[討論] 大長篇故事最難的是穩穩結局嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (猛爪Claw)時間5月前 (2024/08/06 00:30), 編輯推噓9(12338)
留言53則, 24人參與, 5月前最新討論串1/1
聽說 在寫作界 https://i.imgur.com/U6mKVjb.png
故事寫得越長 越難想個好方法收尾 總有不少宇宙神作到最後是 啪 不見了 真的很難找出體面走到最後的長篇作品嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.181.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722875408.A.D58.html

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要結局不難 有的作家故事的設計從一開始就已經把結局想好
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大長篇難的是伏筆回收吧,其實對面小說有很多長篇寫的
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不錯,有興趣去CF板看看吧
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萬用鋼鍊
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了 難的是隨著故事開始連載之後會有人開始對你指手畫腳
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有的結局不是沒寫好 是不符合讀者的好而已 作者就是想寫
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那個你覺得不好的東西
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連帶造成設定好的結局有被破壞架構甚至整個翻掉的可能
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火影忍者收的還算滿中規中矩的 可惜沒有新作
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超級困難 畢竟梗埋多 故事才能寫長 但要填卻超級容易
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邏輯錯誤
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有安全牌寫法 大文豪喜歡冒險又是一回事
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遊戲.王那個結局畫龍點睛,本來只是個很JUMP系的作品
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長篇故事發展下會有很多需要收尾的東西,光是要把主
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角群的每個人安排後續就會花一堆篇幅,所以很多人直
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接選擇發情期,倆倆湊對比較有效率
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大部分作者都有自己的想法 但實力能撐起來的不多
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明明安全牌很多 但就是不打
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對啊,像NARUTO大長篇演到最後爛死,會分身又怎樣
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外力影響很嚴重吧,美食獵人最後幾十話每一話情報量超大感
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覺就是腰斬被逼著直接交大綱
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就是商業化了,任何形式的創作的最大殺手,作品為了
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紅就不得不媚宅
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海賊則是幸運的站在不可動搖的地位,可以慢慢寫雖然讀者等
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到不耐煩了,哪天完結能一口氣看完說不定觀感會比較好
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不是每個人都能理解你想講什麼,那就只能先給大家喜
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歡的東西之後再來講你想傳達的
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不過火影最後才生出大筒木就是想再賺吧?
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鋼鍊又不是大長篇
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作家就是為了自己的創作又不得不去顧慮跟自己無關的
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人們的感受和周遭的利益的存在
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鋼鍊夠長了吧
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結局要收的好尾王很重要 讓一個突然冒出來的超級外星人
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擔綱是既偷懶又糟的手法 個人淺見
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我從來沒想過這個問題
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無職算不錯吧
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阿兩有一集有開漫畫家學校,可以去看看XD
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結局在故事的結構中結局屬於「新的平衡點」,也就是角
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色在經歷一切以後跟開頭有所不同的狀態,只要能完整闡
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述這個狀態就可以了,對結局有爆點的期待是很匪夷所思
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長篇很多到後面作者也跟著連載到老了 又有一定人氣就會
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常有那種我享受享受怎麼了的放飛自我不管讀者想法結局
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不是很難穩結局 而是穩結局或者商業性質的結局大家都知道
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也看過 寫的人就會覺得我得搞個大的
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加上能連載到大長篇 表示能賺 能賺就有話語權 來自出版商業
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面的力量就沒法控制作者的王之力==
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前面好看是因為還新人或者沒錢 跟編輯部討論出來的就會很正
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因為人氣高可能不能收在預期結尾的地方 這時候加新東西
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就很難收了
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鋼鍊不是大長篇好嗎 看看三本柱
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應該是那些故弄玄虛又懸而未解的伏筆,埋身體健康的
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文章代碼(AID): #1ciFuGrO (C_Chat)
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