Re: [閒聊] 所以活俠傳能買了嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (大小姐萬歲)時間3天前 (2024/06/15 08:55), 3天前編輯推噓5(5044)
留言49則, 12人參與, 3天前最新討論串2/2 (看更多)
也來講一下感想 其實我玩到現在對遊戲還是正評,因為劇本整體來說是很不錯的 現在武俠風格、劇本又好的遊戲真的不多了 只是遊戲系統給玩家的體驗真的是非常嚴重的缺點 首先是被罵翻的戰鬥系統,超瞎的命中率真的是完全沒必要 我大清早就把暗器練了起來 (之前試玩版暗器很強,我不曉得後面的版本有沒有改) 結果是怎樣? 帳面命中率八成,實際戰鬥還是整天瘋狂一直連續未命中 80%命中率連續miss3次4次的機率大概是怎樣作者你知道嗎??XD 而且這超瞎的假命中率,會嚴重影響玩家對局勢的判斷 我覺得作者可能想讓玩家看那個Game over的飲茶梗 但這個其實就開場強制你看個一次,讓玩家會心一笑就好了 而不是持續被爛骰搞到天怒人怨 昨天下午開賣後就看到一堆不斷被假骰搞死的抱怨XD 此外,因為遊戲中的選擇不一定會給玩家正確的提升 我覺得作者甚至可以給個類似FF14超越之力的機制 在中前期一些你必須獲勝的戰鬥中 如果戰敗讀檔,就給一個隱藏的強化Buff幫助玩家去度過這關卡 再來就是整個第二輪的機制 其實我還沒跑二輪,但看討論真的覺得很不可思議 我認為這款遊戲從一開始的宣傳,就是主打要你跑多輪來讓玩家逆天改命 從醜人變成一個真正的大俠,這應該也是玩家主要期待會看到的內容 結果你說第二輪除了之前討論過的骰子外,完全沒有繼承要素 玩家除了能改幾次擲骰結果外,一切都還是跟第一輪一樣? 不該是這樣的吧? 當時試玩版討論提到「增加作弊骰」這點 功能是用在讓二輪玩家在幾個關鍵時刻,能夠選擇自己想想走的路線 (有限次數) 不會因為骰到相同的選項,浪費時間在那邊讀檔重跑 但這不是跟你說「只有骰子」(還有多一點行動值) 其他還是依然是個廢物開場這樣啊XD 我覺得最基本就是至少要能繼承第一輪累積的成就 例如20%的基本能力值 拿到的全體武學秘笈 (修煉進度可以不用全部保留,但重點是那種玩家蒐集跟修煉的倉鼠成就感啊) 鍛造的部分,投入的金錢或許也可以還原一定%數這樣 關鍵就是要讓玩家在第二輪能夠快速進入遊戲 而不是跟一輪一樣在那邊跟雜魚敵人苦戰 之前有推文提到Persona4,這其實也可以做一個很有趣的梗 就是主角跑二輪的時候,因為已經有第一輪的累積,導致很多事情都快速解決 然後夥伴就會覺得主角怎麼強的這麼不可思議XDD 目前依我自己的感受,是作者只要快速把這兩個問題處理好 就能夠大幅改善遊戲的運作、玩家體驗也會提升不少 個人還是希望活俠傳這款遊戲能夠成功啦...... 畢竟有趣的武俠作品真的非常稀少了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.137.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718412948.A.08B.html

06/15 08:57, 3天前 , 1F
動畫P4G甚至有做出第二輪的感覺
06/15 08:57, 1F

06/15 08:57, 3天前 , 2F
我們番長就是這麼潮
06/15 08:57, 2F

06/15 08:57, 3天前 , 3F
第二輪番長是P4GA吧 開場直接五圍滿的
06/15 08:57, 3F

06/15 08:57, 3天前 , 4F
說真的到昨天看到鳥熊講灰心前我都還願意給他們機會
06/15 08:57, 4F

06/15 08:58, 3天前 , 5F
喔我沒看清楚一樓 當我沒說
06/15 08:58, 5F

06/15 08:58, 3天前 , 6F
這遊戲太多死了直接進endgame的戰鬥 毫無必要
06/15 08:58, 6F

06/15 08:58, 3天前 , 7F
非常影響遊戲體驗
06/15 08:58, 7F

06/15 08:58, 3天前 , 8F
P4GA片頭曲直接曬全滿能力值超好笑w
06/15 08:58, 8F

06/15 08:58, 3天前 , 9F
現在我只想罵死他們
06/15 08:58, 9F

06/15 08:58, 3天前 , 10F
死了Bad End不是不行,但因為遊戲系統的先天限制
06/15 08:58, 10F

06/15 08:59, 3天前 , 11F
你沒辦法像其他遊戲那樣,回頭農或是訓練玩家自己的技術
06/15 08:59, 11F

06/15 08:59, 3天前 , 12F
有時候真的就是來不及了XD 所以才說應該要給個隱藏Buff
06/15 08:59, 12F

06/15 08:59, 3天前 , 13F
讓玩家可以在讀檔後,順利度過那個初期的劇情戰鬥
06/15 08:59, 13F

06/15 09:00, 3天前 , 14F
P4跟P5的遊戲中好像就有設計一些第二輪才能選的選項XD
06/15 09:00, 14F
※ 編輯: Yanrei (111.250.137.17 臺灣), 06/15/2024 09:01:02

