[閒聊] 薩爾達製作人青沼:以前會刻意留白劇情

看板C_Chat (希洽)作者 (lucky)時間2小時前 (2024/10/04 16:47), 編輯推噓43(43058)
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原文標題:《薩爾達傳說》製作人青沼英二:以前會刻意留白劇情 後來發現太難了 原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/8250074 遊戲角落/KYLAT https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/25/0/30602839.jpg
圖/Nintendo 官網 在一場任天堂自家內部進行的訪談中,《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二、《智慧的再 現》聯合製作總監佐野友美(系列有史以來第一位女性製作總監),以及寺田哲史一同談 論了《薩爾達傳說》系列的歷史以及發展過程中所面臨的挑戰。 「要從新增或改變的事物中找到平衡是很困難的。首先,我們原本會刻意在任何可能揭露 海拉魯歷史的要素上留白,但在進行到一半時,我們發現沒有辦法以這種方式繼續前進。 」青沼英二說道。 「在那些日子裡,即使是我們也難以觸及到《薩爾達傳說》系列的背景故事。當你處理《 薩爾達傳說》的歷史時,你自然必須明白系列過去是如何呈現這個部分。但當我們開始構 思一款新遊戲時,我們需要思考新的開發,同時也得將系列過去的作品銘記在心,所以如 果每次都以相同的方式思考,你能發揮的範圍就變得相當有限。」 「不僅如此,因為本系列已經發展很久,玩家們對其背後的歷史與背景故事也深感興趣。 因此,在調整一款遊戲的劇情時,如果我們將重點優先聚焦在遊戲性上,因此出現了一些 與系列過去其他遊戲對不上的情況時,粉絲就會告訴我們哪裡不合理。我們意識到即使開 發團隊無意帶來任何荒謬的改變,而玩家們總會有不同的解讀方式。」 就在今年稍早,任天堂公開了一套全新的《薩爾達傳說》周邊商品,其中包含了一本更新 了系列時間軸的全新設定集,直接推翻了大量粉絲的劇情推論。實際上,任何官方消息都 會讓一些遊戲理論家們陷入瘋狂討論,例如網友們先前還因為《薩爾達傳說:王國之淚》 的背景故事爭論不休。 「即使是在這部作品中,我們也無意在系列的背景故事中建立起任何新的理論。」青沼英 二在論及《智慧的再現》時表示。 此外,他也針對整個《薩爾達傳說》分享了一個明確又簡單的統整,那就是「林克踏上冒 險旅程,體驗許多事物。」但很顯然的,這個公式將會在系列新作《智慧的再現》中被打 破,讓賽爾達踏上一場拯救林克的冒險。 《薩爾達傳說:智慧的再現》將於 9 月 26 日上市。 參考來源:GamesRadar https://bit.ly/4esTKel https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/there-are-so-many-zelda- games-that-even-for-nintendo-its-not-easy-to-touch-on-the-lore-nowadays-weve- been-told-by-our-fans-that-it-didnt-make-sense/ -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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青沼:所以可以推薦我哪個wiki嗎
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青沼懂什麼薩爾達
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智慧的再現好像沒什麼劇情ㄟ
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劇情就薩爾達要揍死你們死魔物
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智慧的邪神不需要所謂的劇情
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說沒劇情是在雲吧 明明就有創世線
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可以了啦,什麼都有了,不要連劇情也有,別人怎麼追趕?
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是吃書還是留白你要確欸
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有阿天降了一個創世級的敵人
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少來了你們根本沒有在乎過什麼時間軸好嗎
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劇情不就是薩爾達成為災厄嗎(
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分三條平行世界出來才能硬解釋的時間軸你跟我說你在乎
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跟曠野王淚比這代npc刻畫真的好薄弱
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劇情寫到兜不起來只好翻桌嗎
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薩爾達有需要甚麼劇情嗎..?
