Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?

看板C_Chat (希洽)作者 (優文王OuO♥)時間4天前 (2024/06/27 13:52), 編輯推噓32(32073)
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台灣最有機會當米哈游的 應該是當年傳奇網路吧? 美術團隊規模也夠 但聽說後來騷操作一堆就慢慢走下坡了 ※ 引述《alinwang》之銘言 : https://www.wealth.com.tw/articles/0e4a10cb-f1f3-4270-a236-b019cc0d1398 : 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?智冠新作賣不動、大宇資逼到棄「雙劍」…一文曝經典 : 遊戲IP再造困境 : 2024/06/27 13:00 : 文|今周刊 : 當中國遊戲產業靠著《原神》大放異彩,台灣遊戲廠商近年卻少有佳作,難以取得市場上 : 的銷售佳績。曾經推出多款經典遊戲,取得大中華市場眾多玩家的台灣遊戲IP,如今面臨 : 什麼樣的挑戰? ---- Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.110.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719467565.A.546.html

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幻想神域算是巔峰了吧,之後直接懸崖下坡
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曾經最接近 是崩壞3時 雷亞有聚爆 但崩壞3養出原 聚爆就
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沒下文了
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當初幻想過聚爆3a遊戲
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唯一可以說的美術也被AI取代了
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之前廣告圖用AI真的不知道這家功力還剩多少
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雷雅吧 但萬象失敗了
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他當年真的什麼要素都有 飛天 抓寵交易 請日本聲優配
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音 直接切換職業 但是模組就一直都那樣 後來手遊畫面
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做比較好看但是玩起來很卡
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傳奇就一家美術練功場啊 現在還在職場上活躍的很多美術
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雷亞是自己爛掉不是環境 嘻嘻
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雷亞吧
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傳奇就幻想神諭就巔峰了啊 後來每個小孩子暑假 就多一款
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人員都待過傳奇 但是他留不住這些人囉
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我也覺得是雷亞
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雷亞mmo 還記得吧 一款接一款 不敢講換湯不換藥 但大家真
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的在乎幻想神域以後的雷亞mmo嗎
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對都忘記聚爆了,那時候看影片是真的想買
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幻想神域就最後榮光
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拉普拉斯的神子爆炸
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還記得雷亞聚爆 上過蘋果iphone4的發布會嗎 我記得那是第
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我還有儲1萬拿盤子坐騎,笑死
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一個手遊上蘋果發布會吧?賈伯斯親自發布的 聚爆風光的很
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台灣老闆:代理就賺翻了 傻逼才搞研發
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可是這款真的玩起來沒記憶點美術也沒印象
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當時 我講當時 雷亞的美術很符合當時調性的 是被稱讚的
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聚爆我ns特價買的,不好玩.jpg
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不過失敗也是情理之中 雷亞的能力就那樣
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只記得傳奇當時換皮遊戲太多讓玩家失去期待與新鮮感
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我玩聚爆 意猶未盡才去找崩3玩的 忘不掉崩3內容越玩越多
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不過後來另一個史萊姆?的還不錯,記得是在steam買的
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還搞出原神 另一邊苦等雷亞聚爆出續集 只等到桌遊和音遊
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聚爆哪可能是什麼第一個上蘋果發布會的手遊 XDDDD
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回憶美化的也太太太誇張了吧
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找到了,細胞迷途
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玩過傳奇幾款遊戲,後面感覺每款都長一樣
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聚爆不是2015年的東西嗎
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還有 26 則推文
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米哈遊如果跟台灣老闆一樣的話,別說原神了,崩3都出不來
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傳奇最早是用gamebyro引擎
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原神有花到一億鎂?好屌
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傳奇mmo現在看來蠻符合雅達利大崩潰,就同樣的劣質產
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品一直出到玩家受不了
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傳奇做的不爛啊 只是營運每一款都很爛
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幻想神域那時候還勾搭上刀劍所以有明顯感覺傳奇有多花一
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點點心思下去,後來的幻想神域2又變回垃圾免洗網遊了。
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記得以前台灣團隊人數都很少,但都能搞到各種八卦解散...
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傳奇的美術其實到現在都還可以用,但是對照現在每一間公
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司的情況基本上也變得毫無特色了。
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原神1億鎂是第一版吧 現在應該遠遠超過了
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不過上篇說三國群英傳8有一億台 真的是看不出來
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傳奇就只想炒短線,沒有想認真解決問題
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雷亞沒機會吧 當初音遊轉跑道就崩了 傳奇比較像
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傳奇的問題就是只想炒短線 這樣是當不了米哈遊的
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他當初幻想神域巔峰期認真經營的話應該很不一樣
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結果嗅覺比玩家還爛 幻想神域都只想炒短線就乖乖下去
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雷亞根本在3A上沒成功過 就一直只有音遊 聚爆就靠
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個手機上的3A宣傳吸引目光 成品出來後就沒討論度了
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本身就沒有實力做好玩的遊戲
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風雷雖然參天律失敗,但也依舊默默耕耘。
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說到雷亞,那個萬象物語鬼轉毛毛獸人客群我直接被勸退
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還有人記得思維嗎?好懷念群龍默示錄
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傳奇我到現在還是覺得蠻可惜 當年要是他們肯深耕一款
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不是每年推一個換皮我可能還在玩他們的遊戲
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然後我比較驚訝好像沒什麼人提到雷爵 我很愛童話
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傳奇自己搞自己啊,聖境傳說幻想神域到星界神話,已
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經給過很多次機會了吧
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06/27 15:32, 4天前 , 96F
當年看訪談,老總說一年一作時就覺得沒救了
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06/27 16:26, 4天前 , 97F
傳奇現在不是靠“自製手遊”賺的,他股價上去的原因也很明
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顯不是自己做的手遊賺錢
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主要漲上來還是二月時自結一月成績太明顯成長,但當時根本
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沒有自製手遊有什麼成績,新聞上主要講的也是舊作回收獲利
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,但“有可能”被忽略掉去年底有一些授權在今年初入帳,造
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成帳面上營收增幅算一般,但淨利暴增被推成舊作回收賺爛
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06/27 16:31, 4天前 , 103F
推文雷爵還要提什麼?當年可以提但現在2024年了
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06/27 17:03, 4天前 , 104F
傳奇當年就一年一推 每款都感覺差不多
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06/27 20:03, 4天前 , 105F
傳奇的問題是沒有好好經營遊戲,一直換皮出新的
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