Re: [閒聊] 重騎士無雙心得(有內容)

看板C_Chat (希洽)作者 (☆機械式天秤☆)時間2月前 (2024/07/27 14:12), 2月前編輯推噓21(21042)
留言63則, 28人參與, 2月前最新討論串2/2 (看更多)
還是防個雷 主角的暴怒狂牙重騎還不是最終版本,要等到職業技能「重鎧的誓約」點到97級才完成。 目前主角就是靠壓血至20%以下,用死線的暴龍+不惜身命來個一刀修羅。 不過主角自述真正的imba重騎不是防禦特化、也不是攻擊特化,宛如人間兵器。 應該是攻防兩端都極大化的角色,我猜「重鎧的誓約」97級技能有可能下面其中之一: 1.短時間無敵,不惜身命會把防禦扣至0變成薄皮嫩雞,直接開無敵就解決。 2.生命護盾加強版,次數性避開致命傷害,也就是根性技能。 3.攻防取高者相等,把攻擊拉到最高後同時把防禦拉到同樣數值,不過血量有點抖。 小丑露婕看似一路被主角Carry帶大,其實她幫主角的更多, 除了主角最饞的豪運+天生幸運高=掉寶如喝水,配死神的兇手=常駐3倍暴擊, 最重要的是露婕的鬥志與勇氣,主角第一次遇到夢之主本來把露婕吼走, 露婕主動趕回來與主角共生死,在主角以為拚一次暴擊沒中就GG的絕望戰況, 露婕自己製造出第二次暴擊的機會反殺成功。 主角被父親與瑪莉絲找碴,怕貴族怕得要死的露婕仍然留下來陪伴主角, 還鼓起勇氣要主角父親(當地領主)向主角道歉。 幫主角跟黑店談判用相對划算的價格得到朝思暮想的「暴怒狂牙」, 雖然金錢觀被主角玩壞,但露婕只要每天三餐吃飽還能附甜點就滿足了。 根本就是最棒的夥伴兼糟糠妻,未來即使主角真的入贅當貴族女婿, 露婕也會甘願做小的(X) 不過這不太可能,主角現在對貴族很提防,深怕暴露自己的轉生者身分。 -- 謂鋼彈者,凌厲剛猛,無堅不摧,弱冠前以之與吉翁群雄爭鋒。 加諸磁膜,一年戰終前所用,誤殺拉拉不祥,悔恨無已,乃棄之阿巴瓦空。 運機無鋒,大巧不工,八七年持之直撞阿席馬。 九三年後,不滯於物,盾榴餌翼均可為劍,自此精修,漸進於無劍勝有劍之境。 -聯邦極密檔案:白魔劍塚- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.186.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722060771.A.FBA.html

07/27 14:15, 2月前 , 1F
可能完全體就是不用壓血或是把整個血條換成白盾吧
07/27 14:15, 1F

07/27 14:15, 2月前 , 2F
只差沒吸血了,就能當有坦又痛的DK跟DH
07/27 14:15, 2F

07/27 14:16, 2月前 , 3F
以遊戲來講這設計跟本亂做吧…
07/27 14:16, 3F
這遊戲設定技能點點錯不能反悔,爛掉就爛掉, 重騎在遊戲中本來就是防高攻低,要練到100等以上搭配暴怒狂牙才是完全體。 前中期只能組隊當坦吸趴,頂多偶爾壓個血撿尾刀,但遊戲裡常常發生組隊分寶糾紛, 如果沒有固定好隊伍願意一路帶你,忍受你抓癢般的攻擊力,imba重騎根本無法成形。 主角是早就知道該怎麼點、怎麼練,又遇到露婕這種天選豪運才練這麼快。

