[薩爾達] 曠野之息為什麼容量才14.4GB?

看板C_Chat (希洽)作者 (米茲阿拉西)時間2天前 (2024/07/03 14:36), 2天前編輯推噓49(55667)
留言128則, 83人參與, 2天前最新討論串1/1
汝題 現在遊戲肥的要死,幾十GB已經算少,破百已經是很常見了。 結果一樣是開放世界的3A遊戲,曠野之息才14.4GB,多了地下世界跟天空世界的王國之淚也 才比曠野多個2GB左右。 為什麼曠野之息跟王國之淚遊戲這麼好玩又內容豐富,可以做到把遊戲容量縮這麼小,其他 遊戲都沒辦法? 我很好奇0.0 0.0... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719988605.A.172.html

07/03 14:37, 2天前 , 1F
有沒有可能是他們必須這麼小
07/03 14:37, 1F
但是他們能讓他縮小也是本事8

07/03 14:37, 2天前 , 2F
馬賽克能佔多少容量
07/03 14:37, 2F

07/03 14:37, 2天前 , 3F
畫面這麼破…靠美術補正回來而已
07/03 14:37, 3F

07/03 14:38, 2天前 , 4F
因為只有任天堂會作遊戲 其他都是外行人
07/03 14:38, 4F

07/03 14:38, 2天前 , 5F
現在3A遊戲一半以上的容量都是高畫質貼圖物件
07/03 14:38, 5F

07/03 14:38, 2天前 , 6F
NS跑不動太好材質
07/03 14:38, 6F

07/03 14:38, 2天前 , 7F
鋸齒草
07/03 14:38, 7F

07/03 14:38, 2天前 , 8F
鋸齒貼圖
07/03 14:38, 8F

07/03 14:38, 2天前 , 9F
你知道高畫質圖片佔的容量很兇嗎?
07/03 14:38, 9F

07/03 14:38, 2天前 , 10F
有在清廢料吧
07/03 14:38, 10F

07/03 14:39, 2天前 , 11F
要比 可以看看紅白機遊戲容量
07/03 14:39, 11F
跟曠野同時期的遊戲都很肥啊

07/03 14:39, 2天前 , 12F
是不願意去作 砍一行就有可能整個死當
07/03 14:39, 12F

07/03 14:40, 2天前 , 13F
任天堂黑科技
07/03 14:40, 13F

07/03 14:40, 2天前 , 14F
程式設計的功力差別
07/03 14:40, 14F

07/03 14:40, 2天前 , 15F
就算給曠野好的貼圖和多邊形 NS也發揮不出來
07/03 14:40, 15F

07/03 14:40, 2天前 , 16F
一方面是ND遊戲沒有什麼大量的高畫質貼圖物件,另一方面
07/03 14:40, 16F

07/03 14:40, 2天前 , 17F
是老任有祖傳的壓縮黑科技
07/03 14:40, 17F
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 07/03/2024 14:40:42

07/03 14:40, 2天前 , 18F
*NS
07/03 14:40, 18F

07/03 14:41, 2天前 , 19F
昨天玩一片黃遊好像就10幾G 也是嚇到我
07/03 14:41, 19F

07/03 14:41, 2天前 , 20F
把遊戲壓得很小對於遊玩體驗有什麼差別嗎
07/03 14:41, 20F

07/03 14:41, 2天前 , 21F
你知道64瑪才8mb時之笛才32mb嗎
07/03 14:41, 21F

07/03 14:42, 2天前 , 22F
老實說 當初為曠野買主機 用掌機模式開 (等不及接電視玩
07/03 14:42, 22F

07/03 14:42, 2天前 , 23F
畫質看起來還真不錯,就草多的地方會卡禎 電視看就用力看會覺
07/03 14:42, 23F

07/03 14:42, 2天前 , 24F
得有點差
07/03 14:42, 24F

07/03 14:42, 2天前 , 25F
畫質那麼差
07/03 14:42, 25F

07/03 14:42, 2天前 , 26F
當年NDS時代任天堂收購了CRIWARE
07/03 14:42, 26F

07/03 14:42, 2天前 , 27F
物件也不算多也是一點,但主要還是魔術大空間的優化做
07/03 14:42, 27F

07/03 14:43, 2天前 , 28F
很好吧,像是MHR 1.0也是壓在7.8GB的樣子,steam的MHR
07/03 14:43, 28F

07/03 14:43, 2天前 , 29F
demo就快要10GB了
07/03 14:43, 29F

07/03 14:43, 2天前 , 30F
自有引擎 應該能把程式做小吧 我自己寫程式就要外掛一大
07/03 14:43, 30F

07/03 14:43, 2天前 , 31F
堆大部分用不到的library 容易越寫程式越肥大
07/03 14:43, 31F

07/03 14:44, 2天前 , 32F
遊戲檔案小,那需要讀取的資料量就小,能加速讀取
07/03 14:44, 32F

07/03 14:44, 2天前 , 33F
壓的小讀取下載都快阿
07/03 14:44, 33F

07/03 14:44, 2天前 , 34F
畫面破成這樣 你還要發廢文
07/03 14:44, 34F

07/03 14:44, 2天前 , 35F
因為他沒塞高畫質教育包
07/03 14:44, 35F

07/03 14:44, 2天前 , 36F
FF15 光是料理容量就以G為單位ㄌ
07/03 14:44, 36F
還有 52 則推文
07/03 15:20, 2天前 , 89F
畫著破成這樣還要14gb==?
07/03 15:20, 89F

