[閒聊] 命運鋼彈的設計邏輯

看板C_Chat (希洽)作者 (ASIAGODGEE)時間3天前 (2024/06/15 09:24), 編輯推噓44(44071)
留言115則, 39人參與, 3天前最新討論串1/1
前幾天網飛上了Freedom 二刷了一下 最後真單挑敵方四小完勝 每一台都用不同方法處理 一台被大姐偷襲腰斬 一台被對艦刀貫穿 一台被掌中砲擊中 一台被高能光束炮0距離頂著敵機駕駛艙爆破 就是這個 https://i.imgur.com/ZaCfVhL.jpeg
完全沒有意義的操作 前後搖長、耗能高 難怪SeedD會常常打到沒電 札夫特就知道真喜歡近距離斬殺 為什麼不設計一支短一點低功耗 可以自動上抬到肩膀的光束炮就好 或是直接兩把對艦刀也不錯 反正有需要真大概會直接把它當標槍丟出去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.68.0 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718414674.A.437.html

06/15 09:26, 3天前 , 1F
大張一砲流(?
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06/15 09:27, 3天前 , 2F
讓敵人想不出來可以0距離射擊吧
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06/15 09:29, 3天前 , 3F
還有命運脈衝這種耗電超級快的幹機體
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06/15 09:32, 3天前 , 4F
命運就是要高速打帶跑拚瞬間輸出
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阿真就喜歡大砲掃射 看他開沒砲的不朽多彆扭
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06/15 09:33, 3天前 , 6F
所以改成不會斷電的動力源了,問題解決
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06/15 09:34, 3天前 , 7F
好像本來是要量產幾台多給幾個人用的,所以武裝就沒針對
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06/15 09:34, 3天前 , 8F
真飛鳥量身訂做了
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06/15 09:35, 3天前 , 9F
確實射擊像自由那樣直接肩膀上方轉過來開射就好 不
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過會沒電是因為背後那翅膀還沒調整好消耗甚鉅的關
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06/15 09:35, 3天前 , 11F
係 哪怕核能也齁不住
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06/15 09:38, 3天前 , 12F
他那一砲是對著光鏢切開的傷口射的,你像自由那樣肩膀
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轉過來,就不能做這種極限操作啊。
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06/15 09:40, 3天前 , 14F
四小強的機體不是抗光束性能很高嗎?
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06/15 09:41, 3天前 , 15F
我覺得命運脈衝的配置比較合理,唯一缺點就是沒有核
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動力
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再來你說短一點的低功耗,啊,就有光束槍跟掌中砲了,
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06/15 09:41, 3天前 , 18F
你在想什麼= =
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06/15 09:43, 3天前 , 19F
他高速突進機體 沒在怕前搖長啊 而且掌中炮沒有前搖
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06/15 09:44, 3天前 , 20F
他就不是阿斯蘭那派最小動作應對型的
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06/15 09:47, 3天前 , 21F
問就是為了帥 真實風沒人愛看 走帥風這次叫好的人有多少
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06/15 09:47, 3天前 , 22F
而且光看這場戰鬥就知道,命運脈衝的武裝配置,反而會
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限制真在戰鬥中的靈活度,多的東西只會造成多餘的負重
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06/15 09:47, 3天前 , 24F
,我一手對艦刀、另一手看是要掌中砲還是開槍,切換的
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06/15 09:47, 3天前 , 25F
速度跟靈活度都大的多。
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06/15 09:48, 3天前 , 26F
設計邏輯不就是攻擊三合一+一些有的沒的bonus XD
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06/15 09:50, 3天前 , 27F
應該要改成太陽能之翼才對,嘻嘻。
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06/15 09:52, 3天前 , 28F
邏輯不就是脈衝3合1plus
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06/15 09:54, 3天前 , 29F
命運本身設計就是給菁英駕駛用的高級量產機 主打是
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全能通用
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06/15 09:55, 3天前 , 31F
如樓上所說 本身概念就是脈衝Plus 三合一
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06/15 09:56, 3天前 , 32F
原本在命運之前還有命運背包和命運脈衝 忘了是啥原因
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後來乾脆重新打造一架命運來用
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06/15 09:57, 3天前 , 34F
就能源不足加上骨架負擔不了全配啊,所以真的戰起來,
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還比你用三背包去打,CP值更低。
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06/15 09:58, 3天前 , 36F
真還偷酸了一句:上次會輸是因為我開正義。
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06/15 09:58, 3天前 , 37F
命運則會根據駕駛員戰鬥喜好和數據做客製化調整 包含
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關節縫隙角度和軟體細節 所以真對自己的命運有那樣
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06/15 09:58, 3天前 , 39F