07/27 14:19, 2月前 , 4F
賺錢當暴發戶就好,還不用背貴族的義務
07/27 14:19, 4F

07/27 14:20, 2月前 , 5F
轉生前就是破壞平衡的OP角了 不過這是玩家已經開發完成
07/27 14:20, 5F

07/27 14:21, 2月前 , 6F
我猜補血護盾和損血補MP 一直疊buff一直爽
07/27 14:21, 6F

07/27 14:21, 2月前 , 7F
的角度 轉生後重騎士這種初期沒亮點的直接被蛋雕
07/27 14:21, 7F

07/27 14:22, 2月前 , 8F
劍聖這種啥都不用幹光白值跟初始技能就強的才被重視
07/27 14:22, 8F

07/27 14:22, 2月前 , 9F
沒小丑的幸運不知要農多久
07/27 14:22, 9F

07/27 14:27, 2月前 , 10F
所以這次幕後敵人的技能盤 也是有規劃過的
07/27 14:27, 10F

07/27 14:27, 2月前 , 11F
以前遊戲印象也有這種沒洗點機制的阿,爛掉就重練
07/27 14:27, 11F

07/27 14:29, 2月前 , 12F
小丑的幸運才是做壞的
07/27 14:29, 12F

07/27 14:33, 2月前 , 13F
以前的遊戲成形前廢物滿等才是完全體很常見阿。
07/27 14:33, 13F

07/27 14:33, 2月前 , 14F
這部很坑欸 技能點錯洗掉的話技能點就被吃掉了
07/27 14:33, 14F

07/27 14:33, 2月前 , 15F
我怎麼記得點死神的凶手時有洗點
07/27 14:33, 15F
沒有洗點,露婕用死神的兇手覆蓋掉從沒點過的攻擊力上升。

07/27 14:34, 2月前 , 16F
這種就老遊戲才會出現的情況
07/27 14:34, 16F

07/27 14:39, 2月前 , 17F
其實我決覺得主角目前還有很大的問題是mp 每招持續都要
07/27 14:39, 17F

07/27 14:39, 2月前 , 18F
吃魔
07/27 14:39, 18F
主角控血控魔超強,打幻獸之塔夢之主時就龜了很久,最後才用大招一刀收頭。 雖然這收頭一刀幾乎砍掉近半的血量。 而且技能面板沒顯示出來的是主角家傳劍術也超強,打三刀流魔物那次, 主角沒開大招只靠劍術solo掉一隻,其他三人聯手也只能拖住一隻等主角來救。

07/27 14:39, 2月前 , 19F
答案應該是3
07/27 14:39, 19F

07/27 14:40, 2月前 , 20F
小丑妹的唯一缺點是不是完全香不起來啊
07/27 14:40, 20F

07/27 14:41, 2月前 , 21F
沒有小丑妹 主角農的時間起碼要拉到10倍到100倍
07/27 14:41, 21F

07/27 14:42, 2月前 , 22F
小丑妹很可愛啊 但是新的社恐貴族妹好像更香
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07/27 14:42, 2月前 , 23F
MMO有imba職業很常見啊
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07/27 14:42, 2月前 , 24F
又不是搞什麼全服一人才有的技能
07/27 14:42, 24F

07/27 14:43, 2月前 , 25F
如果誇張的強度是需要用高風險的操作換來的話還行啊
07/27 14:43, 25F

07/27 14:43, 2月前 , 26F
這部看下來目前打法是用殘血戰法在那邊玩命
07/27 14:43, 26F
目前主角開大招都要隊友幫他製造機會,特別是防禦扣至0的不惜身命, 發招收招都要時間,而且持續扣MP,沒算好時間強制解除就GG。 ※ 編輯: defenser (223.141.186.68 臺灣), 07/27/2024 14:46:24

07/27 14:45, 2月前 , 27F
看前面的技能 城壁反彈 我覺得是最後會再把防禦也拉高
07/27 14:45, 27F

07/27 14:45, 2月前 , 28F
上去 變成光是站著給你打就彈死怪的盾反坦
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07/27 15:00, 2月前 , 29F
雖然劇情不明顯 不過主角有說這套是靠對怪物的熟悉
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07/27 15:00, 2月前 , 30F
度來算血量的 主角連新手期的路邊小怪都記得攻擊力
07/27 15:00, 30F

07/27 15:00, 2月前 , 31F
跟血量 我楓之谷重玩這麼多次還是不會記得藍寶多少
07/27 15:00, 31F

07/27 15:00, 2月前 , 32F
血跟攻擊 這應該也能算高度操作了
07/27 15:00, 32F

07/27 15:02, 2月前 , 33F
小丑女豪運根本常駐100%了 以前:100萬東西啊啊啊 現在
07/27 15:02, 33F

07/27 15:02, 2月前 , 34F
:1000萬的東西 哦
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07/27 15:09, 2月前 , 35F
露切也是需要主角才能發光 假設是普通團隊也不會像主角
07/27 15:09, 35F

