[情報] 星際大戰:亡命之徒 4G評測

看板C_Chat (希洽)作者 (用臉看草叢)時間2周前 (2024/08/27 10:29), 2周前編輯推噓31(31060)
留言91則, 32人參與, 2周前最新討論串1/1
https://reurl.cc/vvk9lN 作為 Ubisoft 的首款《星戰》遊戲,他們選擇了粉絲最為熟悉的時間點——《帝國大反 擊》與《絕地大反攻》兩部電影中間的時代。不過 Ubisoft 在主角方面選擇了一個大膽 的策略:完全跳過最受歡迎的絕地武士作為主角,並且聚焦在一個拿著槍的無名小卒身上。 600 人耗時三年多、成本可能過億美元的 3A 大作,卻將風險押在一個並非《星戰》核心 角色的設定上,這個決定不可謂不冒險。 更具爭議性的是,當女主角的外觀曝光後,立刻引發了關於「政治正確」的激烈討論,這 進一步放大了 Ubisoft 的風險。那麼,這款遊戲的實際體驗如何?Ubisoft 是否冒險過 頭,賭上了自己的招牌? 過於「開放性」的引導,需要耐心探索 在 2024 年中,官方釋出了一段 10 分鐘的《亡命之徒》實機影片,然而,卻收到了看起 來過於無聊,甚至不如不要公佈等等的評論。這可能是因為當時遊戲尚未完全設計完善( 也或許是Ubisoft的影片剪輯團隊已經被資遣了),導致影片更多地展示場景,而非真實 的遊玩體驗。 不過,這其實也反映了筆者在遊戲開始的前兩個小時內的感受——遊戲初期的體驗異常乏 味、讓人幾乎提不起興趣繼續玩下去 遊戲的指引流程相當粗糙,新手教學也顯得不夠細緻。以往在《刺客教條》系列中常見的 強大教學引導,這裡完全消失了。 在開場劇情結束後,NPC 給你一個任務就不再提供任何幫助,只留下玩家在地圖上迷茫地 探索,遊戲也沒有清晰的提示來教導玩家如何使用各種功能和技巧,筆者甚至需要進入按 鍵設定中檢查是否有操作被我遺漏,這一連串過於開放性的體驗讓遊戲的開始階段顯得格 外挫折。 不過,如果你能夠熬過這無聊且設計拙劣的前一、兩個小時,當你遇到第一個提列克人( Twi'lek)NPC 來找你時,恭喜你,無聊的新手教程終於告一段落。 從這一刻起,不良的新手教程結束了,遊戲世界變得更為開闊與自由,玩家終於可以享受 到更多的探索與挑戰。 主線與支線任務架構出豐富世界 無論你是熟悉《刺客教條》系列,還是曾經遊玩過《星際大戰:絕地組織》,你都會發現 《亡命之徒》大部分遊戲模式與前兩者非常類似,但也有不一樣的地方:例如某些區域不 允許使用爆能槍,一旦被發現便會直接導致任務失敗。 在這些情況下,你必須依賴隱蔽行動,或讓你的默卡爾獸「小尼」幫助引開敵人,甚至直 接攻擊他們。即便在可以使用武器的地方,你也必須迅速行動,避免敵人發出警報呼叫援 軍,否則將面臨失敗的風險。 遊戲的主要任務融合了解謎、探索與激烈的戰鬥元素。你可以潛入帝國士兵守衛的太空站 、探索墜毀的巨型戰艦,甚至偷偷潛入敵對黑幫的基地,偷取關鍵物資。 儘管主線任務推動著劇情發展,但大量的支線任務使遊戲充滿多樣性,不至於讓人感到枯 燥。玩家可以在太空中展開戰鬥,也可以在不同的星球之間自由穿梭。 同時各個星球與城市都有屬於自己的勢力,你可以決定是否加入、也能決定與它們決裂。 有趣的是,不管加入某方勢力、或是與某方勢力對立,最終你都會面臨可能要背叛他們、 或者是從他們的手中偷取你需要的物資。 做與不做都是一念間,而不管你作什麼樣的選擇、主線任務都會持續進行下去。 從地面到太空,全面性的星戰體驗 同時呈現宇宙和地面的開放世界場景,這是《星際大戰:亡命之徒》相比過去《星戰》遊 戲的一大飛躍(早在 MMORPG《星際大戰:銀河系》中曾首次實現過,但畢竟那是 MMO)。 以往的《星戰》遊戲通常要麼專注於地面行動,要麼僅限於太空戰鬥,而能夠同時提供宇 宙飛船駕駛和地面探索的《星戰》遊戲可謂罕見。 如果你曾看過《星際大戰》系列電影,你會發現結尾的高潮大戰往往是在陸地和太空之間 交錯進行,這也是《星際大戰》電影的重要標誌。因此,同時打造宇宙和地面場景對於《 星際大戰》的世界觀來說,是至關重要的。 更令人興奮的是,這不僅僅是開著運輸船在宇宙中走走過場。玩家可以駕駛飛船進入太空 站、降落行星地面,甚至侵入敵人的船艦,偷取資源。 