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加農是災厄X 林克是災厄X 真正的薩爾達傳說O
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人家都說無意在連貫性下功夫了
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時間線就應付薩學家用的,但應付到曠野也累了,所以直接
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表示沒有要公佈時間線位置,換句話說就是他們懶得管了
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人家開發的原本不想管,全都當獨立去看也沒差,但玩
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家就很愛研(ㄋㄠˇ)究(ㄅㄨˇ)
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瑪利歐也是啊,只是瑪利歐比較好掰,也沒人太在意
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瑪利歐的劇情
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直接當沒有時間線就好啦,有沒有很重要嗎
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薩爾達睡醒了開無雙
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官網時間線直接在曠野前畫一刀隔開,現在很好奇智現在官
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網頁面要怎麼放,不知道會不會再切一刀?XD
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真的要玩就學暴雪直接找個薩學家進去
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其實智慧的再現設計的過去劇情,反倒是和
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創世神有關的古老神話
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印象ptt有個魔獸學家 當然還是沒辦法讓玩家滿意就是...
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湯姆與傑利有時間線嗎(
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其實我不太懂為什麼一定要有時間線
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以後就都先當獨立時間線看,等薩學家們統一出一套說法再說
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因為任天堂自己挖坑了
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如果有幾代存在前後關係 就會讓粉絲開始想其他有沒有
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不過這代智慧雖然看起來沒要接起來
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馬力歐就很明顯沒有甚麼劇情關聯性 但是薩爾達有
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懶人包:我們只想做遊戲 拜託別再考察了
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還有 22 則推文
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糾正文化
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就平行時空 多重宇宙阿 我期待之後有林克好多代同堂
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青沼想法就是每代都是人物雷同 沒在跟你串關 結果薩
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學家整天連連看
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他們每一次都是專注當下的作品而已吧 頂多想到以前好
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像有過什麼情節可以拿來呼應 也沒在細想的
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狗哥表示
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你們自由腦補 我們自由發揮
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時間線本身就已經連的很勉強了,天劍跟後續怎麼連也沒差
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吧,就單純的起源劇情而已
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結果某些玩家有夠在乎
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致敬舊作跟劇情連連看有什麼關係嗎
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風之律動開頭直接寫時之笛故事,黃昏公主也提到時之笛
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然後時之笛又是眾神的演繹,天劍又把所有伏筆連結起來
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為什麼要想時間軸
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光這幾部主軸就能串連成主時間軸啦w
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所以每一代都要自己連連看在時間軸的哪裡嗎
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宮本茂算是要背點鍋吧,以前受訪就有過前後矛盾不一的說法
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認真要劇情連貫的話還不如等電影版
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製作人都有打算做作品的連結,而且連得和不錯
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玩家很自然會有興趣去理解更多吧?
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不過我覺得智慧蠻厲害的是他把神三角保留的同時
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把曠淚的地圖呈現給擴充進去了
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原本卓拉族根本超小一塊,變成一個大地區
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10/04 17:26, 2小時前 , 86F
也不必要連起來吧
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10/04 17:28, 2小時前 , 87F
薩爾達無雙
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那就明講每代都平行世界沒有關連啊
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他們本來只單純創造一段段不同的冒險旅程,但薩學家們很認
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真看待歷代劇情還提出各種理論,他們只好想辦法去圓
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10/04 18:29, 1小時前 , 91F
有很多搭配遊戲而寫的故事與設定
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但因為太多部了不小心吃書也正常xD
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10/04 18:32, 57分鐘前 , 93F
當初林克的冒險開發時宮本就對徒弟說「不要管前作,
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做你自己想做的」 然後就…
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10/04 18:33, 56分鐘前 , 95F
所以宮本一開始就沒有讓薩爾達傳說系列各作之間有關
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10/04 18:33, 56分鐘前 , 96F
聯的打算 結果天知道橫井在織夢島非常暴力的說這部在
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10/04 18:33, 56分鐘前 , 97F
三角力後面
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10/04 18:34, 55分鐘前 , 98F
然後時之笛跟四劍之後就一發不可收拾了
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10/04 18:42, 47分鐘前 , 99F
翻譯:我們其實也沒想這麼多,拜託玩家不要再繼續巴劇情
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10/04 18:59, 30分鐘前 , 100F
講白了就是硬要把不同作品連起來沒意義
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10/04 18:59, 30分鐘前 , 101F
每一代做的人都不太一樣不可能什麼劇情都去考據
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文章代碼(AID): #1c_wkxqQ (C_Chat)
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