自信不意外 因為那台基本是真的完全客製化調整
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還有 36 則推文
06/15 10:32, 3天前 , 76F
只是他們沒有小鳥的命運數據 被打措手不及吧
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06/15 10:32, 3天前 , 77F
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06/15 10:33, 3天前 , 78F
命運脈衝不是背包 記得是直接一體化的 你應該是想說
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前身的命運背包
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06/15 10:33, 3天前 , 80F
花招太多 一招前格就夠了
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小鳥開命運打黑騎士基本就是高速打帶跑 各種瞬移操作
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06/15 10:34, 3天前 , 82F
他沒在跟對手長時間纏鬥的 都是打一發就移動了
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06/15 10:34, 3天前 , 83F
命運的設計系譜記得是 札夫特想搞脈衝三合一 先搞出
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命運背包 然後再搞出一體化的命運脈衝 最後重新設計
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06/15 10:34, 3天前 , 85F
成為命運
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06/15 10:37, 3天前 , 86F
脈衝搞不定續航力跟機體強度才直接重做一台命運出來
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06/15 10:54, 3天前 , 87F
命運背包本身的負重問題和脈衝的分離式合體骨架很不合,
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06/15 10:54, 3天前 , 88F
耗能問題也無從解決,所以才轉而開發命運系譜的機體。
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06/15 10:54, 3天前 , 89F
由於原先初衷就是三種背包的萬金油組合,自然得保留大型
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06/15 10:54, 3天前 , 90F
砲火的長距離打擊手段。
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當然,考慮到命運有多項必需使用手部的武裝,長距離射擊
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武裝與其硬要保留手持式的長管砲,改成攻自、沙薩比那樣
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06/15 10:54, 3天前 , 93F
的肚臍砲或許也是一個解法。(掌中槍本來就是設計來對應
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中近距離的,只是在種命內過度堅持當爆熱神威掌使用)
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畢竟當初這項武裝本來就不是近中距離射擊戰用的,只是劇
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06/15 10:54, 3天前 , 96F
場版小鳥把他玩出花了。
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06/15 11:25, 3天前 , 97F
大刀大劍帥就完了,不然都光束武器了幹嘛拼近戰
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06/15 11:30, 3天前 , 98F
命運脈衝有雙砲雙斬艦刀,命運只有各一
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06/15 11:32, 3天前 , 99F
代表命運脈衝裝那麼多武裝太累贅了
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06/15 11:38, 3天前 , 100F
命運沒量產是因為戰後條約禁止核動力啊
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06/15 11:46, 3天前 , 101F
零碼開砲打戰艦還可以說是要一砲貫通內部啦...打黑騎好像只
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06/15 11:46, 3天前 , 102F
能解釋成用超高出力貫穿對方的防光束裝甲,或是要精確打在
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06/15 11:46, 3天前 , 103F
迴旋鏢砍出來的缺口上...吧?
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06/15 11:46, 3天前 , 104F
結論:帥就好
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06/15 11:53, 3天前 , 105F
這部的戰鬥就一個潮字,其它不用想太多
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06/15 11:57, 3天前 , 106F
命運:聽說你抗光束?(0距離開炮)
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06/15 11:59, 3天前 , 107F
議長:讓真開分身就完成量產命運小隊的構想了,CP值超高
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06/15 11:59, 3天前 , 108F
有一台V2AB還要命運幹嘛
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06/15 12:15, 3天前 , 109F
因為命運這個名字對座標很不政確 非必要才不想搬出來
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06/15 12:22, 3天前 , 110F
設計完自由和正義沒梗了或沒心了,看傳說就知道,所以
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06/15 12:25, 3天前 , 111F
弄成脈衝加強版,可是又沒加強到令人驚豔的程度
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06/15 12:39, 3天前 , 112F
那是黑騎士抗光束 小鳥還先用回旋標破盾 才這樣開槍
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06/15 12:39, 3天前 , 113F
如果設定成火力夠高才能從缺口整個擊墜就很合理吧
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06/15 14:12, 3天前 , 114F
應該也不用特地瞄破口 其中一台是直接被掌中槍灌肚子爆掉
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06/15 14:43, 3天前 , 115F
這砲在當代是最頂的 SF肚砲威力一樣但射程沒這砲一半
06/15 14:43, 115F
文章代碼(AID): #1cRErIGt (C_Chat)
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