此外,玩家還能在宇宙中與帝國的鈦戰機等敵人展開激烈的空戰。宇宙中的「地圖」和地 面場景同樣豐富,各個行星提供不同的飛行體驗,讓玩家在地面和宇宙之間無縫探索。這 種雙重探索的設計在現今的遊戲中非常稀少。 此外,值得一提的是遊戲在音樂方面的用心。從約翰‧威廉斯為《星際大戰:新希望》創 作的磅礡管弦樂開始,這個系列的音樂風格就與太空史詩緊密結合。 而《亡命之徒》也延續了這一傳統,使用管弦樂作為配樂,與《星際大戰》系列獨特的音 樂風格完美契合。宏大的世界、廣袤的宇宙,加上氣勢磅礡的配樂,使《亡命之徒》的沉 浸感逐步深入,尤其在令人難受的開頭章節結束後,玩家真的會因為遊戲構築的世界與音 樂,而會願意沉浸其中。 小缺失成為絆腳石的缺憾 另外,開頭遊戲體驗的糟糕,有很大一部分的原因是 UI 與 UX 設計不良:首先遊戲中拔 掉了小地圖,取而代之地是在螢幕最上方有一個類似指南針的東西,可以標註能自定的任 務地點方向、並顯示距離。 雖然是為了打造沉浸感而設計,但像這種地圖廣大的 3D 開放世界,很多人都知道直接朝 著一個方向走過去基本上一定完蛋;有可能是走不到、也有可能是被一堵巨牆卡住、必須 要繞到遠處才能走上去。 沒有小地圖,玩家就必須按照記憶與方向感自己走過去,不時還需要打開地圖確認自己的 方位,假設方向感稍微不好一點的玩家,可能一分鐘內就會需要打開數次地圖,沒有小地 圖可以確認地點、導致玩家需要打開全螢幕地圖確認地點的行為,反而中斷遊戲的沉浸體 驗。 再者,像《電馭叛客 2077》由於地圖廣大,因此只要玩家設定地圖定點,遊戲就會自動 產生一條能繞過障礙的路線圖,讓玩家得以遵循路線圖到達目標地點。 即便遊戲自動產生的路線圖可能不是最快的路徑,至少也能保證玩家不會需要花時間不斷 比對地圖移動路徑。 部分難以適應的設計 另外一個問題是選擇的侷限性。例如,有一個任務要求玩家前往太空站抓捕犯人,但在返 回途中卻被敵對勢力攔截。我們位處在廣大的太空中,卻沒有任何逃跑的選項,玩家只能 被迫與敵人正面交鋒才能脫困。這種強制戰鬥的設計缺乏靈活性,讓遊戲體驗顯得單調。 再來,快速旅行原本應該是提升便利性的功能,但從 B 星球快速移動到 A 星球後,令人 意外的是星艦居然還停留在 B 星球。 此外,當筆者完成任務回到城鎮時,快速旅行功能還會被鎖住,理由是「任務期間無法快 速移動」,這迫使筆者不得不慢慢跑回 NPC 那裡交任務,很大程度影響了遊戲的順暢度。 遊戲內還有令人困惑的開鎖謎題:遊戲中的開鎖採用了一種「跟上節拍」的密碼系統。每 個電子鎖都有一個特定的節拍,玩家需要精確跟上這些節奏才能成功解鎖。 然而,部分鎖的節奏過於複雜,可能會讓許多玩家花費大量時間卡在這裡,不是因為他們 不懂解謎,而是因為這謎題的節拍真的不好跟上…。 結語:細節修正能大幅改善體驗 從美術、場景設計、各類任務數量與物品數量來說,這款遊戲在規模上無疑符合 3A 遊戲 的各種標準;然而,細節上的缺陷卻大幅削弱了遊戲的整體體驗。 無論是不便的 UI、UX 設計,還是某些任務過程與不友善的新手教學設計,還要加上那令 人難以理解設計理念的「節奏開鎖系統」,都顯示出本作可能是在測試不足、有時間壓力 下匆忙推出的可能性。 當然,現今的網路時代允許開發團隊透過後續更新來修正這些缺點,但《星際大戰:亡命 之徒》是否能藉此達成超高銷量、現在還是未知數。 儘管核心的主線任務設計,絕對不遜於《電馭叛客 2077》的精采關卡,但這些設計潛力 卻被細節上的缺失所拖累。 最終,這款遊戲的成敗、可能會取決於 Ubisoft 是否能迅速改善這些體驗上的缺失,才 能讓這款遊戲更為完善、讓人有機會體驗到完整的遊戲內容──否則《星際大戰:亡命之 徒》會成為一款令人遺憾的未竟之作。 基本上就是很多小缺失要修,我看大媒體的扣分點很多都是bug太多,如果小缺失跟bug修 正應該能到8分左右 但是這種遊戲最看重的還是劇情方面吧,目前的媒體都沒有評測劇情這方面的問題 也沒有說過畫面有哪裡特別糟糕 不想買又對這款有點興趣可以用ubi+去玩玩看,反正很便宜不虧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724725740.A.FEF.html

