[閒聊] 玩過快打6 其他格game還是不會玩

看板C_Chat (希洽)作者 (Santa)時間2小時前 (2024/10/04 21:52), 編輯推噓12(12031)
留言43則, 18人參與, 38分鐘前最新討論串1/2 (看更多)
目前快打6,將軍亂玩一通打到鑽2星,希望能慢慢水到大師。 只是其實快打不是我第一個碰的格鬥遊戲,反而最早是被GG(聖騎士之戰)的畫風和腳色吸引 入坑的,但發現自己開格鬥遊戲通常就是去搓必殺技,或看大招動畫就關掉,連段之類基本 都沒有碰,幀數的概念更是完全沒有。 是到快打6,有很多中文圈地介紹影片才去慢慢理解格鬥遊戲的攻防規則,外加快打6的牢房 真的是高科技牢房,光是那個幀數表,有利不利都超清楚,然後腳色那些拳腳能夠取消或是 接CA都一目了然,才慢慢開始真的入坑格鬥遊戲。尤其快打又有綠衝,這個完美的壓起身神 器,讓我遊玩過程,至少在進攻方面都非常舒服。近期甚至慢慢可以穩定shimmy別人,感覺 自己進步的暢快感。 但是回去玩GGST或是GBVSR,卻又變回不會格鬥遊戲的自己,不知道是不是因為少了幀數表 ,還是不懂得去理解這些遊戲的攻防邏輯,感覺就是和快打6上手的門檻差好多啊,光是GGS T的動作取消邏輯,遊戲自己都不講清楚,還要我自己去社群找答案,更不要提那些拳腳的 有利不利,防守上的幀數區別,也都完全不顯示。我真的都打得一頭霧水。 GBVSR雖然好一點,但他對幀數的概念,也只是變成有利 不利這種比較模糊的觀念去顯示而 已,不像快打6有清楚的數字。 而且差最多的,就是我沒了綠衝之後,就真的不知道要怎麼去壓對方起身,或是那些消費拳 腳可以使用了。而且相比快打6,其他兩個格鬥遊戲,對於打摔擇地運用好像也沒快打6那麼 頻繁,就玩起來一整個很不適應。還是說這兩個遊戲原本也是需要從頭學起的? 有推薦的教學資源可以供參考或學習嗎QAQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.207.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728049956.A.C8D.html

