Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug不修了 對ㄅ起

看板C_Chat (希洽)作者 (ライジングハート)時間4月前 (2024/07/18 01:33), 編輯推噓7(7053)
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龍王轉圈BUG讓我想起一個日手游的上古案件 作為知名通膨手游"白貓 project"的數字通膨起始點就跟龍王BUG很像 你以為我看到水龍王到處轉轉炮我要說的是夏霞嗎? 阿不 夏霞只是第一個打破了地圖炮可控的概念 可以藉由抖出一堆傷害的 是火龍女 玩起來長這樣: https://youtu.be/uDZzvSCFXYQ?si=KA4CSONn-MxU0245&t=15
大抵上就是你抖得愈兇 傷害段判定就愈多 一隻單純開新強化的老角色傷害直接幹翻一票新限定 (雖然這在白貓一直不是什麼奇怪的事 一代卡池一代神) 而日本這類手游基本上是不能做"下修"的 火龍女的抖動整體感覺也不是判定BUG 官方大概是覺得 這遊戲哪可能有人用模擬器搞高DPI玩 你手能抖是能抖幾段 結果就搞出了這齣 之後出的限定就以火龍女能抖的最大傷害做基礎開始往上加 第一次大通膨就是龍女抖動BUG開始加的 總之這種傷害段數判定或是轉動BUG出麻煩是真的很難交代啦 現在已經不像我以前玩SD鋼彈網遊那時候一離開蛋池就把你往死裡改 下修就等著被玩家社群燒爛抵制 不下修後面有相近機制的你就只能做的比這BUG更強進而達到強度通膨 不過原神需要地圖炮清屏的需求沒白貓那麼高 機制堆在元素反應上 放給他轉影響應該也沒那麼大就是 -- 五條悟星野愛CP推推== https://i.imgur.com/DKCXJK4.jpg
https://i.imgur.com/IQv420s.jpg
https://i.imgur.com/x58lXLD.jpg
https://i.imgur.com/YEI90L5.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.236.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721237621.A.FB5.html

