[閒聊] 活俠傳一周目 好雷
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過一周目就先上來發心得,除了死之外基本不SL。
簡單來說,以因為受demo吸引入坑來說,劇情沒有讓人失望,熊的文筆有維持水準。
但劇情上仍然有觸發上的瑕疵,我走的線跟demo一樣小師妹還是嫁瑞笙,問題是瑞笙在小
師妹招親大會上根本沒出現啊。另外南宮家大公子明明前面跟未婚妻大庭廣眾下分手,後
文突然來一段「你也要讓我心繫20年嗎?」,我看了是滿頭問號,其他還有。
問題不算很大,但劇情觸發邏輯確實沒寫好。
遊戲性的話,相比demo其實改善很多,尤其是趙活改3D嘴功動作過慢這點正式版修掉了。
戰役的生存率後期也滿高的,雖然我自己打到沒幾個門人戰役一直輸,但趙活基本上不會
死。
另外空過時間太多了,留學時期骰到鐵掌門,基本上都是瘋狂修練沒其他事做,滅門前也
一樣,這邊應該要平衡一下,滅門前沒事做常駐貢獻值200,但前期練武時間過少。
心上人系統意義不明,我刻意選龍湘但自己走的線根本和他不熟啊,還是以晚上作夢形式
插入。
還沒看過二周目繼承要素,不過如果武功要重練那確實是滿沒必要的。
單挑難度相比demo版低非常多,因為有一大堆時間可以修練,尤其是我留學後根本只能修
練,難關就4場,龍湘戰、崆峒派找碴弟子、2次瑞笙。龍湘戰SL到過、找碴的換選項、瑞
笙......瑞笙沒啥好說的,留學時期他進場直接絕招、終戰後面跟著四個人。
順便提個demo的鷹人,有練功時間真的隨便打。
撇除可能很多人討厭瑞笙,這邊我覺得最有問題的其實是龍湘戰,維護大師兄就會開打
,打輸無所謂但龍湘戰死了是不會進二周目的死亡結局,雖然找碴弟子也是,但那畢竟不
是主要角色啊。
總體而言遊戲性上有滿多瑕疵的,但不會影響到我的評價,仍然是優秀的作品。
下面認真聊劇情
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demo版我個人劇情上最大的疑惑是趙活跟唐門的關係,正式版有給出原因。
趙活醜到在他小時候整個村子裡都受不了他,他家又沒錢,他爸只好暗中護送他上唐門拜
拖掌門收留他,掌門也二話不說就收了。
至於為何掌門不收他當內門弟子?因為他爸拜託掌門千萬不要收他,讓他平安一生就好。
趙活不離不棄是因為無家可歸+門人(主要是高層)都對他很好+想爭一口氣,知道到底為
啥掌門不收自己,知道原因後更不走了。
另外關於唐門的人緣為啥這麼差也有給出解釋。因為唐門用暗器跟毒每隔幾代都會有人出
來敗壞名聲,掌門四處結仇其實是為了洗清門派名聲,到處正大光明跟人打架。把名聲從
陰險洗成暴躁。
鷹人受人所托應該是受前同事所托,跟瑞笙沒啥關係。
總體而言demo劇情主線部分正式版該交代的都有交代,至於demo趙活回憶的其他人嘛...
...我覺得demo線的他人際關係是好到有點奇葩了,無法想像怎麼走有辦法觸發這麼多事
件。
demo版我其實有個感想是唐門對趙活太好,還不夠體現他到底多醜,正式版角色多了莫
名奇妙嗆他的人也變多了,這點我覺得滿好的。
搞笑跟嚴肅的部分拿捏得很好,印象中裡面有個雙劍路人,開口閉口都是霸道總裁的台詞
,但又不會很違和。
總之我個人一周目走下來除了部分劇情觸發沒設好有點割裂外,對劇情評價是很好的,
當然如果有人帶入感很強或是很注重遊玩性,我也不否認這款遊戲不適合你,主體還是
小說或者說avg,只是他加了一堆有的沒的的要素。
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結尾聊個流派,我是主嘴功的,蒙面人事件拿歷戰血書,戰神語錄+唐門總綱+棗核功滿級
基本上無腦點嘴功就能把人定到死了,但成形很晚,基本上都是留學時期練出來的。而且
這流派很嚴重的影響人物屬性傾向,會導致有些事件根本出不來。
戰鬥上主要是看怎麼出到第一次嘴功,然後就一直點嘴功,滿氣丟絕招,看情況扔暗器加
速。敵人動作應該是視雙方氣條而定,摸熟不難猜。
置底防雷
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血量跟防禦力靠鍛造衣服,我結尾700多血,鳥人也才1000出頭。
練功尤其練捅人相關的效益其實不高,但嘴砲流是真的可以壓到對面動不了。
欸對沒錯連結尾瑞笙都動不了,但我被他後面四人眾打死了 哈。
另外心相會影響武學增長,武學會影響你單次練功可以練多少,一直練不如睡一覺。
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嘴砲流影響性情太嚴重,練起來之後捅人這個鍵跟相關功法再也沒按過,捅下去不能
回氣超靠北,我選擇棗核功。
二周目以後應該會走捅人流。
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翻了一下討論,我覺得二周目繼承要素給太少問題比較大。不管劇情怎麼寫首先是要骰的
出來啊。
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我知道,但我覺得強迫不能主動幫忙大師兄沒有必要。其實我也打沒幾次就過了而且有出
攻擊。我認為比較好的做法是這是一個可繼承的死亡結局(先不管他繼承要素很少)或戰
敗不會死。
※ 編輯: junior1006 (203.204.22.183 臺灣), 06/15/2024 02:51:22
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