Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的

看板C_Chat (希洽)作者 (寧靜致遠)時間3月前 (2024/07/08 14:54), 3月前編輯推噓-1(7814)
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※ 引述《cities516 (だめにんげんだ!)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 miHoYo 看板 #1cYtnh6L ] : 作者: cities516 (だめにんげんだ!) 看板: miHoYo : 標題: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的 : 時間: Mon Jul 8 13:43:04 2024 : 剛好看到美國人在聊絕區零 : https://youtu.be/4JIjgkB1XAM
: 看完影片跟評論區 : 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) : 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了 : 5分鐘戰鬥 然後30分鐘跑圖對話走格子 : 抽到的角色也被鎖在只有那5分鐘的戰鬥可以互動 平常只能用主角跑圖 : 戰鬥場景有些重複用 然後繼續走格子 等對話 走格子 等對話 ... : 另外也有人提到一個問題 : 就是這個走格子模式 是不是完全沒有被宣傳過 : 宣傳都只放戰鬥畫面 : 我印象中好像還真的沒有欸 看有沒有絕區零老玩家反駁一下 : 其他的小問題就不多贅述了 版上很多文章都有在討論 : 所以只針對這個走格子的模式 : 難道當初封測時大家很喜歡走格子嗎 : 我看某個訪談也提到說 純戰鬥模式就是為了彌補走格子的負評而新加的 : 結果我現在實際玩下來 走格子還是很佔時間ㄚ : 尤其有個支線任務 甚麼邦布黃金城 : 要一直走格子賺錢來解鎖閥門 : 我一開始頭鐵不找攻略 結果玩了我整整一個小時 就在電視間跑來跑去== 絕區零的走格子那麼簡單....根本是幼稚園級的 黃金城第一次玩,通關前齒輪有19X萬 我還在想給熊的,關卡要求的,扣完剩也還很多也不能換成丁尼 走格子本質是RPG阿,那就是地城 深怕玩家過不了,還到處給提示,教你要怎麼走 後面有還有一個關卡,全都傳點組成的,直接給走法,陷阱也告知 我都在想這如果是20年前的遊戲,絕對不會有任何提示 只能讓你試錯 我還覺得這會不會太保母 最近有款銀河惡魔城的遊戲裡面也有場景出口都用傳點組成的 恐怖遊戲有些關卡也會有類似設計 RPG...國產最出名的就仙劍一,那時候日系RPG類似的也不少 這種不是基本操作嗎...... 拿這來唉,是有多菜? 跟最近法環DLC,不探索拿碎片,在那唉王好難...有事嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.81.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720421688.A.C66.html ※ 編輯: crisis7287 (1.169.81.67 臺灣), 07/08/2024 14:56:15

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演出動畫很煩
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寶寶巴士簡單啊 但寶寶巴士好玩嗎 大概是這樣
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昨晚下載玩到睡著
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還好這遊戲不怎麼耗電也不怎麼發熱
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就不好玩
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不是難度的問題
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走格子手感爛成一坨,好在哪,煩躁感點滿
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你愛吃屎 我能怎麼辦
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對不起
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有沒有搞清楚狀況 不是難度問題
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我寧願npc閉嘴讓我好好走格子也別那邊一句台詞一句
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台詞的影響我操作,低能設計
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是連要不要花錢開門都要演出語音問你要不要開
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根本就脫褲子放屁
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我很喜歡絕區零 但我講真的這走格子有問題
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如果踩錯有CG的話就沒問題了 像是卡在牆壁裡 掉進感覺
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遮斷落穴之類的
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你玩4399小遊戲 關卡裡面會問一堆廢話嗎
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就不是難度問題 米衛兵只會跳針難度
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原神新深淵這麼簡單 還不是一坨
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不怎麼好玩
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你不會真以為別人是覺得走格子很難才罵的吧?
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米衛兵真的永遠搞不清楚討論重點就要跳下來給人笑
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走格子覺得好玩的不少 只是有的人是來玩動作遊戲的 就
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像七聖我也覺得很好玩 但就很多人不是受眾 而七聖不會
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卡你主線
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07/08 22:56, 2月前 , 28F
動作小遊戲一堆提示很煩
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07/08 22:56, 2月前 , 29F
不排斥走格子但節奏很差
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文章代碼(AID): #1cYuqunc (C_Chat)
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