[閒聊] 線上熱修技術到底難不難?

看板C_Chat (希洽)作者 (CY)時間1周前 (2024/06/16 18:43), 1周前編輯推噓3(3011)
留言14則, 7人參與, 1周前最新討論串1/1
線上熱修 算是很方便的功能 最早遇到有這維修方式的是魔獸世界 早期啟動器放著就可以邊玩遊戲邊更新 當熱修完畢重新啟動就好 DLC更新 只需要整點 重開遊戲即可,原理應該是 早就把客戶端 更新好只差官方那邊 啟動而已。 不過韓國遊戲和手機遊戲比較少有這功能? 基本上熱修方便之處就是,即使維護中 你也可以使用遊戲90%功能,維護完畢之後有 一段時間給你重啟遊戲,沒重起也會被踢下線 這種線上 熱修技術到底難不難啊? 很少看手機遊戲有這功能,大多數都要關機維護 楓之谷也有這功能,只是沒想像中的方便,通常都是分流維護,但遇到稍微大一點的更新 ,像是換活動 蘋果更新等等 就會出大包 無限延長維修 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.16.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718534605.A.0B5.html

06/16 18:45, 1周前 , 1F
FGO日服有一陣子用線上熱修,然後沒用多久就換回去
06/16 18:45, 1F
當年魔獸世界用超低下載速度 進行背景更新,熱修完重新開遊戲就好,當年覺得很屌XD ※ 編輯: hayate232 (114.43.16.201 臺灣), 06/16/2024 18:46:49

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關機維護了,然後火炬原本都用關機維護,但現在都線
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純改數字很簡單 如果要改邏輯就一定要重啟吧
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上熱修,更新完後一小段時間就會強制讓你重開遊戲
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而且關機維護的最大好處是可以防止災害擴大
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不難啊 ,只是你有幾行程式寫錯 玩家就會當場被你害到
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卡BUG 或取得異常道具 ,到時候再來追溯就很麻煩 。
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06/16 18:52, 1周前 , 8F
各有優缺,其實我覺得好一點還是關機維護
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不用動到客戶端都可以熱修
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別人卡bug整個server回溯搞到你剛拿到的稀有道具怎辦
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但相對玩家就要肉身debug的風險
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06/16 19:04, 1周前 , 12F
其實金絲雀更新可以解決大部分問題 但能維修何必冒險
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06/17 11:17, 1周前 , 13F
我記得我打本打到一半某招變弱 好像是聖光術不給聖
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06/17 11:17, 1周前 , 14F
06/17 11:17, 14F
文章代碼(AID): #1cRi7D2r (C_Chat)
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