08/27 10:30, 2周前 , 1F
600人太多了吧
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08/27 10:30, 2周前 , 2F
值得嗎
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08/27 10:31, 2周前 , 3F
應該不會比LEGO那款好玩吧
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08/27 10:31, 2周前 , 4F
看評論又是典型的UBI流水線遊戲
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08/27 10:31, 2周前 , 5F
把工作分散到各工作室最後在隨便拼裝起來
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08/27 10:31, 2周前 , 6F
前一兩個小時無聊對UBI的遊戲就夠致命了
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08/27 10:32, 2周前 , 7F
因為大家馬上就會覺得 又一個UBI罐頭遊戲
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主要是新手教學不良,又會限制你能做的事情,所以才會感覺不行 解放後聽說整體體驗會好不少 然後這次要潛行的任務也是要真的潛行,被發現就會直接強制驅離這樣,不能再用刺客老 招了

08/27 10:32, 2周前 , 8F
之前UBI的版權遊戲阿凡達也是超無聊
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/27/2024 10:34:29

08/27 10:35, 2周前 , 9F
看起來真的很無聊
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08/27 10:35, 2周前 , 10F
坐等主角美化mod
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說起來,這篇講的小缺失好像全部都能用mod修去改 畢竟是第一款星戰開放世界,能改的東西肯定不少 可能把主角改成曼達洛人都有XD ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/27/2024 10:37:42

