Re: [閒聊] 活俠傳Gamalytic估計銷量與收益

看板C_Chat (希洽)作者 (天生反骨)時間2月前 (2024/06/26 12:52), 2月前編輯推噓101(1021111)
留言214則, 88人參與, 2月前最新討論串2/2 (看更多)
最近真的太多人在"擔心"/"關心"活俠傳賺多賺少了, 但是算出來的數字跟現實真的落差太大, 小弟算是有發過遊戲的經驗,在這邊幫忙正視聽一下。 首先,現在沒有任何一個銷售預估網站是正確的, 任何網站都是用各種數字跟演算法去兜出來的,無論銷售套數跟賺多少錢都是猜的, 因為我本身就有在研究跟預估遊戲銷量,所以我長期有在比對各網站的準確度, 根據自己後台跟身邊開發者的數據,最準的誤差少說有20%,多則50%以上, 而且每個網站對每個遊戲的誤差都是不一樣的,所以真的沒有最準的網站可以用。 目前大部分網站都是用評論人數來推估, 平均來說,近幾年的遊戲,大約20~50人裡面會有一個人留下評論, 反過來,用評論數字乘以20~50(根據遊戲類型不同),就能估出賣出套數, 但是,這是建立在正常的情況下, 而活俠傳有前期評價爆炸的問題,因此玩家留言的比例會暴增, 你如果一樣用20~50乘回去,就會拿到高到不合理的銷售套數。 再來,數字的部分,活俠傳的定價是369台幣, 但事實上應該絕大部分的人都是在上市特價的時候買的,因此收入只有約332元, 再來,活俠傳有近7成的銷量是在中國區賣出的, 而中國定價是約304台幣,算上特價後就剩下約273元,這個數字跟定價就差了將近3成。 大家都知道Steam會抽30%,但事實上台灣開發者通常最後拿到手的錢只有50%左右, 中間少掉的錢去哪了? 答案是:消費稅、雜稅、退費、區域定價、匯差...等, 這50%扣完以後,在有發行商的狀況下,錢會先到發行商手上再分給開發者, 這邊的數字就比較複雜,關係到當初發行商先出了多少錢, 一般來說,發行商會幫忙出一部分的開發經費, 除此之外,還會幫忙許多細項:測試、本地化、送審/過審、上架、行銷...等, 以上提到的錢,發行商跟開發者會討論要如何分攤, 如果你的遊戲一看就是會大賺的,發行商有可能會自己吞下去, 但如果你是新工作室或小遊戲,發行商很有可能會跟你談55分, 意思就是,遊戲開始銷售拿到錢後,發行商會先把開發經費、雜費、行銷費拿回來一半, 然後才會把剩下的錢跟開發者按照比例分, 真的開始分錢了, 通常發行商跟開發者會根據上面提到的各種細項,談出一個分潤比例, 一般來說是從發行商5成:開發者5成 ~ 發行商3成:開發者7成, 這個比例就是看發行商在開發過程中出多少錢多少力, 還有開發者有多少時間跟精力去多談幾間發行商比價。 最後的分潤常常也不是直接按照比例分, 發行商可能覺得這款遊戲在特定區域的銷量是自己行銷有成的原因, 因此可能會各區分開談分潤比例。 最後的最後,錢進到工作室以後會被抽一筆公司的營業稅(約20%), 從公司到個人頭上,又會再被抽一筆個人所得稅, 如果你公司所得放超過一年沒發出去,還會再被扣一筆5%的稅(只會扣一次)。 這邊不要跟我說什麼一稅不二課,Steam這筆錢是從美國到中國再到台灣, 過程非常複雜,我身邊沒有看過任何一個開發者有申請抵稅成功的。 總結來說,我認為活俠傳應該是有小賺,(但這又很難評估,因為誰知道他們實際做多久) 但絕對沒有上面算出來的大賺三五千萬那樣。 -- https://youtu.be/g5xVg0iNmWI
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06/26 12:54, 2月前 , 1F
所以我總結一下 太多人只是看戲的 說完了
06/26 12:54, 1F

06/26 12:54, 2月前 , 2F
專業的
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06/26 12:54, 2月前 , 3F
專業的來了 不愧是發過遊戲的 特別有感
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06/26 12:54, 2月前 , 4F
推,一直有人在吹說賺翻不知道哪裡來的根據
06/26 12:54, 4F

