Re: [問題] 機戰og人氣到底如何啊
機戰OG的最大死穴是很難產生新粉,沒新粉單靠老粉遲早會消失,
不如說現在就正走在完全消失的路上,賣模型反而是當前唯一可能逆轉(賺錢)的方法。
OG原本作為機器人大戰系列的粉絲福利作,在各種版權作品外獨立門戶,
但風頭還剩的時候沒有把招牌作大,推出的動畫沒有引起風潮。
在機人作全面衰退的現在,作為機人作品其中一個極小族群自然更難生存。
現在要推機戰OG有多困難,舉另一個我認為鋼彈系列的超神作品為例子:
鋼彈創鬥者潛網大戰Re:Rise,首先要告訴推的對象什麼是鋼彈、什麼是鋼彈模型,
接著教他什麼是用模型玩梗的創鬥者系列,再來哄騙他看完肥料作鋼彈創鬥者潛網大戰,
如果還沒絕交的話,再推他看Re:Rise開花結果。
想推新人機戰OG的狀況也差不多,如果要從戰棋回合制RPG遊戲開始推起,
還是賣塑膠比較快,錢也收得更多。
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謂鋼彈者,凌厲剛猛,無堅不摧,弱冠前以之與吉翁群雄爭鋒。
加諸磁膜,一年戰終前所用,誤殺拉拉不祥,悔恨無已,乃棄之阿巴瓦空。
運機無鋒,大巧不工,八七年持之直撞阿席馬。
九三年後,不滯於物,盾榴餌翼均可為劍,自此精修,漸進於無劍勝有劍之境。
-聯邦極密檔案:白魔劍塚-
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