07/03 15:20, 2天前 , 90F
解析度阿
07/03 15:20, 90F

07/03 15:21, 2天前 , 91F
遊戲容量會大 基本都是美術資料
07/03 15:21, 91F

07/03 15:23, 2天前 , 92F
如果做成PC 4K容量馬上爆量
07/03 15:23, 92F

07/03 15:25, 2天前 , 93F
BOTW 的草是高科技耶,什麼鋸齒草 = =
07/03 15:25, 93F

07/03 15:26, 2天前 , 94F
任天堂的工程師只是很清楚自家主機性能而已
07/03 15:26, 94F

07/03 15:26, 2天前 , 95F
並沒有比較厲害好嗎
07/03 15:26, 95F

07/03 15:29, 2天前 , 96F
畫面是真的破 都靠美術
07/03 15:29, 96F

07/03 15:31, 2天前 , 97F
貼圖素材沒那麼大呀
07/03 15:31, 97F

07/03 15:31, 2天前 , 98F
會割傷眼的畫質你是要幾G
07/03 15:31, 98F

07/03 15:33, 2天前 , 99F
好玩的遊戲不一定需要大容量
07/03 15:33, 99F

07/03 15:36, 2天前 , 100F
問就是割眼畫質
07/03 15:36, 100F

07/03 15:40, 2天前 , 101F
遊戲設計就是要有限制才能發揮創意,現在3A大腸為了賺錢
07/03 15:40, 101F

07/03 15:40, 2天前 , 102F
只會疊無腦畫質
07/03 15:40, 102F

07/03 15:41, 2天前 , 103F
無腦疊畫質
07/03 15:41, 103F

07/03 15:43, 2天前 , 104F
貼圖材質跟重複使用
07/03 15:43, 104F

07/03 15:43, 2天前 , 105F
任天堂會從玩家遊玩角度思考和設計
07/03 15:43, 105F

07/03 15:48, 2天前 , 106F
幾百萬行程式也佔不了多少空間,都是材質類的佔空間
07/03 15:48, 106F

07/03 16:08, 2天前 , 107F
如何一句話證明沒做過遊戲
07/03 16:08, 107F

07/03 16:15, 2天前 , 108F
貼圖材質差很多啊,你看絕區零PC版要100多G,手機只
07/03 16:15, 108F

07/03 16:15, 2天前 , 109F
要20幾G
07/03 16:15, 109F

07/03 16:17, 2天前 , 110F
老任祖傳黑科技壓縮術
07/03 16:17, 110F

07/03 16:26, 2天前 , 111F
技術問題
07/03 16:26, 111F

07/03 16:27, 2天前 , 112F
上面不要雲 哪來一百居 ==
07/03 16:27, 112F

07/03 17:08, 2天前 , 113F
曠野又不是靠畫面取勝,要求畫面要高畫質又大量精細貼圖
07/03 17:08, 113F

07/03 17:08, 2天前 , 114F
才會容量暴增
07/03 17:08, 114F

07/03 17:09, 2天前 , 115F
好玩的東西不一定要包裝的很精美,好玩就是好玩
07/03 17:09, 115F

07/03 17:09, 2天前 , 116F
貼圖材質解析度那麼低
07/03 17:09, 116F

07/03 17:28, 2天前 , 117F
貼圖材質就差很多,在你不會特別注意的地方重複利用材質
07/03 17:28, 117F

07/03 17:28, 2天前 , 118F
+優化,而且本作其實配音的部分不多,音檔空間就省很多
07/03 17:28, 118F

07/03 17:28, 2天前 , 119F
了,過場也是即時運算不像有些遊戲只是塞高畫質影片充數
07/03 17:28, 119F

07/03 17:59, 2天前 , 120F
你用單色塊這種沒有細節的貼圖就能壓縮得非常小
07/03 17:59, 120F

07/03 17:59, 2天前 , 121F
你要表現出大量紋理就沒辦法了
07/03 17:59, 121F

07/03 18:15, 2天前 , 122F
你舔了就知道了
07/03 18:15, 122F

07/03 18:17, 2天前 , 123F
你知道超級瑪莉一代的容量只有40KB嗎?
07/03 18:17, 123F

07/03 18:20, 2天前 , 124F
玩任天堂盜版會被死刑的
07/03 18:20, 124F

07/03 18:37, 2天前 , 125F
用爛畫質壓下來的
07/03 18:37, 125F

07/03 20:07, 2天前 , 126F
八成是有重覆利用的物件
07/03 20:07, 126F

07/03 20:44, 2天前 , 127F
因為曠野/王國沒有高畫質貼圖物件,當然就很小
07/03 20:44, 127F

07/03 22:26, 2天前 , 128F
馬賽克藝術
07/03 22:26, 128F
文章代碼(AID): #1cXF5z5o (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cXF5z5o (C_Chat)