Re: [閒聊] 現在遊戲 有多少是魔獸爭霸3編輯器發明的已刪文
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 就是
: 仔細想想
: 雖然即時策略沒落了
: 但魔獸世界3應該是後續影響力對遊戲界最大的?
MOBA遊戲就是把即時戰略遊戲摧毁的最大原因
應該說 同時搞操作跟生產運營
以前可能大家覺得是常態
無奈出了個英雄單位 大家發現英雄才是本體
那些雜魚根本不重要 最好給電腦控就好
最後就變成電腦出的雜魚兵種
玩家專心控好英雄就好
自此即時戰略末落
想玩防守的玩T D 想玩打鬥的玩MOBA
魔獸爭霸三幾乎已經是即時戰略的完全體
再也無法超越了 現在的遊戲大作
也沒有人再往這方面開發了
可惜的是 引領這種遊戲模式的先河暴風雪公司
卻沒在這上面,賺到太多錢
暴雪英霸一下子就退燒
鬥陣特攻也慢慢地下滑
整個電競市場被捧走 早知如此
寧可魔獸世界做爛一點 也要拿下編輯器的市場
暴雪反應太慢了 又想要拿地圖版權
最後落得兩頭空的下場
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