[閒聊] 活俠傳,第一篇的修正公告真的很糟糕嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (er2324)時間3天前 (2024/06/15 09:10), 編輯推噓79(834140)
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借一下版上的圖。 現在STEAM上好像是第三版的公告了。 但這一份第一版的公告,你們覺得會很糟糕嗎? 其實我覺得還好? 不過我覺得與其只有一個存檔, 倒不如做得像以前的RPG遊戲,有一堆存檔格可以存。 這樣體驗至少不會很糟糕,也不會有走進死胡同的狀況。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.56.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718413843.A.164.html

06/15 09:11, 3天前 , 1F
就 很自大 然後就炸ㄌ
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06/15 09:11, 3天前 , 2F
Bz:我們覺得這樣很酷
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06/15 09:12, 3天前 , 3F
他這個戰鬥系統是要怎麼智取? 出手要靠賽 命中也要靠賽
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我感覺啦 就是有點上對下的語氣
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尤其是戰鬥那個最靠北 因為很多人一輸直接GAME OVER
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還好 但是大家在氣頭上 你遊戲很爛
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太白話了
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第一條就直接跟你說主角只是雜魚 好結局什麼的別妄想
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06/15 09:12, 3天前 , 9F
其實我也看不出來哪裡高傲,跟他平常回文差不多,大概
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很多玩家玩到心相歸零了吧
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活俠是有複數存檔格啊 但是戰鬥跟劇情輪盤前不給存
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說教味很重
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你遊戲好玩 這公告是不會怎樣啦 是你遊戲先爛
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然後戰鬥那個真的甲賽 你要不要看看你放多少敗北即死
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很多玩家被雜魚弄到心相歸零又看到作者補那靠北話啊
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06/15 09:13, 3天前 , 16F
他的戰鬥系統有辦法智取嗎XD
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你覺得他不糟糕的話怎麼後面越跪越快?!
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06/15 09:13, 3天前 , 18F
說是智取結果卻是要玩家靠運氣去賽 而且那機率頗爛....
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06/15 09:13, 3天前 , 19F
理論上可以 他的機制其實並不是真的猜拳
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不是所有戰鬥都一定要贏 > 玩家一直輸了即死
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但是他把機率魔改到幾乎只能靠賽去斷招就
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覺得很cool
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06/15 09:14, 3天前 , 23F
我覺得第一版跟第三版公告看起來差不多
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最詬病的就是暗器跟絕招
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你暗器等於要凹兩次 然後敵人就把你操死了
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06/15 09:14, 3天前 , 26F
玩家心相歸零真的很貼切,笑死
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06/15 09:15, 3天前 , 27F
第1條跟3-2就有種你(趙活)就是該死的感覺
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其他就是睜眼說瞎話
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06/15 09:15, 3天前 , 29F
智取歐,你提示多一點阿
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你要人智取就不要搞一堆靠賽機制 都靠賽了是要智取什麼
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我玩尼爾自動人形刪檔心甘情願
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但看到遊戲體驗第一點很不爽==
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就有一種教育的味道啊
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帶風向就是那麽簡單,懂的都懂
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06/15 09:17, 3天前 , 35F
很cool感吧
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智取(S/L)
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06/15 09:17, 3天前 , 37F
剪刀石頭布要怎麼智取了請問...
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06/15 09:17, 3天前 , 38F
猜拳、骰子遊戲要怎麼智取?
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06/15 09:18, 3天前 , 39F
又不是現實我能猜對方出拳順序
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還有 148 則推文
06/15 10:12, 3天前 , 188F
遊戲體驗的話,我玩電子小說跟經營向的都一樣可以有
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06/15 10:12, 3天前 , 189F
爽感,但是會有人把他們互相比較嗎?看完我要表達的
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06/15 10:12, 3天前 , 190F
東西好嗎?
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06/15 10:12, 3天前 , 191F
現在就很多護航起手式先丟魂到底有什麼問題?
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06/15 10:13, 3天前 , 192F
抵制不玩算不算智取的最高境界
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06/15 10:14, 3天前 , 193F
系統的問題 版上已經有玩過一周目甚至二周目的人跳出
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06/15 10:15, 3天前 , 194F
還是要有HE比較好啦…
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06/15 10:15, 3天前 , 195F
來說明問題在哪了 你可以看看 當然你覺得好玩 那很好
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06/15 10:16, 3天前 , 196F
活俠就是你練錯 就會被當雜魚砍 魂你不記動作 被怪當雜
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06/15 10:16, 3天前 , 197F
魚砍 類型不同 但獲得快感的方式相同
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06/15 10:22, 3天前 , 198F
活俠是你什麼事都沒做錯就會被骰子和猜拳教訓好嗎
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06/15 10:22, 3天前 , 199F
然後作者叫你請智取喔
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06/15 10:25, 3天前 , 200F
魂系的死亡反饋低,返場快,還能靠學習跟操作克服,
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你的每一次死亡都能帶來成長,這遊戲呢?死了,只能
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06/15 10:25, 3天前 , 202F
活用於下次,改了build再跑到一樣的進度後,我戰鬥還
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是得看骰,更別提過程中會不會有臉黑暴斃的狀況,能
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06/15 10:25, 3天前 , 204F
那個智取放在這個公告裡面真的是還蠻好笑的
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06/15 10:25, 3天前 , 205F
靠玩家操作克服的部分很少,死亡的負向反饋大太多,
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06/15 10:25, 3天前 , 206F
成長太少,這兩種遊戲的死亡完全是不同的體驗
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06/15 10:26, 3天前 , 207F
我覺得合理 不過好像很多人沒辦法接受
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06/15 10:28, 3天前 , 208F
這公告看了還繼續玩的是多M
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06/15 10:29, 3天前 , 209F
樓上有沒有玩過黑暗地牢
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06/15 10:41, 3天前 , 210F
這哪裡是魂 是艦C好嗎
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06/15 10:44, 3天前 , 211F
人家精緻動畫戰鬥能加速/跳過 這戰鬥是有什麼值得細品
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06/15 10:45, 3天前 , 212F
我們感覺很酷的臭味都飄出來了
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06/15 10:52, 3天前 , 213F
看文字覺得還好
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06/15 10:54, 3天前 , 214F
單人戰鬥就是猜拳
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06/15 11:02, 3天前 , 215F
誰能告訴我骰子要怎麼智取
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06/15 11:03, 3天前 , 216F
還好吧 有很嗆嗎? 但很自我也是
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06/15 11:06, 3天前 , 217F
你們不是有腦袋嗎.mp4
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06/15 11:07, 3天前 , 218F
玩個遊戲還要被教育,當自己10/10?
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06/15 11:10, 3天前 , 219F
跟自以為是魂類遊戲的我也覺得沒什麼好討論了XDDDD
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06/15 11:17, 3天前 , 220F
你在教我做事 lol
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06/15 12:36, 3天前 , 221F
一直扯魂的真的超雲
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06/15 12:39, 3天前 , 222F
人生已經夠苦了 玩這種沒逆轉希望的遊戲幹嘛
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06/15 16:18, 3天前 , 223F
感覺很現實 再努力也贏不過富二代
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06/15 16:22, 3天前 , 224F
就標準教育口吻啊
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06/15 20:28, 2天前 , 225F
這遊戲結局很爛嗎?不然仙劍也是悲劇收場啊…
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06/15 20:28, 2天前 , 226F
到底是結局爛還是為爛而爛所以才一堆反對
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06/15 20:29, 2天前 , 227F
結局悲劇*還是為爛而爛
06/15 20:29, 227F
文章代碼(AID): #1cREeJ5a (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cREeJ5a (C_Chat)