07/27 15:10, 2月前 , 36F
能提供適時的建議與補助 頂多是平凡走向的小丑而已 (主
07/27 15:10, 36F

07/27 15:10, 2月前 , 37F
角有說過三個技能點法走向 露切是跟了主角的想法配點了)
07/27 15:10, 37F

07/27 15:11, 2月前 , 38F
而且主角也算願意投資 正常團隊可能任何掉裝都要平分
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07/27 15:12, 2月前 , 39F
露切不可能有獨佔好裝的機會就是了 大概賣掉平分錢...
07/27 15:12, 39F

07/27 15:14, 2月前 , 40F
還好露切是初期沒太多點數被隊員誤導點壞能調整回來 不
07/27 15:14, 40F

07/27 15:15, 2月前 , 41F
然練久了遲早會面臨被隊友慫恿點壞配點整個職業報廢命運
07/27 15:15, 41F

07/27 15:19, 2月前 , 42F
以玩家觀點,那個世界下絕大部分人應該都是點廢了
07/27 15:19, 42F

07/27 15:19, 2月前 , 43F
基本上都是優先選為了保命以及短期內最大效益考量的結果
07/27 15:19, 43F

07/27 15:23, 2月前 , 44F
沒特化 大概都是先求自己存活 再考慮到其他 還有技能書
07/27 15:23, 44F

07/27 15:24, 2月前 , 45F
制度門檻也太高了 大部分人點數應該會優先點在隨機發的
07/27 15:24, 45F

07/27 15:24, 2月前 , 46F
基礎技能了 重點是投資的點數學新技能還不能退點...換技
07/27 15:24, 46F

07/27 15:25, 2月前 , 47F
能等於以前投資的全部報廢...
07/27 15:25, 47F

07/27 15:34, 2月前 , 48F
這部把遊戲轉現實銜接算不錯了 主角為什麼能比別人強也
07/27 15:34, 48F

07/27 15:35, 2月前 , 49F
說服得了觀眾 用遊戲看比較怪的是點錯的技能點不會回來
07/27 15:35, 49F

07/27 15:35, 2月前 , 50F
還有打比自己爛的怪幾乎沒經驗
07/27 15:35, 50F

07/27 15:54, 2月前 , 51F
打弱怪沒經驗是近期無論網路或單機都有的設計喔...
07/27 15:54, 51F

07/27 15:55, 2月前 , 52F
也不用說近期 近30年前就有這樣的遊戲了
07/27 15:55, 52F

07/27 15:56, 2月前 , 53F
超級機器人大戰系列打比自己低等的敵人經驗超少
07/27 15:56, 53F

07/27 15:58, 2月前 , 54F
暗黑當年不就這樣,D2忘記到哪一版才可以洗點
07/27 15:58, 54F

07/27 16:01, 2月前 , 55F
以前的MMO也是點錯就GG,能洗白重點是近年才有。
07/27 16:01, 55F

07/27 16:02, 2月前 , 56F
但超級機器人大戰能換乘的可以靠修理+補給快速練就是
07/27 16:02, 56F

07/27 16:03, 2月前 , 57F
早期MMO記得都沒洗點的 而且的確有前期超爛的配置
07/27 16:03, 57F

07/27 16:03, 2月前 , 58F
但到後期輸出會高別人一大截的角色在
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07/27 16:03, 2月前 , 59F
遊戲多少要有些等級救濟制度
07/27 16:03, 59F

07/27 16:17, 2月前 , 60F
我記得很早期的楓谷就有前期超爛後期超強,還有不能
07/27 16:17, 60F

07/27 16:17, 2月前 , 61F
洗點了吧,沒記錯的話
07/27 16:17, 61F

07/27 19:17, 2月前 , 62F
可能加上 攻擊力視為防禦 整個技能組左腳踩右腳飛天
07/27 19:17, 62F

07/28 00:12, 2月前 , 63F
我猜主動壓血+短期無敵,然後短期其實沒有很短這樣。
07/28 00:12, 63F
文章代碼(AID): #1cf8_Z-w (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cf8_Z-w (C_Chat)