[活俠] 活俠傳=武俠主題安科?

看板C_Chat (希洽)作者 (天代)時間3月前 (2024/07/07 15:16), 3月前編輯推噓8(8019)
留言27則, 11人參與, 3月前最新討論串1/1
先別亂噓支語 因為安科不是支語 跟安價一樣來自日文 在5ch可以見到 簡單解釋一下 安科=安價的變體 玩法是作者在劇情分歧點自行列出多種選項 然後用骰子骰出接下來要走的路線 所以跟安價不同 只要作者能自己生出選項就能一直寫下去 安科的重點之一 就是用骰子決定劇情路線 而作者為了添增變數 可能會在選項裡面增加大成功/大失敗的選項 坦白說我是不久前才認識到安科這個詞 但這樣一想...... 活俠傳不就是武俠版安科嗎? 啊可是 安科就算在各個劇情路線埋下多種選項 作者最終也只會挑其中一種路線續寫 可是遊戲不一樣耶... 有三條路就要寫三條 然後又繼續分岔下去 那個劇情樹狀圖會大到靠北 那劇情量難道...可能是是現在的2倍甚至是3倍大? 所以說 活俠傳 似乎就是一種武俠版安科? 我們現在玩的劇情 可能是極度刪減精簡後的版本囉...嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9180. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.182.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720336606.A.6F6.html ※ 編輯: Tiandai (223.137.182.91 臺灣), 07/07/2024 15:18:10

07/07 15:21, 3月前 , 1F
照這樣來說不是所有電子小說類遊戲都是安科了?你的定義
07/07 15:21, 1F

07/07 15:21, 3月前 , 2F
沒問題嗎?
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07/07 15:22, 3月前 , 3F
你沒玩過柏德之門3嗎?
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07/07 15:22, 3月前 , 4F
hmm 我覺得對照鳥熊FB早期的宣傳文 他們想做的東西可能是
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07/07 15:22, 3月前 , 5F
每個人玩出來的主線截然不同 是真的從頭到尾都不同
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07/07 15:23, 3月前 , 6F
現在主線很明顯是一條 但可能原本是三條或五條
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07/07 15:23, 3月前 , 7F
早期會有超展開的文字遊戲,現在很多都是收束到類似結局
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07/07 15:23, 3月前 , 8F
然後回3樓 還真沒玩過 龍與地下城也完全沒碰 對不起
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07/07 15:23, 3月前 , 9F
中間只是有些微的對話差異,但結局大方向不會變
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07/07 15:25, 3月前 , 10F
安科這詞似乎是AA同好會這邊出來的翻譯來著(印象中是孔
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07/07 15:25, 3月前 , 11F
明的迪亞哥FGO火起來後這詞才開始廣為人知
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07/07 15:27, 3月前 , 12F
原來嗎 謝謝10樓解釋
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07/07 15:40, 3月前 , 13F
這遊戲開工作坊給人創作應該不錯 也不用各派戰來戰去
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07/07 15:52, 3月前 , 14F
安科跟安價都是起源於TRPG的,用骰子決定路線這點大家都
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07/07 15:52, 3月前 , 15F
一樣。另外安科跟安價的作者也不是骰到哪條路線才順著寫
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07/07 15:52, 3月前 , 16F
下去,很多都是要先擬好大綱跟可能的路線之後再做選項出
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07/07 15:52, 3月前 , 17F
來骰,TRPG也是這樣,會先想好玩家可能的行為把每條可能
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07/07 15:52, 3月前 , 18F
路線都做出來。除非是無限制安價那種才可能靠作者隨機應
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07/07 15:52, 3月前 , 19F
變來寫。
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07/07 15:54, 3月前 , 20F
是錯覺嗎很像之前那篇再發一次的感覺@@
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07/07 15:58, 3月前 , 21F
你沒聽過CRPG?
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07/07 15:59, 3月前 , 22F
古時候就有的東西還創新名詞
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07/07 16:03, 3月前 , 23F
迪亞哥布蘭度好像在挑戰fgo 讚
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07/07 16:06, 3月前 , 24F
真的沒接觸CRPG 抱歉
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07/07 16:07, 3月前 , 25F
快去玩柏德之門三吧
07/07 16:07, 25F

07/07 16:57, 3月前 , 26F
沒說錯啊 初版就大型安科模擬器 那個CRPG要不要吃烤
07/07 16:57, 26F

07/07 16:57, 3月前 , 27F
雞 還要擲骰子
07/07 16:57, 27F
文章代碼(AID): #1cYa3URs (C_Chat)
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