06/26 12:54, 2月前 , 5F
覺得沒跑路都算賺啦,大概吧
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06/26 12:55, 2月前 , 6F
希望他們能獲得讓他們持續創作無虞的回饋
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06/26 12:55, 2月前 , 7F
所以你賣了幾套最終收到多少?直接給數字最快吧
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06/26 12:55, 2月前 , 8F
題外話你的遊戲很好玩
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06/26 12:55, 2月前 , 9F
專業的來了
06/26 12:55, 9F

06/26 12:56, 2月前 , 10F
專業給推
06/26 12:56, 10F

06/26 12:56, 2月前 , 11F
2、30萬套以台灣的獨立遊戲來說算很誇張的數字了吧 如果
06/26 12:56, 11F

06/26 12:57, 2月前 , 12F
都要以這標準才有獲利的話 那基本上9成都是虧損的
06/26 12:57, 12F
事實上就是Steam上面只有不到5%的遊戲能回本, 大家也不用太擔心,現在活俠傳才剛上,未來只要遊戲繼續更新就會繼續賣, 我相信這個金流絕對夠鳥熊兩人開發很長一段時間。

06/26 12:57, 2月前 , 13F
專業 原來中間這麽多層還萬萬稅..
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06/26 12:57, 2月前 , 14F
三五百萬有可能,三五千萬不可能
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06/26 12:57, 2月前 , 15F
而且鳥熊還是2人團隊而已 這樣的話那我是蠻不看好他們繼
06/26 12:57, 15F

06/26 12:57, 2月前 , 16F
別說台灣獨立遊戲,連日本有些公司都還在三萬死士
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06/26 12:58, 2月前 , 17F
續開發續作的 要是續作"只"賣了15、20萬套 那不就虧到
06/26 12:58, 17F

06/26 12:58, 2月前 , 18F
沒賺還更新做啥,直接擺爛不就好了
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06/26 12:58, 2月前 , 19F
要破產了?
06/26 12:58, 19F

06/26 12:58, 2月前 , 20F
兄弟 記憶邊境我上次看到是17萬套左右 你們實際數字能
06/26 12:58, 20F

06/26 12:58, 2月前 , 21F
說的嗎?
06/26 12:58, 21F

06/26 12:58, 2月前 , 22F
兩人工作室估到30萬套還不算大賺也太慘,一堆小黃遊
06/26 12:58, 22F

06/26 12:58, 2月前 , 23F
價格更低也不可能比兩人分還多吧
06/26 12:58, 23F

06/26 12:58, 2月前 , 24F
專業給推
06/26 12:58, 24F

06/26 12:59, 2月前 , 25F
推現身說法
06/26 12:59, 25F

06/26 12:59, 2月前 , 26F
其實只在意會不會做完
06/26 12:59, 26F

06/26 12:59, 2月前 , 27F
06/26 12:59, 27F

06/26 12:59, 2月前 , 28F
推推
06/26 12:59, 28F

06/26 12:59, 2月前 , 29F
06/26 12:59, 29F

06/26 12:59, 2月前 , 30F
開發遊戲真的是一個大坑,比起換皮手游
06/26 12:59, 30F

06/26 12:59, 2月前 , 31F
推 比蝦講好
06/26 12:59, 31F

06/26 12:59, 2月前 , 32F
這年頭還是手遊好賺
06/26 12:59, 32F

06/26 13:00, 2月前 , 33F
推專業
06/26 13:00, 33F

06/26 13:00, 2月前 , 34F
那篇不是用誤差50%算了嗎 也有2000多萬
06/26 13:00, 34F

06/26 13:00, 2月前 , 35F
他們這作完善口碑起來比較好
06/26 13:00, 35F

06/26 13:00, 2月前 , 36F
只能說這世界中盤就是賺最飽的一個族群
06/26 13:00, 36F

06/26 13:00, 2月前 , 37F
手遊賠錢的更多,不懂就別雲了
06/26 13:00, 37F

06/26 13:00, 2月前 , 38F
推專業
06/26 13:00, 38F
還有 136 則推文
還有 1 段內文
06/26 13:42, 2月前 , 175F
就不準確 主力銷售點是低價區
06/26 13:42, 175F

