點點
滿礙眼的
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體驗版玩到卡關,原本很獨攬的
我連法環血緣跑圖都不曾卡過的人竟然連個體驗版都卡住,深深覺得地圖引導做的很差,後
來正式版一個任務小妹妹躲到廢料場後面山上我也是找半天,搞死人啊這個。
戰鬥系統算有趣,但是仍然沒有超越經典前輩,
有jd格擋,但是boss二階段一堆黃光不可擋,比起隻狼將單純的刀劍對決做到極致,劍星就
有太複雜的感覺,
有完美迴避,但是相較貝姐的魔女時間,劍星完美迴避後耗氣的重擊毫無吸引力,無敵時間
短,迴避距離也短,偏偏又作了紫光與藍光的特殊迴避動作,跟防禦一樣,系統太複雜了
有超級多的動作模組技能樹星盤複雜不輸惡魔獵人和戰神,但是為了兼顧難度,伊芙除了B
技能外的所有攻擊都不足以破敵人的盔甲值,為了應對敵人的霸體一定會被打斷攻擊動作,
很少有能完整打出一套的情況,
我自己在boss戰都是平A輕攻擊等對面餵招做彈返,四五刀的大招毫無用處,可惜了那麼多
動作模組。
再說對複數敵人的應對方式,
自從無雙割草系動作遊戲面世後,毫無節操的加大角色攻擊範圍是最簡單的暴力解,dmc系
列衍生出空中花式,將戰鬥帶入空中強制一對一又是一個漂亮的解法,
劍星秉持同魂系一貫的傳統:三個菁英怪比一個boss難打的戰鬥邏輯,
讓伊芙在戰鬥中的表現相當脆弱,
只能依靠B技能迅速打跪敵人,結果B技範圍不夠大,那就再來一個爆發技,清一色大範圍清
版aoe ,這個解法沒錯,但實在說不上漂亮。
說那麼多短版,其實還是有很棒的地方,新戰神和尼爾雖然都有優秀動作系統,但是它們本
質上都是等級制的rpg,有著等級制rpg不合理的地方:
堂堂戰神動不動就被縫隙跑出來的雜魚幹趴下,混沌雙刀變成刮痧棒,等級不到不管是戰神
還是寄葉部隊菁英,打不動就是打不動
劍星回歸動作遊戲本質這點我很喜歡
有種挑戰惡魔獵人動作遊戲地位的感覺,
總結,在我心中惡魔獵人仍然是動作爽game 的頂點,刀劍對決不能不提隻狼,背版高難度
回合制動作遊戲魂系無人能出其右,劍星作為後起之秀雖然單一項目無法超越經典,但仍然
達到動作遊戲的高標,值得一玩
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的確啊!我是很好養的老玩家,這年頭有能玩完的遊戲我就很滿足了(Ff7rb放置中…)
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我都說是頂點了XD
如果要把頂點外的都評斷為二流,那我覺得有點太嚴格也不用討論了!
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我住海邊心胸寬廣
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討論到性癖我就要嚴格一點了,2B拿掉眼罩根本路人好嗎!(戰起來
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是的,一對多的戰鬥應對是所有動作遊戲製作人無法迴避的課題,dmc系列交出漂亮的成績
單,所以它是頂點
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我覺得劍星太害怕被跟前輩比較,所以引導戰鬥系統的獎勵都給的很小氣…結果就是四不像
但是手榴彈很好用喔,道具流的感覺也是有做出來的
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獅猿完美格擋後會逼牠揮大刀,完美格擋後倒地能用長槍拉蜈蚣出來給大傷害,這也算一種
互動模式,葦名人柱力我還真的用平a上符紙砍死
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的確,不管是對威仔或但丁,這兩場對人戰確實是互動博弈最多戰鬥,可以說接近格鬥遊戲
了,阿不過也就這兩場
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