Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?

看板C_Chat (希洽)作者 (我帳號辦了三次還不成功)時間4天前 (2024/06/27 14:29), 編輯推噓22(22035)
留言57則, 24人參與, 4天前最新討論串3/12 (看更多)
現在台灣弔詭的就是好玩的、品質優良的遊戲多是獨立遊戲。傳統遊戲公司不是做博弈遊戲 ,就是轉代理遊戲,不然就是把錢拿去做投資 當年號稱砸了2億的黃易群俠傳M,結果畫面玩法都是30年前網遊那一套 https://i.meee.com.tw/M7bicUd.jpg
足見大宇、網龍、智冠這些公司,已經沒有做遊戲的熱情和創意,無法成為米哈遊或任天堂 這樣以創新為主的遊戲公司。同時,他們的遊戲開發人員,也已經落後與時代,無法像動視 或EA這樣穩定產出高品質的作品維持營收 當你一個市值幾十億的公司端不出像樣的菜,就像西班牙的無敵艦隊一樣,已經只剩寂寞了 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.59.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719469752.A.10B.html

06/27 14:31, 4天前 , 1F
創意=冒險 很少大公司會像米這樣 冒著賠上整個公司的風
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06/27 14:31, 4天前 , 2F
險去創意一個遊戲 換皮遊戲才是高層跟股東想看的
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06/27 14:32, 4天前 , 3F
這畫面就傳統大老闆手遊阿,但大老闆買不買單也是學問
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06/27 14:32, 4天前 , 4F
好玩的遊戲是獨立遊戲不弔詭吧,就算國外也常有人這樣說
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06/27 14:33, 4天前 , 5F
這款真的是笑話
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06/27 14:34, 4天前 , 6F
大公司為了守成就容易僵化,僵化就容易追求3A不敢動遊戲性
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06/27 14:35, 4天前 , 7F
只是別人不動遊戲性的情況下,畫面是真的燒得出來比較好看
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還可以有一群玩家願意支持
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06/27 14:35, 4天前 , 9F
像原文很多人提活俠傳,但是如果是大宇推出的,很多少人
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給改進的機會,這就是大廠要面對的問題
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06/27 14:36, 4天前 , 11F
沒吧,就產業不夠興旺而已吧
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06/27 14:37, 4天前 , 12F
大宇如果也能一兩週就光速更新改進 罵的人也會變少
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06/27 14:38, 4天前 , 13F
但是活俠如果是大宇來出 半年後還是那個死樣子 然後抱怨
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玩家不給機會
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你所謂的品質優良又好玩的獨立遊戲應該也沒幾個能持續發
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大宇應該就沒什麼宇衛兵了 被罵會大家叫好
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而且定價應該不止300多,還要再上去一點
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06/27 14:40, 4天前 , 19F
創新確實是有風險 但台灣廠商做的類型也沒啥玩家買單吧
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06/27 14:43, 4天前 , 20F
台廠在網遊大賺錢時代沒有去累積各種技術,所以後來產出
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的東西就變成毫無特色。
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06/27 14:44, 4天前 , 22F
米哈遊有創新?不是一堆拼湊然後作到手遊上(不過米的美
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06/27 14:44, 4天前 , 23F
術這點創新的沒錯又很香)
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06/27 14:46, 4天前 , 24F
我是覺得以前遊戲的大老闆覺得舔人民幣和做博弈很賺導致
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沒辦法前進,而新生的獨立團隊就有很多想法和點子
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06/27 14:47, 4天前 , 26F
卡普空和任天堂都是上市公司,還不是努力做創新?
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這就跟特斯拉把電池湊一湊擺車上的說法差不多,現在
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檯面上還是長這樣,四年了,不是兩年
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別的不說 要塞到手機裡就有難度 不然鳴潮不會搞到2024
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騰訊也早就寫輪眼了
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06/27 14:49, 4天前 , 31F
米光是能把那些東西塞到手機上就是創舉了呀
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更不用說全球多版本穩定同步更新,這現在還沒人學的起來
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所以中國很多二遊都有做電腦版啊XD,然後我是不知道有沒
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有做過手機跑那些高畫質二遊的測試
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06/27 14:50, 4天前 , 35F
米唯一真的能吹的就是全球同步營運這點
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06/27 14:52, 4天前 , 36F
越大的公司 專案要快速迭代就越難 修個東西要經過一堆人
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06/27 14:53, 4天前 , 37F
走indie才能活下來,光口國政治力介入跟市場規模就已經
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沒有自主開發大型商業作的必要。
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06/27 14:55, 4天前 , 39F
就兩個分支而已:是否只賣華語圈?是否獨立開發?
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06/27 14:56, 4天前 , 40F
活俠跟九日就是走華語圈還是走國外兩條路線的最好例子
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06/27 15:13, 4天前 , 41F
就把博弈這條路給斷了大廠就會努力搞些新玩意了
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06/27 15:23, 4天前 , 42F
現在全世界遊戲界創意也多在依賴獨立遊戲呀 什麼自
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走棋倖存者roughlike模式都是 大廠都在等你做出爆
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款我們再抄個七八成 剩下的時間就拿來精進角色建模
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06/27 15:23, 4天前 , 45F
的毛孔和塞浪費玩家時間的無聊支線
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06/27 15:27, 4天前 , 46F
博弈遊戲就賺翻,原神可沒他好賺,對面可不能做,沒有競
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06/27 15:27, 4天前 , 47F
爭對手啊
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06/27 15:52, 4天前 , 48F
台灣有一堆娛樂城 讚啦
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如果不行承擔開發風險,我看不如用轉投資獨立遊戲工作
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室天使資金分潤參與開發方式算了,台灣遊戲產業要振作R
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台灣玩家都會支持的
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06/27 16:34, 4天前 , 52F
獨立團隊餓死沒人會知道,公司發不出薪就是大事了
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06/27 16:35, 4天前 , 53F
把博弈這條路給斷了大廠就會“倒閉”而不是搞新玩意。不要
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06/27 16:35, 4天前 , 54F
不實際幻想了,一堆當年算是記憶中的大廠都賣了、倒了,反
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而是宇峻靠著博弈收入還能一直堅持在製作”遊戲”上
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06/27 17:07, 4天前 , 56F
博弈真的斷了其他行業可能也會倒一片,因為真的有很多行
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06/27 17:07, 4天前 , 57F
業極有可能靠這個賺錢的
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