[閒聊] 九日-初玩想法

看板C_Chat (希洽)作者 (文庫8com)時間1周前 (2024/06/17 21:08), 1周前編輯推噓67(670123)
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進入遊戲3~4小時了,開始卡在英招這裡 我知道現在做銀河城的,要比較基本都繞不開空洞騎士,畢竟是最通俗的指標了 雖然我不是五門大老,但起碼過了福光和夢團長,苦痛之路也爬過了 代表我雖然人體的機能不如學生時期,但還有點基礎在吧 九日給我的感覺是對新手門檻比較高 精準格擋是遊戲核心的同時,也是提高初見難度的原因 通常叫新手AAA、走位、閃避還是比較容易的 但要叫新手學會格擋+反擊確實需要一點時間 舉例來說: 空洞前期的小怪都是一堆用身體碰撞的弱雞,比如說毛毛蟲、XX軀殼之流 九日取消碰撞傷害,但一開始的小兵就是苔蘚騎士、螳螂戰士之流 羿AAA的攻擊力低到不行,基本上只能被動的去等待格擋 新手容很容易格擋不準確造成內傷,容錯率非常低 貼符的攻擊力很強,但破綻太大很容易被當靶子打 我是有預想到可能會死啦 就算是幾百塊左右的魂噴光了好幾次,對初期來說真的是很傷的 差點都想說乾脆重開機一次好了 (其實當年初見空洞的時候也這樣幹過) 血量完全只能依賴藥斗,沒了還找不到存檔點就準備要掉魂了 撿魂機制不好好學,跑去學那個瀆神銃三小 魂會掉在王的房間裡光是為了撿那個魂不小心就會先吃攻擊了 王關前面有個安全的通道,安排我的魂掉在那邊很難嗎 然後是小兵團戰根本是惡夢 對啊,進玲瓏寶塔前打開能源閘後的地方有個團戰 一遠一近還會狂射飛鏢的小兵,嘎嘎嘎的就把主角的血條砍光了幹 就算成功格擋了,也沒辦法用貼符轉化成傷害 因為另一隻會同時瘋狂打人,真的有夠幹的 赤虎刀校百長相當於格魯茲之母,英招就相當於假騎士 但難度真的差太多了,尤其是英招 百長沒啥好說的,簡單一次過,甚至連抽煙斗都不用 我甚至覺得單一個菁英怪比面對一群小怪簡單太多了 然後是英招,開始讓我體會到一些惡意了 被BOSS打飛倒地是沒有無敵霸體的,這到底是三小 不小心沒擋好被打飛,躺在地上直接吃連招就死掉了 我上次覺得這麼幹大概是MH2G打雙金獅的八卦拳時候 然後有點毛病的是坐火休息,古樹節點的存檔點 不是按B坐下去就直接回血這點讓我有點煩 古早的惡魔城都可以做成存檔點經過按個上鍵就回滿血了 九日這邊經過休息點坐下去還要多按一個休息,明顯很不合理 除此之外的地方我給高分 至少目前逛來逛去到處探索的感覺是很好的 那個設定、畫面、氛圍、音樂、NPC們 尤其是只有從小習慣道家文化的華人才懂的獨特感覺特別的好 這方面不愧是赤燭的強項,就算做奇幻故事也沒丟掉老本行 但也不是說就因此給戰鬥系統低分 畢竟我還沒有完整體驗完整個系統 只能說九日的初期確實跟其他遊戲比稍微門檻高了點而已 好了等我再習慣一下操作,看能不能爭取一個小時內打掉英招 -- https://imgur.com/NNhMoU4
https://imgur.com/vbnSEDR
https://imgur.com/W8OPMo0
傲嬌精靈叫起馬兒,收拾好水桶,坐上駕座握住韁繩後,獸人臉也從貨台上跳了過來。 原本一個人坐,顯得有些寬敞的駕坐,現在兩個人坐卻稍嫌狹窄。 不過,這麼一來剛好可以避寒取暖。 隨著馬嘶聲,兩人奇妙的旅程也跟著展開。         《異世界歸來的舅舅》39話 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.31.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718629733.A.E61.html

06/17 21:10, 1周前 , 1F
你難度不調低嗎
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抱歉啊,那個該死又渺小又卑微的自尊心和僵直的膝蓋不讓我選劇情模式呀XD ※ 編輯: wenku8com (1.163.31.219 臺灣), 06/17/2024 21:11:53

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拿到弓前小怪很煩
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休息會重置小怪 應該是給只想換玉石或點技能的時候用的
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英招是整作打的最舒服的 這樣還卡3、4小時真的不要虐待
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是玩3~4小時候破道英招大概卡了三四次,因為要上班就先睡了

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這邊及後面一點是最勸退的,後面機體強起來跟熟練格檔
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後就爽了
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之前因為成就重開新檔,大概衝到英昭就一個小時左右
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自己乖乖選劇情模式
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※ 編輯: wenku8com (1.163.31.219 臺灣), 06/17/2024 21:14:18

