Re: [情報]微軟:我們需要更多像Hi-Fi Rush這樣的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (+9肥宅算盤子)時間1周前 (2024/05/09 10:54), 1周前編輯推噓52(52072)
留言124則, 48人參與, 1周前最新討論串2/2 (看更多)
說真的,在這點上真的不能不佩服老任的多樣性 要是任天堂也這樣聖火早就收了 聖火之前口碑好但是銷量是真的老任隨便一片賣的爛的零頭都沒有 一直到覺醒,聖火背水一戰才逆轉 後面聖火就越賣越穩,如果像微軟那樣,聖火可能在nds或gba時候就砍了,主機聖火我記得 賣更慘 老任一堆奇奇怪怪的ip甚至還會上演20年大復活 像新光神話,沒事幹的ip也能去大亂鬥亮相 微軟給我的感覺就是他沒搞清楚他是個主機平台商,可是明明很多時候他是甘願大灑幣的 但是又在需要長期投資灑幣才能有效果的東西上又摳的要死 像台灣市場好了,以前索島時我就有說過,那是老任一直對中文市場不在乎,要是老任真的 要的話,以台灣人喜歡跟風玩大眾向的遊戲,只要老任投入經營,馬上索島變任島 你看動森跟烏賊3,到處都有宣傳,ns在台灣馬上把ps5打成智障 微軟當初也比另外兩家更重視,本來他應該有機會全拿的,現在是全盤送給別人,笑死= = ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.253.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715223299.A.926.html

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任我超
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05/09 10:59, 1周前 , 2F
我還在等黃金太陽
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歐美人思維 銷量沒破千萬 就不用講未來了
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任天堂沒復活的IP都在大亂鬥裡面ww
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05/09 11:00, 1周前 , 5F
老任磨IP這塊還真挺匠人精神的
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在保護IP上 任真的遠超另外兩家
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老任本家能賣的都比軟索更賣(除了麥塊吧) 對他們來說
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任手下一堆IP都偏小眾 正常公司早放生了
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如果hifi是老任遊戲 會被當作寶 這就是x任差距
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05/09 11:02, 1周前 , 10F
其實覺醒那代就差點砍了,是製作組背水一戰腦洞大開啥
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元素都加進去混成O尿牛丸才忽然絕地反彈,掌握流量密
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碼w那怕現在銷量不是一線,但至少穩住一個基本盤。考
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慮到任天堂的多元化戰略,豐富主機遊戲類型,估計不會
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砍了。
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覺醒是真的背水一戰,內文有提,不過如果照索軟的思維,那聖火根本活不到崛起,可能早 在gba那三作就砍了

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任天堂很簡單,過百萬線就可能有新作
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其實聖火在覺醒前有接到最後通牒,是覺醒最後一搏成功
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05/09 11:03, 1周前 , 17F
不過有一部份是IS當時還是任天堂的開發工具廠
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100-200萬的作品真的算少 但還是會有續作的可能
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※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 05/09/2024 11:03:21

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所以遊戲賣不好就乾脆不要做了
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05/09 11:04, 1周前 , 20F
聖火也是真的差點收掉就是了
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而且IS另外一個系列「FC大戰」也就真的沒了
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因為有在照顧那些IP 任就算三廠沙漠也看起來不會太乾
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畢竟任天堂3000萬才叫大賣,對未達3000萬的會比較容忍
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去年那款GBA版重製也是老外工作室很有愛
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※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 05/09/2024 11:04:56

