[情報] 韓媒反思黑神話給韓國遊戲留下哪些教訓

看板C_Chat (希洽)作者 (乙醯胺酚)時間2周前 (2024/08/27 09:21), 2周前編輯推噓124(13410222)
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陸遊戲《悟空》橫空出世 韓媒:給南韓業界留下哪些教訓? https://udn.com/news/story/6811/8187216 《黑神話:悟空》單機遊戲席捲全球市場,韓媒發表反思性文章:中國遊戲《黑神話:悟空 》給韓國遊戲界留下了哪些教訓? 主角是由中國遊戲公司遊戲科學開發的《黑神話:悟空》。這款遊戲20日在PC平台Steam上 發佈後,同時線上用戶數立即突破240萬。此數位僅適用於PC版本,不包括PlayStation和Xb ox版本。 韓媒表示,考慮到它是單人動作遊戲而不是網路遊戲,這絕對是一個新記錄……在幾乎是主 機荒地的中國,如此出色的表現,正在引發韓國國內開發者的自我反思的聲音。業內人士呼 籲以此為契機,重新審視開發體系。 《黑神話:悟空》是一款重新詮釋中國《西遊記》的遊戲。遊戲的主角是孫悟空,在韓國也 很熟悉。用戶可以從悟空的角度體驗中國的奇幻世界。韓媒認為,這款遊戲的成功在於其出 色的圖形、故事講述和戰鬥。尤其遊戲的視覺效果非常出色。不僅是人物,就連背景圖、地 圖等都品質優良,讓你忍不住讚歎。 報導指出,國內外用戶對該遊戲的評價均處於最高水準。Steam上用戶直接給出的評論中大 約96%是正面。即使在世界一流的歐洲和北美開發商的遊戲項目中也很難找到這樣的水平。 韓媒分析稱,中國遊戲市場是手遊領域的強勢地區。遊戲市場本身受韓國影響較大,因此從 PC線上向手機平臺發展。這意味著像《黑神話:悟空》這樣的單機/PC遊戲的出現,背後是 一個非常困難的環境。最近,一些韓國開發商開始將遊戲機作為進軍海外市場的一種方式和 一種商業策略。儘管部分作品表現出了有意義的成績,但與《黑神話:悟空》相比,還是有 一些令人失望的地方。 一位韓國業內開發者表示,問題在於(韓國遊戲公司大都)沉迷於一次性、短期業績的氛圍 。如果你看看在德國遊戲展上獲獎的公司,數量最多的是日本公司,而且還有中國公司,但 韓國遊戲公司只是候選者,他們必須保持自己的IP。當然,也必須投入時間和投資來培養純 粹的開發能力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.170.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724721677.A.445.html

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日本不知道怎麼看
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※ 編輯: KotoriCute (36.232.170.133 臺灣), 08/27/2024 09:22:18