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那你後面有得玩了
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英招就是守門員,卡很久就代表你該降低難度或放棄
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腿腳不利索
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打英昭就在動火氣之後會很辛苦..
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內傷其實不用管,一方面不會死後來也可以點精準格檔回
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內傷
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玩銀河城的定番就是到處探索浪費時間啊
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給你劇情模式逃課你不用 那也沒辦法
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倒地沒無敵是真的很神奇 但其實他可以起身跟閃避時間超
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級短 所以其實還好
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我在中央爐那邊是往西走繞了一圈,不知道能不能往東走
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內傷沒差 招架有擋到不會死 一直想找時間喝水更容易死
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英招就告訴你這遊戲要硬打拚刀阿 貼在臉上扁就對了
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內傷到底狂扁就會贏
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英招已經算是有給你貼符在讓你悠哉的按引爆的王了耶
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主要是死了三四次沒找到套路可以打,就先去睡了
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英昭就是讓你練格擋基本功的
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整個戰鬥思路都還是有待學習和調整的
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他空洞能過這些王要逃課就不會買了,直接雲更快
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我光是到第二個節點之前就死了超過十次,後來操作跟意識熟
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坐火這點我算中立,因為後來有殺怪回血,所以後面逛其
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他地圖迷路時可以跑回節點調玉石不復活怪
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剛打完康回 我覺得需要找地方賺錢練功= =
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06/17 21:20, 1周前 , 32F
練後打的就很爽,現在也快打完易公三階了,其實滿喜歡受傷
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沒有無敵禎的這個設計
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死太大機體比同進度的實況弱太多= =
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06/17 21:21, 1周前 , 35F
我覺得寶塔區路上拿槍小boss比英招難 可能是打過demo吧
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06/17 21:22, 1周前 , 36F
雖然受傷沒霸體這件事很幹,但我很清楚主要是我貪刀應A
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還有 114 則推文
06/18 00:54, 1周前 , 151F
段也是大同小異
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一周目還不熟的話強烈建議先把瞬起點出來,倒地後可以
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自己選擇要不要提早衝刺爬起來,可以空中直接醒來,沒
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有這招會被英招二連擊直接打死,有的話第二下可以衝
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刺躲過或是一倒地直接衝刺起來格擋
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瞬起也可以避免蠻多倒地被無限擊倒致死的畫面
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06/18 01:13, 1周前 , 157F
截全又打了一晚上 靠弓箭射死了 \o/
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06/18 02:07, 1周前 , 158F
劇情模式倒不用這麼抗拒 中途隨時能調回正常難度 甚至
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更難
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我覺得會不會空洞高手反而會被經驗影響
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習慣平A和閃避所以比較不會去格擋
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我算半個空洞玩家(沒打輻光),覺得這款比空洞友善耶
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感覺反應時間比較多,格擋和閃避不同,可以站在原地
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就好不用看自己就能夠更注意王的動向
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06/18 02:25, 1周前 , 165F
我是覺得沒有碰撞傷害影響差非常多, 我空洞放置了的
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06/18 02:25, 1周前 , 166F
一部分原因就是碰撞傷害這東西, 尤其打天上浮空的boss
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06/18 02:26, 1周前 , 167F
想打王一跳起來一頭撞上去先扣自己一格血外加心態打擊
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06/18 02:27, 1周前 , 168F
九日就幾乎甚麼也不用考慮, 只要擔心自己格擋方向
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06/18 03:37, 1周前 , 169F
我覺得你先入為主了。這遊戲打後手比較吃香
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06/18 03:38, 1周前 , 170F
英招會的不到五招。專心防禦等大空檔才是上策
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06/18 05:57, 1周前 , 171F
我發現空洞騎士難度只等於九日劇情模式
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06/18 06:04, 1周前 , 172F
英招 我一開始連劇情模式都卡 後來發現這遊戲不格擋根本不
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06/18 08:01, 1周前 , 174F
對對對沒有碰撞傷害也是重點,不用小心翼翼控制角色
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避開怪物,節省很多心力
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06/18 08:18, 1周前 , 176F
休息我覺得還好啊,我滿血滿藥只是要開儲存點或調整玉
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06/18 08:18, 1周前 , 177F
石,不想重置小怪啊;英招我覺得還好,出招套路很好判
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斷,空檔也大;反而前面第一次遇到角端那邊最痛苦,打
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角端死了還要重新過一堆小怪,不小心全部拉到一起會想
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06/18 09:09, 1周前 , 181F
這遊戲初期難度太高,容錯率低,中後期反而簡單
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06/18 09:16, 1周前 , 182F
三隻小怪你可以先跳到右上把遠距怪打死,近距怪會發呆
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難度曲線的確不太平滑,裝了玉好打很多
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後面王也不是只要格擋就好,你什麼都要會
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06/18 11:16, 1周前 , 185F
是說不是有瞬起天賦嗎?為什麼大家都不用呢?
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06/18 11:32, 1周前 , 186F
瞬起放在第二層 打到的時候這不見得會點到呀
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06/18 11:57, 1周前 , 187F
瞬起在第二層還要兩點
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到這邊我才點一個加移速、加氣量
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06/18 11:58, 1周前 , 189F
中間還噴了好幾次修為
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06/18 20:13, 1周前 , 190F
英招難打真的是因為你啥都沒有XD
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文章代碼(AID): #1cS3LbvX (C_Chat)
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