06/15 09:00, 3天前 , 15F
有些選項正常第一輪不開修改能力值在那時間點不可能
06/15 09:00, 15F

06/15 09:00, 3天前 , 16F
06/15 09:00, 16F

06/15 09:01, 3天前 , 17F
為什麼想罵?
06/15 09:01, 17F

06/15 09:02, 3天前 , 18F
劇情文本很好,結果遊戲體驗太糟
06/15 09:02, 18F

06/15 09:02, 3天前 , 19F
後者是很致命的,現代玩家沒那麼多耐心跟你一個一
06/15 09:02, 19F

06/15 09:02, 3天前 , 20F
個刷
06/15 09:02, 20F

06/15 09:03, 3天前 , 21F
就不懂護航仔一直嘴沒玩過Demo,阿當初幾年前Demo明明體
06/15 09:03, 21F

06/15 09:03, 3天前 , 22F
驗就不是這樣,根本沒有一堆假機率
06/15 09:03, 22F

06/15 09:04, 3天前 , 23F
我上網查了一下發現某些秘笈還有被砍過
06/15 09:04, 23F

06/15 09:05, 3天前 , 24F
這就很匪夷所思了,是看以前難度太低覺得這樣對玩
06/15 09:05, 24F

06/15 09:05, 3天前 , 25F
家沒挑戰性是不是
06/15 09:05, 25F

06/15 09:06, 3天前 , 26F
上Steam就是等半價再入手
06/15 09:06, 26F

06/15 09:06, 3天前 , 27F
問題就在於,我看金庸小說是為什麼需要挑戰性啊XD
06/15 09:06, 27F

06/15 09:06, 3天前 , 28F
死了BAD END就算了 沒任何提示才是最靠北人的
06/15 09:06, 28F

06/15 09:06, 3天前 , 29F
其實這價錢是沒必要等半價啦,重點就是把一些問題修正
06/15 09:06, 29F

06/15 09:06, 3天前 , 30F
像是南宮大壽有一段是去當前師姐布施
06/15 09:06, 30F

06/15 09:07, 3天前 , 31F
結果丐丐幫那個直接被打出屎來
06/15 09:07, 31F

06/15 09:07, 3天前 , 32F
你以為輸了最多結束戰鬥抱大師兄大腿
06/15 09:07, 32F

06/15 09:08, 3天前 , 33F
結果就直接給你GAME OVER 撐不到大師兄過來就是卡死
06/15 09:08, 33F

06/15 09:08, 3天前 , 34F
講實話啦,我玩這款戰鬥很少輸的,但是骰事件真的
06/15 09:08, 34F

06/15 09:08, 3天前 , 35F
太耗時了,已經是讓人煩躁的地步
06/15 09:08, 35F

06/15 09:09, 3天前 , 36F
我也是很少輸,像上面說大師兄這段我根本直接打贏
06/15 09:09, 36F

06/15 09:09, 3天前 , 37F
戰鬥我還可以接受,就骰子會讓我生氣
06/15 09:09, 37F

06/15 09:10, 3天前 , 38F
戰鬥後大師兄蹦出來,我還覺得莫名其妙
06/15 09:10, 38F

06/15 09:10, 3天前 , 39F
但那個機率很明顯就是一個嚴重的問題
06/15 09:10, 39F

06/15 09:11, 3天前 , 40F
別人的飛標是灌鉛飛鏢 我們的飛鏢是雜魚
06/15 09:11, 40F

06/15 09:11, 3天前 , 41F
玩家臉黑就會被搞到根本不想玩下去的程度,而且這只是個
06/15 09:11, 41F

06/15 09:11, 3天前 , 42F
雜魚戰耶XD
06/15 09:11, 42F

06/15 09:12, 3天前 , 43F
不過現在打到結局大概是要輸了,看看能不能解成就
06/15 09:12, 43F

06/15 09:39, 3天前 , 44F

06/15 09:40, 3天前 , 45F
看別人貼的 達成成就二輪行動點增加
06/15 09:40, 45F

06/15 09:41, 3天前 , 46F
我內文有寫加行動值啊XD
06/15 09:41, 46F

06/15 09:41, 3天前 , 47F
不過感覺給的還是太少了
06/15 09:41, 47F

06/15 09:51, 3天前 , 48F
多行動也是好事,兩者可以並行
06/15 09:51, 48F

06/15 10:23, 3天前 , 49F
對了,有一點忘記講,我覺得應該要追加一個多翼END XD
06/15 10:23, 49F
文章代碼(AID): #1cREQK2B (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cREQK2B (C_Chat)