[九日] 苦難哈!鑄英雄!(創作/心得/雷)
苦難哈!鑄英雄!
http://i.imgur.com/HJe84T3.jpg
忍人哈!所不能!
http://i.imgur.com/nkj6CHs.jpg
今天的比遜也很努力活著QQ
以下心得防雷
30小時真結局心得:
其實沒有特別去看攻略,幾乎保持全無雷的狀態在玩
一開始就玩軒軒、打完夸伏以為故事是會往與過去的夥伴和解、找回妹妹、拯救世界,
原本空蕩蕩的四季閣會被夥伴的歡笑填滿的路線,
但沒想到從勾芒開始大反轉。
全破之後,我覺得赤燭一如既往的把故事鋪陳的很好,
回過頭看完全可以理解羿為什麼一開始會這麼憤怒,
但同時隨著故事的發展也可以體會翌在心態上的轉變,
就像四季閣的變化一樣,我認為在遊戲裡四季閣就代表著羿的心境,
從一開始用電腦完美不變的自然美景,
到後來被軒軒、夸伏、神農、蚩尤進駐,
被不完美變化的自然入侵、四季開始改變,
也因此赤燭才會讓玩家必須總是回到四季閣,
雖然一開始也覺得很煩,但有次突然發現,
怎麼到處都開滿了花才驚覺四季閣竟然默默的變了這麼多。
到最後發現妹妹在五百年前已經過世、四季閣被毀滅、
與軒軒告別我真的直接哭爛QQ
然後我不敢相信這是赤燭第一次做的橫向動作遊戲,
人物動作實在是太絲滑,
操作上很直覺,回饋感也很好,特別是防反的時候,真的很爽。
不太會像有些遊戲會個人一種卡頓感。
然後不管是美術設計、配樂配音不管是原創性或完整性
我都覺得到了一個台灣遊戲的新高度
總之就是感謝赤燭辛苦的開發出了這款真正“富有中華文化底蘊”的好遊戲
忍人哈!所不能!苦難哈!鑄英雄!
最後幹你易公
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.131.125 (臺灣)
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※ 編輯: ap926044 (39.9.131.125 臺灣), 07/28/2024 01:15:11
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你是說把大哥塞進截家門??????
接受挑戰(?
※ 編輯: ap926044 (39.9.131.125 臺灣), 07/28/2024 02:18:32
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