[新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (丹恩)時間1年前 (2024/08/26 15:12), 編輯推噓-12(11315)
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台遊戲業斷層 只剩明星三缺一 欠缺政策、人才和文化底蘊 8年台股零掛牌 只能朝博弈發展 更別提複製黑悟空 04:102024/08/26 中國時報 黃琮淵 https://www.chinatimes.com/newspapers/20240826000454-260114?chdtv 大陸《黑神話:悟空》上市爆紅,台灣遊戲產業卻面臨斷層危機,凸顯此消彼長的兩樣情, 而近8年沒有一家線上遊戲公司在台股掛牌,不僅「錢」景黯淡,整個產業更因缺政策、缺 人才、缺文化的「3缺」,只能朝博弈遊戲發展。如果真要問民眾對台灣線上遊戲的印象, 恐怕只剩「明星三缺一、等你來加一」這入腦的廣告詞了。 台灣遊戲產業曾有風光時刻,大宇資訊在90年代《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》2款遊戲,絕 對是經典中的經典,更是6、7年級生的回憶,這熱潮更蔓延至資本市場,台灣遊戲公司在 2000年開始密集掛牌,2008年達到顛峰,但2016年在弘煜科技及隆中網絡2家研發公司掛牌 上櫃後,就此無以為繼。 資本市場是最現實的地方,這8年不是沒有公司想要登台股,在興櫃掛牌的方舟及碩辣椒2家 公司,先後撤銷興櫃,另1家好玩家改名美賣科技後轉行電商。更諷刺的是,大宇資訊更在 今年5月決議出售《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》智慧財產權,令人不勝唏噓。 面對外界「賣祖產」質疑,大宇董事長凃俊光坦言,大宇近6年花費8.5億元研發遊戲,被市 場認同的只有預算2500萬元的《女鬼橋1》與4200萬元的《女鬼橋2》,其他資源都投入在老 IP重建,無奈玩家並不埋單,集團才選擇改變,達到再活化、去創新的結果。 遊戲業者指出,先不提資本、市場規模這些兩岸先天差異,台灣遊戲產業面臨「3缺」,也 就是缺政策、缺人才跟缺文化。當台灣產業政策太過傾向半導體,政府雖天天在講要充實軟 實力,卻看不到政策配套,遊戲業沒有明確政策扶植,更無法與全球競爭。 其次是「缺人才」,業者坦言,這與台灣社會價值觀有關,「有台積電能去,卻沒人想來做 遊戲,還會被說不務正業」,與電競產業頗有相似之處,雖然AI快速發展,可取代部分美術 人才,但還是需要企畫及腳本人才。 最後也是最尷尬的是「缺文化」,從《仙劍》、《三國志》系列到《黑悟空》,都有一定程 度的中華文化元素,但民進黨去中,千禧世代別說不知《西遊記》,連三國歷史很多還是從 陸劇、甚至是日本遊戲裡認識的,長期欠缺文化底蘊,更別提要複製《黑悟空》。 長期3缺的結果,業者坦言,台灣唯一推得動的就是博弈遊戲,最為人熟知的就是《明星三 缺一》或《星城Online》,這類很單純的遊戲既不需要豐富的文化底蘊,也沒有文化隔閡, 而且還能穩定獲利,「總比花大錢開發遊戲還虧錢好吧!」當然成為發展重心。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.74.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724656368.A.EA9.html

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自殺帳號
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第四篇
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好賺,不知道哪來的帳號,一定要把kpi做出來
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台灣有鈊象
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九日 活俠 沉沒意志
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到底 幾個帳號
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這是怎樣,神風特攻?
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不知道 反正網軍很好買
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台灣自己主動放棄5000年文化底蘊
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自殺何苦
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還KPI 這老鼠屎已經把他同事今天的KPI都敗光囉
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你爽就好...
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知道要被水桶了就不管3721
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盡力違反4-11了是吧
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急了.jpg
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自殺也沒差吧 帳號很多
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猜哪家新聞XD
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帳號真的太好辦
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說得好像以前很重視遊戲業
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奧運霹靂舞有拿牌嗎
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不是還有老子有錢
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準備成立國家遊戲隊 補助9000億是嗎
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這記者只知道明星三缺一,還期望重視遊戲業嗎==
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話說當大家一起噓的時候會被判定協同帳號嗎
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急了
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