[活俠]許願提示功能的可行性?

看板C_Chat (希洽)作者 (憨蛋暝夢)時間2天前 (2024/06/28 01:42), 編輯推噓8(8011)
留言19則, 13人參與, 2天前最新討論串1/1
小弟我不太喜歡看網路攻略 享受自己探索劇情的樂趣 但打了幾輪都沒開到新路線 於是想去Steam許願新系統: 在遊戲中得到關鍵訊息 結局後在汗青書上提示 像是去留學時 跟阿菊聊到「崆峒秘辛」 且與「金烏上人對決過」 周目結束後汗青書22上顯示: 需要夏侯蘭帶你上崆峒復仇 這樣會很難做嗎? 不過鳥熊也不會理我啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.200.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719510123.A.01D.html

06/28 01:46, 2天前 , 1F
這樣不就已失去探索樂趣在先了 攻略也不一定要全看
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06/28 01:46, 2天前 , 2F
這樣完全失去樂趣了,反對,需要的自己上網找就好
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06/28 01:48, 2天前 , 3F
看一部分 保留有趣的部分自己來
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06/28 01:51, 2天前 , 4F
我是因為打到一樣的結局有點阿雜想看看大家怎麼想
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06/28 01:52, 2天前 , 5F
看來還是去找攻略瞄一下好了
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06/28 01:54, 2天前 , 6F
要弄的像MOD那樣簡單粗暴當然不難,要弄的像老虎道場那樣
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06/28 01:54, 2天前 , 7F
就很麻煩了,何況這遊戲很多提示不是只在死掉的時候需要
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06/28 01:55, 2天前 , 8F
怕的是每個都關鍵,有提示跟沒提示一樣
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06/28 01:59, 2天前 , 9F
這遊戲的路線分歧回合跨度很大 不太適合這樣表示
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很多遊戲都有這功能啊 做成開關想看的打開就好
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對話中提到後像網遊任務追蹤那樣,比如解經脈閉塞
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06/28 02:04, 2天前 , 12F
這樣系統又要改 先把劇情弄好吧
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以這遊戲的文本量跟分支數量 要針對結束後做提示以他們現
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在的工作量很難負荷的過來 畢竟很多地方不同選項對後面影
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響都很大 要把這些分支全都做進去比想像中還耗費時間
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說簡單簡單 說難很難 目前就仰賴社群討論
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06/28 02:29, 2天前 , 17F
不過確實是有某些條件的開提示比較好 有時候眾說紛紜
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06/28 05:21, 2天前 , 18F
我比較希望出選項已選過的功能
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06/28 05:30, 2天前 , 19F
還是希望能優先放在補完文本上
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文章代碼(AID): #1cVQHh0T (C_Chat)
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