10/04 21:53, 2小時前 , 1F
格鬥遊戲每款都不一樣 怎麼會覺得能馬上上手
10/04 21:53, 1F

10/04 21:53, 2小時前 , 2F
因為GG很複雜
10/04 21:53, 2F

10/04 21:54, 2小時前 , 3F
你玩L4D難道玩CS就是高手了嗎
10/04 21:54, 3F

10/04 21:54, 2小時前 , 4F
GG擇起來才恐怖吧 一不小心就爆血
10/04 21:54, 4F

10/04 21:54, 2小時前 , 5F
怎不去玩KOF ??? 一樣有幀數訓練場~~~
10/04 21:54, 5F

10/04 21:54, 2小時前 , 6F
GBVSR這代比較不給你打摔擇
10/04 21:54, 6F

10/04 21:55, 2小時前 , 7F
你可以完BB系列 他的簡單模式 只要按鈕就好了 不用轉
10/04 21:55, 7F

10/04 21:56, 2小時前 , 8F
因為快打6是回合制遊戲
10/04 21:56, 8F

10/04 21:57, 2小時前 , 9F
每款遊戲的系統就不一樣 目前很少看到像SF普通投壓起身
10/04 21:57, 9F

10/04 21:59, 2小時前 , 10F
玩GGST你要先知道GC跟遲取消
10/04 21:59, 10F

10/04 21:59, 2小時前 , 11F
KOF壓起身就是中下或跳背 幾乎沒看過用普通投來壓的
10/04 21:59, 11F

10/04 22:00, 2小時前 , 12F
GGST的取消窗口非常長 所以很多時候你以為對方硬直想按
10/04 22:00, 12F

10/04 22:00, 2小時前 , 13F
就會被做frame trap康特爆血 比較穩定的作法是開FD
10/04 22:00, 13F

10/04 22:01, 2小時前 , 14F
所以你就知道兼顧兩三款的高手到底有多強了
10/04 22:01, 14F

10/04 22:02, 2小時前 , 15F
開FD應該是必學 被counter真的超恐怖
10/04 22:02, 15F

10/04 22:02, 2小時前 , 16F
然後我記得GBVSR有新手的討論DC 可以去問問看
10/04 22:02, 16F

10/04 22:03, 2小時前 , 17F
在必殺技可以RC的狀況下 GGST的硬直差概念就比較淡化一點
10/04 22:03, 17F

10/04 22:04, 2小時前 , 18F
所以不用太糾結GGST練習模式裡面沒有顯示硬直差
10/04 22:04, 18F

10/04 22:05, 2小時前 , 19F
GG系列玩一陣子就是看誰比較過動 畢竟是個可以空振取消的
10/04 22:05, 19F

10/04 22:05, 2小時前 , 20F
遊戲…
10/04 22:05, 20F

10/04 22:07, 2小時前 , 21F
玩任何格game都一樣要先了解機制快打式教學支援多拉
10/04 22:07, 21F

10/04 22:13, 2小時前 , 22F
GGST跟GVBSR都有dc跟fb社群加進去問比較快
10/04 22:13, 22F

10/04 22:13, 2小時前 , 23F
所以多修很難\都精通 雙修通常是極限了
10/04 22:13, 23F

10/04 22:17, 2小時前 , 24F
我快打二 8人玩太久了 結果12人打不贏電腦
10/04 22:17, 24F

10/04 22:19, 2小時前 , 25F
雖說要精通兩款格鬥遊戲就很難,但GG系列例外,他本
10/04 22:19, 25F

10/04 22:19, 2小時前 , 26F
來就很怪
10/04 22:19, 26F

10/04 22:28, 2小時前 , 27F

10/04 22:28, 2小時前 , 28F

10/04 22:28, 2小時前 , 29F
frame表通常英文攻略站會有,先背一下防禦有利跟能確反的
10/04 22:28, 29F

10/04 22:28, 2小時前 , 30F
主力技就好
10/04 22:28, 30F

10/04 22:39, 1小時前 , 31F
GG、GBVS、KOF這種可以跑步跑不停,跑步中可以出攻擊的
10/04 22:39, 31F

10/04 22:39, 1小時前 , 32F
你都當成快打6綠衝不用花動力槽衝到爽,因為動作更自由
10/04 22:39, 32F

10/04 22:41, 1小時前 , 33F
節奏更快變數更多,所以消費FRAME數的套路少一點,除了
10/04 22:41, 33F

10/04 22:41, 1小時前 , 34F
一些招式打完壓起身套路外都先靠體感跟反應去打就是
10/04 22:41, 34F

10/04 23:09, 1小時前 , 35F
KOF算是最接近SF的格G,其他提到的遊戲系統都差太多
10/04 23:09, 35F

10/04 23:46, 45分鐘前 , 36F
因為系統不同啊
10/04 23:46, 36F

10/04 23:48, 43分鐘前 , 37F
GG的系統比較接近魔域幽靈 GC就是放寬的TC所以變化更多
10/04 23:48, 37F

10/04 23:48, 43分鐘前 , 38F
主要還是GGST可取消的窗口太長 所以frame trap很好做
10/04 23:48, 38F

10/04 23:49, 42分鐘前 , 39F
很多招都是你看到打到人再轉都來得及
10/04 23:49, 39F

10/04 23:49, 42分鐘前 , 40F
不過即使同樣都是arc系不同遊戲還是差很多
10/04 23:49, 40F

10/04 23:49, 42分鐘前 , 41F
像我ggxrd就玩不起來 bbcf在20段掙扎勝率3x%
10/04 23:49, 41F

10/04 23:49, 42分鐘前 , 42F
bbtag當年是用勝率6x%打上大師
10/04 23:49, 42F

10/04 23:53, 38分鐘前 , 43F
GG,算了吧 阿鬼= =
10/04 23:53, 43F
文章代碼(AID): #1c__CaoD (C_Chat)
文章代碼(AID): #1c__CaoD (C_Chat)