Fw: [情報]《星戰絕地》資深角色設計師批XSS拖累Xbox

看板C_Chat (希洽)作者 (第79空中突擊旅)時間2周前 (2024/08/27 09:27), 編輯推噓15(16139)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1cpIi-7t ] 作者: jason748 (第79空中突擊旅) 看板: XBOX 標題: [情報]《星戰絕地》資深角色設計師批XSS拖累Xbox 時間: Tue Aug 27 09:26:18 2024 https://reurl.cc/pvL7DQ 曾負責《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》、《星際大戰 絕地:倖存者》資深角色設計師的 Del Walker 在 X(舊稱推特)上批評 Xbox 中硬體性能較差的主機 Xbox Series S。 由於微軟過去對玩家有保證,只要出在 Xbox Series X 的遊戲,也一定會在 Xbox Series S 上推出,因此各家遊戲開發商勢必得面對兩台不同規格主機的優化問題。 Del Walker 說:「我希望 Xbox Series S 從沒存在過,兄弟,對這個遊戲機的優化真的 太麻煩了,很不幸的,我預計未來會看到更多遊戲跳過 Xbox。」Del Walker 同時也表 示 Xbox Series X 是一台很棒的主機,他單純只是不喜歡為 Xbox Series S 優化遊戲。 Del Walker 說:「我沒聽過開發者對這台主機有正面的意見,下面是我主觀的看法,我 認為 Series S 要保持功能一致的同時,也得對所有東西進行削減。 他表示這不單純是畫面精細的問題,如果一款遊戲在Series X 上可以顯示 40 個敵人, 那麼 Series S 是有可能無法處理這整個運算(包括 AI、特效、動畫),因此,開發者 不得不把遊戲設計成只顯示 18 個敵人,這會對遊戲產生根本性的影響。 有人在下面表示總比移植到 Switch 上來的好(畢竟 Switch 的硬體性能更差,需要調整 的更多),Del Walker 則回應:「沒錯,不過值得慶幸的事,會想要在 Switch 上開發 遊戲都是已經思考過後的選擇,而不是到了完成你的 3A 大作後,才發現還得追加一堆工 作。」 而雖然有人拿出數據表示 Xbox Series S 佔了 Xbox Series 系列的 7 成銷量,如果沒 有這 7 成 Xbox 的市場份額可能更慘,但 Del Walker 仍表示這無法改變他的想法。 這個月對於 Xbox 來說並沒有多少好消息,社群上討論正熱的《黑神話:悟空》沒有 Xbox 版,剛宣布要跨足 PC 的《FF16》也沒有 Xbox 版。 而自家 Bethesda 發行的的 3A 大作《印第安納瓊斯 古老之圈》還是宣布了 PS5 版本( 雖然較晚上市),而微軟旗下工作室之一黑曜石娛樂的新作《宣誓》(Avowed)也宣布 在 Series X 上只有 30 FPS。 = = 已經不知道第幾個遊戲從業人員出來說XSS會拖累XBOX整體了,但不信的還是照樣不信, 認為都只是廠商技術力差找藉口 至於說PC不也有多種規格要優化,為什麼XBOX就不行?玩家不會強求遊戲能用8年的1060 順跑,遊戲要出在XBOX上可是要保證性能低一階的XSS也跑得動,這怎會是一樣的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.200.17.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1724721982.A.1F7.html

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: jason748 (223.200.17.55 臺灣), 08/27/2024 09:27:03

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怎麼感覺微軟完全放生了.…這款主機了
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可是倖存者上市時用3系列卡也沒辦法順跑捏
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任天堂新主機效能會比xss好嗎?如果主機要是大賣開發者
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還不是得屁顛屁顛的去抱人家大腿把遊戲移植過去
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凶盒還能繼續凶嗎
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最諷刺的是這款9月要出ps4x、boxoe的上世代移植版XDDD
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馬德移植ps4跟xboxone就沒有效能問題了喔?
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還不是銷量太難看要上世代的主機幫忙救?
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xbox s 就是垃圾,開發者還要考慮這個配備去減少遊戲
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效果
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這篇講的是開發想以XSX的效能為基底開發可是卻不得不兼顧
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開發商可以選擇不移植到switch,但是針對xbox開發時就要以
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比較爛的xss也跑得動為前提
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XSS的貧弱效能以至於XSX成品表現上不如PS5
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對啊 這款不是一開始說只有次世代主機才能應付他們遊戲性
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能 結果還優化炸裂 怎麼現在又回頭出PS4版本了
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Xbox S設計真的很棒就是了。如果可以把X的尺寸塞到S裡面就
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完美了
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高階家用主機的市場總份額一直很固定 每個世代PS+XB的量
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都差不多 所以開發高階主機的遊戲如果放棄XB就是少了2-3
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成的潛在客群 結果就是這個世代想全吃的廠商被逼著針對X
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SS做最佳化 或是以XSS的性能為標準設計遊戲 最後就變成
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歐美大廠唉唉叫 亞洲遊戲廠直接放棄XB 而這世代PC佔比提
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高+XB佔比降低 就有更多廠商考慮直接跳過XB 至於移植到N
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S本來就沒算在原本預設的高階主機市場份額裡 所以是後續
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考量就好 算多賺的
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總之就是這世代廠商只能選擇以1.switch 2.XSS 3.PS5為目
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標開發 不存在XSX這個選項
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不是啊….倖存者上市的時候 PC的優化問題也是炸裂捏…
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XXS的優化是個大問題,而且XXS銷量還佔七成?要不乾脆反向思
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考,就以XXS為目標開發遊戲就好?哈哈
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上面XXS改成XSS,謝謝
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看他的說法那就乾脆放棄XSX,問題不就解決了XD
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翻車文也在轉
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我覺得倖存者畫面比殞落爛,不然就是造景問題
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殞落漂亮的地圖很多
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搞不好就是想說都開發XSS了,不如就下探到底開發前世代
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版本
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現在就是微軟主機餅不大還要兩倍工 吃力還沒多賺錢
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微軟當初不是說會給工具嗎XDD
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SWITCH的部分就是一開始就會評估性能可不可行
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不行的話就不會做~可行的話修改也是一倍工而已
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餅還比微軟兩個主機大
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主要是XSS需要對標XSX,除了解析度其他一點也不能少
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前世代版就沒那麼多限制了吧,可以狂砍
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switch版哈利波特就砍超多東西的
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switch的FC24還直接把球會模式整個砍掉
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NS表示 裝機量治百病 XSS你下去
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想當初本世代剛開始
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盒子板一看到有人噴XSS拖油瓶 就馬上護航
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後來BG3事件後 風向才轉向說XSS拖油瓶
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其實世代剛開始就有人先預測會發生了
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的確反過來想 XSX才是拖油瓶
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因為XB整體裝機量XSX可能不到1/3 應該是要犧牲XSX
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08/27 14:57, 2周前 , 56F
現在盒子板才在一窩蜂噴拖油瓶 其實3年前就講過了
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08/28 10:54, 2周前 , 57F
沒辦法 疫情間就剩XSS有貨整個捧高高 然後世代交替就死了
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