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反而軟索本家賣的沒老任前段班強 但一些300萬作品還是
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05/09 11:05, 1周前 , 26F
主動找任天堂談授權才有機會出
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05/09 11:05, 1周前 , 27F
被高層視為賣的差 然後就沒有然後了......
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FE也是差點被砍掉,只是老任耐心真的夠
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05/09 11:06, 1周前 , 29F
反觀
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畢竟軟索兩家美國公司現在是用商業經理人角度在看產品的
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但任是開發者的匠人精神在愛惜產品
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FE最慘時好像才賣2x萬,軟索這種銷量早就砍了
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05/09 11:08, 1周前 , 33F
聖火其實也是差點不見
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05/09 11:08, 1周前 , 34F
連F-zero 這因為賽車人氣被馬車輾壓而難出續作的IP 老
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連Another Code這款超小眾遊戲都有機會重製
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老任都會把ip給冷凍,必要時會拿出來,F-zero都會擠個99
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還有 48 則推文
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fzero超硬的啊,特別是GX
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GBA版重製就我講的啊,是那家工作室愛很夠
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05/09 12:03, 1周前 , 87F
主動找任天堂談授權才成行的
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任天堂自己不要說找人做了
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連幫忙弄個亞洲在地化都懶
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05/09 12:06, 1周前 , 90F
fc大戰就牽扯到戰爭題材沒辦法,而且相較於聖火沒辦法在
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劇本後和角色描寫強化
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05/09 12:10, 1周前 , 92F
老任對小 IP 算很保護了,比起其他大廠來說
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05/09 12:14, 1周前 , 93F
灑幣的成本不一樣吧 老任的成本管理很強
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05/09 12:16, 1周前 , 94F
而且老任就算ip爆死 還是會延續玩法到別的作品
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05/09 12:22, 1周前 , 95F
重力連50萬都沒有,千萬也太遠了吧
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05/09 12:25, 1周前 , 96F
fzero就硬過頭啊 新手玩痛苦的要死 一樣老任的非寫實類的
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05/09 12:25, 1周前 , 97F
賽車為什麼不玩馬車要玩fzero這樣吧
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05/09 12:26, 1周前 , 98F
日索銷量是爛到很悽慘 任天堂小品也能百萬
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05/09 12:27, 1周前 , 99F
日索要好幾作加起來才能百萬 主導權就被美索拿走了
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05/09 12:30, 1周前 , 100F

05/09 12:30, 1周前 , 101F
貼個fzero gx,來看看有多硬
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05/09 12:37, 1周前 , 102F
F-Zero我記得是宮本茂覺得這類型大概在當時的技術力下就
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這樣了,很難再有什麼新創意就放棄了
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所以老任贏了 真的是做遊戲 而不是索或軟 被商人把持 整
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05/09 12:37, 1周前 , 105F
個商人思維
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05/09 12:53, 1周前 , 106F
我為了FE覺醒買3ds,為了風花雪月買NS,幸好遊戲還撐
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05/09 12:53, 1周前 , 107F
下來
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05/09 12:53, 1周前 , 108F
火狐的前設計師,今村孝矢去年採訪就認為F-zero和火狐
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05/09 12:54, 1周前 , 109F
和瑪利歐賽車題材衝突,所以暫時沒有續作
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05/09 12:58, 1周前 , 111F
wii上FE的曉之女神只賣18萬以wii的裝機量簡直是銷量
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暴死 真虧覺醒沒被砍掉
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05/09 13:00, 1周前 , 113F
所以覺醒就是最後一次機會啊 結果他成功了
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05/09 13:02, 1周前 , 114F
所以我說那個系譜重製還不快上菜x
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05/09 13:03, 1周前 , 115F
中文市場以前是盜版大本營 老任不理會也很正常
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05/09 13:04, 1周前 , 116F
後來中文正版市場成熟了才願意開始經營
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老任IP就算擺在那還是有能用的一天
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05/09 13:05, 1周前 , 118F
這就是遊戲公司過度商業化的後果
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05/09 13:05, 1周前 , 119F
賺了錢但是失去本質
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05/09 13:06, 1周前 , 120F
不管是主機還是開發商
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05/09 13:17, 1周前 , 121F
不過曉女是GC蒼炎的續作 賣差說真的非戰之罪
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05/09 13:18, 1周前 , 122F
覺醒以後 fe就放飛自我 看看他手遊feh賣大奶賣多開心
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05/09 13:34, 1周前 , 123F
索島變任島最主要原因還是NS太強+PS5太爛
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05/09 16:56, 1周前 , 124F
老任給人的感覺比較像遊戲人專心在做遊戲 其他兩家像商人
05/09 16:56, 124F
文章代碼(AID): #1cF3i3ac (C_Chat)
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