06/26 13:42, 2月前 , 176F
就算小賺,再怎麼樣都不會是跑路論比較好啦
06/26 13:42, 176F

06/26 13:42, 2月前 , 177F
專業給推
06/26 13:42, 177F

06/26 13:44, 2月前 , 178F
讓我想到我教授說的,你要怎麼確認你算出來的東西沒問題
06/26 13:44, 178F

06/26 13:44, 2月前 , 179F
,最基本要拿你肯定會算的東西套進去看看。你一直在那邊
06/26 13:44, 179F

06/26 13:44, 2月前 , 180F
什麼98%的,卻沒看見他連最基本的售價都能有問題
06/26 13:44, 180F

06/26 13:50, 2月前 , 181F
好啦我錯了 就用9鎂+低標來算 鳥熊公司實拿600萬 結論4
06/26 13:50, 181F

06/26 13:50, 2月前 , 182F
年600萬分給2人 虧爛
06/26 13:50, 182F

06/26 13:53, 2月前 , 183F
就有不懂的在瞎吹 真遊戲這麼好賣 怎不大公司一起下
06/26 13:53, 183F

06/26 13:58, 2月前 , 184F
專業的 被講的好像印鈔機一樣
06/26 13:58, 184F

06/26 13:59, 2月前 , 185F
怎麼算的 用最低273跟30萬套 一個人也分的到一千多萬
06/26 13:59, 185F

06/26 14:01, 2月前 , 186F
朋友,請教一個問題:steam銷售課稅也是看地區而定的,
06/26 14:01, 186F

06/26 14:02, 2月前 , 187F
對嗎?各地區課過一次,台灣又課,被雙重課稅了?
06/26 14:02, 187F

06/26 14:06, 2月前 , 188F
營業稅一般來說不是5%嗎
06/26 14:06, 188F

06/26 14:10, 2月前 , 189F
有賺 但大概就小賺
06/26 14:10, 189F

06/26 14:15, 2月前 , 190F
06/26 14:15, 190F

06/26 14:15, 2月前 , 191F
長知識了
06/26 14:15, 191F

06/26 14:22, 2月前 , 192F
推記憶邊境
06/26 14:22, 192F

06/26 14:33, 2月前 , 193F
好,專業的來了,我ps、steam都有買記憶邊境,好遊戲
06/26 14:33, 193F

06/26 14:33, 2月前 , 194F
(′・ω・‵) 獨立製作 推個
06/26 14:33, 194F

06/26 14:37, 2月前 , 195F
推 長知識了
06/26 14:37, 195F

06/26 14:55, 2月前 , 196F
專業知識推
06/26 14:55, 196F

06/26 15:06, 2月前 , 197F
修正一下我覺得錯誤地方,獨資/合夥的營所稅跟個人所得稅
06/26 15:06, 197F

06/26 15:07, 2月前 , 198F
是合併課徵的,僅需申報,所以稅賦應該不會那麼重。-事務
06/26 15:07, 198F

06/26 15:07, 2月前 , 199F
所出身的廢物會計
06/26 15:07, 199F

06/26 15:29, 2月前 , 200F
女鬼橋的銷量是會被拿到財報上說有賺錢的遊戲
06/26 15:29, 200F

06/26 15:30, 2月前 , 201F
活俠這種銷量與開發成本...相較其他當然是賺多了
06/26 15:30, 201F

06/26 15:34, 2月前 , 202F
06/26 15:34, 202F

06/26 15:43, 2月前 , 203F
06/26 15:43, 203F

06/26 15:43, 2月前 , 204F
真的是到處萬萬稅 算下去就很可怕
06/26 15:43, 204F

06/26 15:56, 2月前 , 205F
希望金流能讓他們持續創作…
06/26 15:56, 205F

06/26 16:06, 2月前 , 206F
難怪沒人要做遊戲☺
06/26 16:06, 206F

06/26 17:25, 2月前 , 207F
特價 * steam抽成跟雜項 * 發行商抽成 * 營業稅 * 個人所得
06/26 17:25, 207F

06/26 17:28, 2月前 , 208F
0.7 * 0.5 * 0.5 * 0.8 * 0.8 = 0.112
06/26 17:28, 208F

06/26 17:29, 2月前 , 209F
賣一份大概賺41元 我的天
06/26 17:29, 209F

06/26 22:19, 2月前 , 210F
06/26 22:19, 210F

06/26 23:10, 2月前 , 211F
你的遊戲預覽感覺很讚 有對我的胃口
06/26 23:10, 211F

06/27 11:42, 2月前 , 212F
專業的 不管對不對給推
06/27 11:42, 212F

06/27 17:42, 2月前 , 213F
那網站500是美國賣19.9美金算的
06/27 17:42, 213F

06/27 17:44, 2月前 , 214F
應該以中國價304台幣去估算
06/27 17:44, 214F
文章代碼(AID): #1cUvwXtA (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cUvwXtA (C_Chat)