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如果韓國要反省 那台灣就是要學金池拿頭撞牆了
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只有台灣學不到教訓,歐美日韓都在反思自己業界了
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從不同的角度檢討自己 難怪贏不了
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韓國
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韓國在反思 然後台灣遊戲業不能檢討
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韓國反省? 人家賺的是黑悟空幾倍阿
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別人還會反思 我們是拉清單掛狗牌
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台灣人戰營收,韓國人反思獎項數
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但好險這次沒說悟空是韓國的
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說實話這種成績,外國人是複製不出來的,愛國情操
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灌滿的中國市場確實是難以比擬的強,不過首款3A應
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該有額外加持,多幾款之後可能不會這麼猛
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志向3A的對於黑神話會提出反思很正常
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台灣現在在洗境外勢力 結案
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哪一項賺好幾倍?若是比手遊 中國手遊世界賺 韓國手
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遊只有吃韓台兩個市場
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就他們也有做3A,而且是正常反思,臺灣這邊基本上都是
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韓國遊戲界在反思 台灣遊戲界唉 不說了
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純粹來噴或是為酸而酸的多,大家都知道問題在哪但就沒
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辦法
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韓媒竟偕同支遊搞認知戰
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台灣檢討提出問題的人
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不是志向吧 謊言p也算3Q把
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日本看啥?學習如何使用UE5而不是頭鐵使用自己開發引擎嗎
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韓國遊戲業都這麼強了還要反省 難怪屌打台灣
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當然很多為酸而酸的人 但還是要去思考要怎麼改變阿
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不改變哪會進步
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日本遊戲界是在當時原神出來時出現大量檢討文
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不是志向啊,韓國已經有劍星了啊,當然會反思
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還好鈊象沒學
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要台灣反思的是不是來協同的啊,蛤
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改變喔,要怎麼改變?跟大公司拉資金?等上頭補助?還是
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反觀不能反觀的
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大家頭鐵燒熱血燒生命燒資金幫後面的人鋪路?
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媒體...看看這陣子多少新聞 都是報些什麼...
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還有 288 則推文
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下的成果,以後很難有超過他的中國單機,屬於是村裡的第一個
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大學生Buff吃滿了,天時:中國政府要宣傳文化,一路給他開綠
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燈。地利:看中國本土銷量就知道了。人和:遊戲玩家苦SJW久已
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,這正好是一個指標性作品。配上他本身品質也不差,達成這種
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成就真的是剛好,以後是很難複製了。
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台灣遊戲業就只有博弈是穩定發展的 其他都獨立或代理居多
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323樓是沒看過韓國的作品吧,居然會覺得韓國不敢諷刺體
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制w
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反思啥 劍星贏很多
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的確是,台灣遊戲業沒啥本錢反思,不要掛掉就謝天謝地了,最
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指標性的雙劍IP都賣掉了,除了獨立遊戲工作室外,真要說台灣
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就只有博弈業吧,真沒啥本錢拼3A。
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檢討完後答案就是鼓勵生育生出14億人
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賺錢比較實在 反思個x ,遊戲賣不賣作也是事後才知道,要是
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悟空不賣座,那要反思什麼
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08/27 11:44, 2周前 , 342F
台灣:我們簡單做到,只是我們不需要
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08/27 11:59, 2周前 , 343F
那間韓媒
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08/27 12:00, 2周前 , 344F
就算把中國人都去掉也200萬+還在上升 劍星才100
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再說BG3自己出來說中國人37% 劍星不知道比例但中國
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人比例一定也挺高 都拿掉會更難看喔
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08/27 12:28, 2周前 , 347F
看最多的就是連反思都要別人幫忙反思 我只負責問為什
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08/27 12:32, 2周前 , 349F
台灣的3A是 A錢 A錢 A錢 花錢代理來的 先賺再說 博弈跟日
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08/27 12:32, 2周前 , 350F
本比等級差太多 先不說日本有多少IP可以放到博弈裡 台灣一
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堆手游還只能山寨 素質差太多
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08/27 12:33, 2周前 , 352F
中國做得出來不該是一件稀奇事吧,反而依它們的發展程
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08/27 12:33, 2周前 , 353F
度早就要生出來的
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08/27 12:47, 2周前 , 354F
韓國屌打台灣都會反思了,台灣有點聲音都會被出征
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08/27 12:59, 2周前 , 355F
台灣產業看不到立即性成果就不想投資又不是新聞
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08/27 13:04, 2周前 , 356F
還要反思 不是有劍星 繼續做就好了
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08/27 13:09, 2周前 , 357F
至少能做出劍星,是要反思什麼
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08/27 13:27, 2周前 , 358F
檢討台灣的會被罵
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08/27 13:39, 2周前 , 359F
不准檢討的某族群臉好腫xd
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08/27 13:40, 2周前 , 360F
台灣反思這幹嘛 浪費時間跟金錢..
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08/27 13:40, 2周前 , 361F
有錢拿去蓋廠就好=3=
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08/27 18:14, 2周前 , 362F
為什麼不能檢討?檢討的你號沒了嗎?被禁言了?
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08/27 19:09, 2周前 , 363F
有什麼好反思的,如果中國國內能支持到這種地步
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08/27 19:10, 2周前 , 364F
做什麼都很順利,其他國家是要怎樣學習?
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08/27 20:16, 2周前 , 365F
反觀
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08/28 00:15, 2周前 , 366F
反觀
08/28 00:15, 366F
文章代碼(AID): #1cpIeDH5 (C_Chat)
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