07/18 01:34, 4月前 , 1F
水龍和僕人腦殘的點 就是機制完全不做在反應上啊
07/18 01:34, 1F

07/18 01:35, 4月前 , 2F
原的反應傷害 上狀態記得是有內建cd的 能有效控制總傷
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07/18 01:36, 4月前 , 3F
日本有轉蛋法 下修就是全賠 老米人在中國不被約束 這波日
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07/18 01:36, 4月前 , 4F
推反應沒中國那邊大
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07/18 01:36, 4月前 , 5F
抖動地圖炮問題,在比較後面後面地圖炮直接官方改成自
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07/18 01:36, 4月前 , 6F
動不給玩家手動控制了。 當然“現在”白貓用控制通膨
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07/18 01:36, 4月前 , 7F
理由直接把大多舊角色瞬間變殘廢是另一個新故事了
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07/18 01:36, 4月前 , 8F
日本習慣了吧 那邊NERF的方式就是這樣 講好的數值不能
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07/18 01:37, 4月前 , 9F
動 砍機制或配套的裝備
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我記得日本轉蛋法好像實際上沒有這種限制
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07/18 01:37, 4月前 , 11F
日本那種覺得也管太嚴就是
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07/18 01:38, 4月前 , 12F
如果你指的是景品法 那其實寫得非常攏統
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07/18 01:38, 4月前 , 13F
嚴格上我記得有說法 日本沒有實際上沒有規定不能下修
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,而且白貓下修角色其實已經有幾次了,基本上理由是“
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預想外傷害”
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甚至連揭示機率都沒有
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日本既沒有轉蛋法,也沒有下修轉蛋角就要賠錢的規定
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07/18 01:39, 4月前 , 18F
景品法記得是管誤導文字跟組合轉蛋的,但龍王一噴這個下
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07/18 01:39, 4月前 , 19F
修其實不太適用,忽悠沒有預料轉速的問題
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07/18 01:40, 4月前 , 20F
景品法基本上著重在於你公告的角色數據跟實際推出數據
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07/18 01:40, 4月前 , 21F
有差別,那可能才會觸犯景品法。
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07/18 01:40, 4月前 , 22F
會退錢都是公司自肅,跟法律沒關係
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07/18 01:40, 4月前 , 23F
但他也沒寫這個轉速多少之類
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07/18 01:41, 4月前 , 24F
日本遊戲現在不講數值在那邊傷害 大 中 小就是這樣
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07/18 01:41, 4月前 , 25F
景品法好像實際上只有管不實廣告而已
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07/18 01:42, 4月前 , 26F
如果下修角色就觸犯法律,那些卡牌競技和PVP的那種三
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07/18 01:42, 4月前 , 27F
不五時平衡的遊戲早被告到倒了。
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07/18 01:44, 4月前 , 28F
感謝解釋。
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07/18 01:44, 4月前 , 29F
實際上日本根本沒有真正約束手遊的轉蛋法
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07/18 01:44, 4月前 , 30F
基本上遊戲公司不輕易亂動下修角色數據單純是怕引發大
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07/18 01:44, 4月前 , 31F
規模炎上影響營收而已
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07/18 01:45, 4月前 , 32F
日本不是管下修,而是管商品包裝要與內容物一致
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07/18 01:45, 4月前 , 33F
日本有約束手遊的就單純是景品法公告和實際不能有不實
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07/18 01:45, 4月前 , 34F
還有不能A+B=C的情況
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07/18 01:51, 4月前 , 35F
至於公開機率最早好像是單純因為平台方(蘋果)開始帶頭
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07/18 01:51, 4月前 , 36F
規定手遊公開轉蛋機率才開始統一公開的,不然原本日本
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07/18 01:51, 4月前 , 37F
沒規定你必須公開機率(這段歷史印象模糊不知有沒有人
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07/18 01:51, 4月前 , 38F
比較清楚)
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07/18 01:55, 4月前 , 39F
公開機率好像也是gbf搞出來的
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07/18 01:55, 4月前 , 40F
公開機率好像主要是JOGA 不過這個其實沒有強制力
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07/18 01:56, 4月前 , 41F
跟機率有關的就是GBF猴妹事件吧,當時機率是類似SSR 3%
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07/18 01:56, 4月前 , 42F
,但實際上抽到猴妹的機率只有PU的0.7%,不過書寫上讓人
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07/18 01:56, 4月前 , 43F
以為猴妹有3%也產生風波,這事件後就有至少有公開機率鈕
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07/18 01:56, 4月前 , 44F
會寫明所有取得率
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07/18 01:56, 4月前 , 45F
好像只是協會的指導方針
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07/18 01:56, 4月前 , 46F
不過因為大廠都有在協會裡面 所以算是公認的做法了
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07/18 01:57, 4月前 , 47F
且為了避免地獄倒楣鬼,這之後通常會有天井制度,但也是
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07/18 01:57, 4月前 , 48F
廠商自己決定的就是
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07/18 02:06, 4月前 , 49F
還在以訛傳訛 日本從來沒規定不能nerf
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07/18 02:07, 4月前 , 50F
有問題就是想定外
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07/18 02:14, 4月前 , 51F
實際上你開下修先例也會影響未來課金的人數
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07/18 07:33, 4月前 , 52F
白猫最好笑是活動協力都預設你有抽當期限角 沒抽的完
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07/18 07:33, 4月前 , 53F
全沒傷害
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07/18 08:01, 4月前 , 54F
白貓機制無敵的角色很多,解決方式都是傷害血量上一個台階,
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07/18 08:02, 4月前 , 55F
偶爾才會新增一下噁心人的怪物機制.
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07/18 09:37, 4月前 , 56F
要不要做天井就確實手遊公司的自由,因為有些手遊終究
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07/18 09:37, 4月前 , 57F
是不願意開天井,fgo好像堅持到很後面才願意開。
07/18 09:37, 57F

07/18 10:32, 4月前 , 58F
附帶一提日版白貓始終沒有天井機制(只有抽到一定次數
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07/18 10:32, 4月前 , 59F
可以保底該池角色的類保底,但你有可能抽到重復),真
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07/18 10:32, 4月前 , 60F
正實現的只有台版白貓
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