Re: [原神] 絕區零的PV動畫也做得太屌

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間2周前 (2024/06/11 18:37), 編輯推噓10(10010)
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是說聽人家評論 絶區的角色設計都很「復古」,感覺就像是一些比較老二次元動漫裡會出現的角色,比方說 血界戰線、什麼的 像御三家陣營,一個逗逼好色機器人、一個死要錢的美女老闆和一個面癱人造人打手,後面 再撿一隻流浪貓貓娘撐起這個家,平時打打鬧鬧互坑,有人為難的時候認真起來一起解決 工地陣營更是直接往扳機社畫風邁進,鑽頭就不必多說了,還有負責吐槽的反差熊和腦子異 於常人的技工大姐,主角小紅毛完全是那種繼承死老爹遺志的熱血系主角 但反過來說,這些腳色就不像是給抽卡遊戲設計的 出現在番劇裡面可能挺有意思的,但是要讓人給她課個幾單嗎……感覺就少了一種感覺 我還聽說過一種推論,就是這遊戲原本是要做成單機的,除了角色設計外,一堆設定上都可 以看出端倪。 比方說意義不明的日夜系統、角色與角色的關係性遠大於與主角的關係性、對走格子系統耐 玩度的拿捏等等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.103.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718102229.A.E8F.html

06/11 18:39, 2周前 , 1F
別傻了 能做抽卡遊戲就沒不做的理由
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06/11 18:44, 2周前 , 2F
畢竟就當初訪談的說法「新進員工做來練習的」
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06/11 18:45, 2周前 , 3F
問就是工業化生產
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06/11 18:47, 2周前 , 4F
所謂的「一開始是單機設計思維」都是假議題,因為不管怎
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麼樣的單機遊戲都有辦法拆分成服務型遊戲的形式,看他們
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想怎麼拆而已。這種用詞就是想吹設計又想不到說法而已
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加油 多幾篇就可以吹死ZZZ了
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06/11 18:49, 2周前 , 8F
喔打錯 貶死
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06/11 18:50, 2周前 , 9F
就以你提到的角色跟角色之間的關係好了,崩三主世界線或
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是重複未來等甚至不存在所謂的「讓玩家帶入用」的角色。
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06/11 18:50, 2周前 , 11F
不是每個人都覺得這遊戲很像小眾單機作嗎
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06/11 18:53, 2周前 , 12F
聽設定那個味 怎麼有點銀魂 有興趣了
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06/11 18:53, 2周前 , 13F
原神、鐵道也都很單機,抽卡追強度就完全為了1%內容的深淵
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陣營和角色設定讓我想到 A社的多娜多娜
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06/11 18:56, 2周前 , 15F
不過最近幾個PV感覺還是有原神的和諧劇情路線..有點可惜
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06/11 18:56, 2周前 , 16F
這種失序的世界觀、可以寫一些很黑的東西說
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06/11 19:00, 2周前 , 17F
米社劇情討厭的點是 明明可以黑 但嚇你一下就拉回迪士尼
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06/11 19:00, 2周前 , 18F
歡樂大結局 還開反派洗白卡池給你抽 他還會飛 我幹
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06/11 19:13, 2周前 , 19F
看到復古兩個字就知道是菜了
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06/11 20:43, 2周前 , 20F
就是先設計玩法才來設計課金系統,就變這樣了
06/11 20:43, 20F
文章代碼(AID): #1cQ2ZLwF (C_Chat)
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