[閒聊] 為什麼遊戲 洛克人沒有瑪利歐紅?

看板C_Chat (希洽)作者 (洋)時間5天前 (2024/06/16 02:38), 編輯推噓28(29137)
留言67則, 35人參與, 5天前最新討論串1/1
同樣是闖關動作遊戲、同樣關卡有探險感 後面關卡都有難度、有出卡通 洛克人操作起來較順暢 瑪利歐關卡較多 怎洛克人 卻沒像瑪利歐這麼紅? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.135.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718476698.A.4A4.html

06/16 02:38, 5天前 , 1F
因為洛克人一堆BUG 0.0
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因為大家比較喜歡修水管的
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06/16 02:40, 5天前 , 3F
我也比較愛玩洛克人欸
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因為瑪利歐易上手 關卡也是逐步引導你越來越好
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洛克人一代那個難度 馬上會趕跑一些部分單純想休閒的
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玩家
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跟FC一起買的 賣了四千萬份的水管工 vs 巔峰就洛克人2賣
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150萬的IP 本身量級就差很遠了
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洛克人的bug才是醍醐味阿
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瑪利歐和洛克人兩者1代難度 你認為哪個比較能吸引玩家?
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不過瑪利歐也有二代這個吃錯藥惡意難度的作品作品就是,
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後來三代大幅進化
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坦白說啦,瑪麗歐的玩法比較精純,而且可以多人同
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屏同時遊玩,洛克人很難
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洛克人以跳躍來說還是沒有瑪利歐自由,都在升級飛行
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道具和技能為主
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瑪利歐一代那個引導可是教科書等級
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瑪莉歐光是跳就很有學問,踩敵人、拿敵人當墊腳、
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彈簧、游泳、甚至之後的飛行等操作,其實都是易學
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難精,簡單說他把動作要素的部分去蕪存菁濃縮在跳
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上面
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洛克人比較整人 還會有超硬小兵拖台錢 各種陷阱平台
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洛克人一代記得不能滑壘不能集氣 只能用豆豆砲打 然後一
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些機關幹你媽的根本就是要你用臉撞幾次才會知道怎麼過
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以前GB記得最多打完一隻王就受不了了 2代好像也是
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然後就單純的跳來說,mario又有加速跳、小跳、空中
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變化方向的跳
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GB版最喜歡玩得是4跟5代 記得都有打到威力 5代有全破
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這兩代的系統開始比較舒服一點
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06/16 03:20, 5天前 , 30F
瑪利歐成功進化到3D 洛克人則是X7亂搞就害怕進化到3D
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難怪會變成上個時代的敗北者
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我覺得倒不是3D的問題,你玩過mario再玩洛克人就會
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覺得洛克人太繁瑣
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但是相對的洛克人就會比較有故事、設定可以講
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洛克人也是有些老玩家不喜歡後續作品加入太多劇情影響遊
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戲節奏
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挫折太多 反饋太少
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說來驚訝 我記得其實橫向老馬到Wii時代才能多人同時破關
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但大家不知道為啥一直都覺得它本來就有多人
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洛克人小孩打不過 長大也不會想玩
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06/16 04:21, 5天前 , 41F
瑪莉歐兄弟算雙人輪流玩 然後三代有PVP(?)要素
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洛克人是殺敵人的 瑪莉歐不是要殺敵人的 有些人不喜歡玩打
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打殺殺的遊戲
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洛克人比較難
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摻在一起做瑪莉人應該不錯
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洛克人當時光是牆上隱形立足點就勸退不少人,其難度是
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06/16 06:21, 5天前 , 47F
高到連池原しげと的漫畫裡都特地夾了攻略
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06/16 07:10, 5天前 , 48F
那冒險島為什麼沒有瑪利歐紅
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06/16 07:40, 5天前 , 49F
冒險島當時還有版權爭議所以在宣傳上就差一點
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06/16 07:47, 5天前 , 50F
不懂為何不直接讓X 3D化成動作射擊遊戲 現在賽博龐克還
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是主流 動作也是卡普空強項
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不過卡普空放棄的IP太多 也不缺洛克人就是
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樓上你是不是忘記X7大爆死
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跌倒了當然就躺著
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跟神魔合作才知道的東西 不就代表這遊戲很失敗
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06/16 08:04, 5天前 , 56F
池原しげと的漫畫不是自己要畫成攻略,這是出版社的要求
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他畫的洛克人X機器警察就是原創劇情
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06/16 08:09, 5天前 , 58F
下一篇音速小子
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06/16 09:02, 5天前 , 59F
原祖洛克人 根本是小孩子的惡夢
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06/16 09:36, 5天前 , 60F
那個一代糞難度 拿什麼跟水管工比?
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洛克人3d更難
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推文都講得差不多了 元祖1&2代太難 而且洛克人本質是殺敵
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馬力歐是通關 有點不一樣
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因為打不贏空氣人==
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06/16 13:51, 5天前 , 65F
我以前也是洛克人粉,直到Mario World
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06/16 13:52, 5天前 , 66F
讓我廢寢忘食
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06/16 14:08, 5天前 , 67F
太難惹
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文章代碼(AID): #1cRT-QIa (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cRT-QIa (C_Chat)