Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評

看板C_Chat (希洽)作者 (鯖魚罐頭)時間3月前 (2024/06/15 06:43), 編輯推噓6(6016)
留言22則, 7人參與, 3月前最新討論串19/26 (看更多)
目前玩了十個小時還在一周目 雖說目前劇情還是看挺開心的 但還是有些話想說 會建議鳥熊採用成就積分與購買的方式來達成多周目效果 像是活一天給1點 初次達成指定結局500點 修練滿一門武功給10點 然後開新遊戲的時候可以用點數購買系列強化 像是 初始能力 初始金錢 初始武藝/藥材/鍛造點數 初始好感 戰鬥動畫跳過 戰鬥跳過(直接骰輸贏) 戰役跳過(直接骰輸贏,拿100金幣之類的) 類似rogue-like遊戲的商店使用方法 同時附帶洗點功能,想刷成就盡量買、體驗HARDCORE就把購點退掉 有這個想法的原因也很簡單 遊戲第二天讓趙活摔死很酷,但只能讀檔就不酷了 為什麼不能給玩家一個記事本 紀錄每個玩家自己趙活的數十種死法呢? 第一周目摔死第二周目被打死第三周目OO死第四周目又摔死 把死因小本子拿出來互相曬也是一個樂趣源 強迫讀檔到底要做什麼 然後周回現在估計是打到指定結局才有 但問題是打一周的時間有夠久 希望玩家多死點就給些多死點的樂趣源阿 我不介意多死幾次,但賣小卒感死了還只能讀檔實在太空虛 為什麼我一周目趙活一定要活這麼久? 我就想要趙活第二天摔死的成就阿? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.194.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718404985.A.E27.html

06/15 06:47, 3月前 , 1F
標榜有繼承但實際上是沒玩到特定節點或是達成特定條件的話
06/15 06:47, 1F

06/15 06:47, 3月前 , 2F
玩一輪和玩100輪的體驗都一樣爛 超好笑
06/15 06:47, 2F

06/15 06:50, 3月前 , 3F
繼承這點真的該改,至少開出結局就該有繼承了...
06/15 06:50, 3F

06/15 06:56, 3月前 , 4F
不能繼承摔死結局真的嚴重破壞遊戲體驗
06/15 06:56, 4F

06/15 07:00, 3月前 , 5F
應該要可以繼承 講真的 大俠立志傳 SL次數都沒那麼高了
06/15 07:00, 5F

06/15 07:01, 3月前 , 6F
然後繼承的東西 又很雞肋 還不是要SL
06/15 07:01, 6F

06/15 07:01, 3月前 , 7F
多行動點是還不錯啦 但是應該不會有人覺得重複練功的過程玩
06/15 07:01, 7F

06/15 07:01, 3月前 , 8F
10次超級好玩的吧==
06/15 07:01, 8F

06/15 07:02, 3月前 , 9F
一款主打看劇情的遊戲 繼承特典卻幾乎對"看劇情更輕鬆"這件
06/15 07:02, 9F

06/15 07:02, 3月前 , 10F
事情毫無幫助 真的是很神祕捏
06/15 07:02, 10F

06/15 07:04, 3月前 , 11F
你不是目標客群、你是跟風玩家、不爽去退款、有試玩版還
06/15 07:04, 11F

06/15 07:04, 3月前 , 12F
嫌,作者的想法大概是這樣,擅自期待擅自破防
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06/15 07:04, 3月前 , 13F
打贏打輸是還好,戰鬥加速跟死因紀錄真的越早越好
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06/15 07:05, 3月前 , 14F
官方自己都說主角要當小卒了幹嘛強迫我打贏
06/15 07:05, 14F

06/15 07:08, 3月前 , 15F
嘴上說不是所有戰鬥都要贏,結果設計一堆不贏不行的戰鬥
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06/15 07:10, 3月前 , 16F
問題是現在燒到官方也不知道在燒什麼了
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06/15 07:10, 3月前 , 17F
而且開場沒多久就有輸掉就BAD END結局,作者完全自打嘴
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06/15 07:10, 3月前 , 18F
06/15 07:10, 18F

06/15 07:11, 3月前 , 19F
像瑞笙用購點掛上超貴的「天命」讓玩家剝奪能力不就結了
06/15 07:11, 19F

06/15 07:13, 3月前 , 20F
想無敵的就改點數來買,想正常玩的也不用理,多方便
06/15 07:13, 20F

06/15 07:14, 3月前 , 21F
拿雜魚死當特點結果雜魚死不給繼承真的王八
06/15 07:14, 21F

06/15 08:08, 3月前 , 22F
建議很好!大家還是喜歡能累積的感覺
06/15 08:08, 22F
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