08/27 10:36, 2周前 , 11F
阿凡達賣的如何啊
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08/27 10:36, 2周前 , 12F
太貴了,打折後再考慮
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08/27 10:36, 2周前 , 13F
覺得會像是阿凡達那款一樣沒啥結果跟討論度
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08/27 10:37, 2周前 , 14F
目前看來評價美術跟音樂似乎很沒問題 但遊戲不行
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08/27 10:37, 2周前 , 15F
阿凡達遠不如預期 算是失敗的
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08/27 10:37, 2周前 , 16F
UB最後很多遊戲都是這樣w
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08/27 10:37, 2周前 , 17F
我覺得女主看起來一點都不政確啊 她從頭到腳就是性轉
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08/27 10:37, 2周前 , 18F
mod大概 韓索羅很搭 反正這女的本就只是個女版韓
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08/27 10:37, 2周前 , 19F
版的韓索羅
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08/27 10:37, 2周前 , 20F
沒有人會做MOD
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08/27 10:37, 2周前 , 21F
UBI最近的狀況 如果我們的武士也是失敗 可能又要縮水
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08/27 10:38, 2周前 , 22F
再縮水了...
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08/27 10:38, 2周前 , 23F
這款又不是上古卷軸
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08/27 10:38, 2周前 , 24F
https://lurl.cc/VZ78KX 目前這款最大問題是在bug超
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08/27 10:38, 2周前 , 25F
願意做MOD的前提是遊戲要好玩
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08/27 10:38, 2周前 , 26F
級多
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就媒體其實多少都有提過,bug很多,所以這些bug修了應該可以多+1分

08/27 10:38, 2周前 , 27F
看評論怎麼感覺頗無聊...
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08/27 10:38, 2周前 , 28F
UBISOFT的祖傳引擎MOD都挺少的
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/27/2024 10:40:33

08/27 10:40, 2周前 , 29F
阿凡達真的看遊玩影片火都沒了 ubi今年就看黑武士
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08/27 10:41, 2周前 , 30F
育碧不是買bug送遊戲,bug多正常吧
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08/27 10:42, 2周前 , 31F
當你嫌UBI導引糊滿臉時,然後他們真的削弱導引時be like
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08/27 10:43, 2周前 , 32F
看起來至少比星空好
08/27 10:43, 32F
人家真的可以起飛到外太空無接縫,然後在無接縫跳躍,確實贏星空了

08/27 10:44, 2周前 , 33F
若引導的部分 不如跟法環學學 (x
08/27 10:44, 33F
還有 23 則推文
還有 2 段內文
08/27 11:01, 2周前 , 57F
星戰受歡迎的當然是拿光劍尻人,誰想當帝國雜魚啊
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08/27 11:01, 2周前 , 58F
曼達洛人我會想玩 然後跟班變成古古
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08/27 11:02, 2周前 , 59F
那為什麼主角不是Han Solo
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因為他們想做出一個女的韓索羅 不然其實用曼達洛人就可以了 可以自定義性別,做的事情也差不多 裝備還可以更多樣化一點

08/27 11:03, 2周前 , 60F
同樣問題,之前有光劍的星戰遊戲主角為什麼不是Skyw
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08/27 11:03, 2周前 , 61F
alker家族?
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08/27 11:04, 2周前 , 62F
絕地武士又不限於天行者家族
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/27/2024 11:08:50

08/27 11:09, 2周前 , 63F
絕地武士的特色就光劍和原力
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08/27 11:09, 2周前 , 64F
不是Han Solo的腳色有什麼魅力?
08/27 11:09, 64F
星戰角色那麼多,弄出一個新的角色也很合理啊 你就算做曼達洛人,主角不是丁賈琳,也可以重新塑造一個不一樣的曼達洛人出來 我是沒有一定要玩特定角色才會有感覺的啦 ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/27/2024 11:13:01

08/27 11:11, 2周前 , 65F
韓絕對有他的魅力,但不代表出一個女性平替就能複製
08/27 11:11, 65F
那就是看他們塑造的功力如何了

08/27 11:12, 2周前 , 66F
冒險遊戲(X) 景觀導覽軟體(O)
08/27 11:12, 66F
嘿!至少我們有高清的賈霸可以看(? ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/27/2024 11:14:05

08/27 11:14, 2周前 , 67F
現在的ubi已經證實連景觀導覽都有問題了
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08/27 11:14, 2周前 , 68F
好險沒人知道星際大戰的榻榻米是什麼形狀
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08/27 11:16, 2周前 , 69F
一定要知名人物才能玩? 但是之前光劍的主角也都是無
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08/27 11:16, 2周前 , 70F
名小卒吧
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08/27 11:27, 2周前 , 71F
特價感覺能玩看看 身為半個星戰迷 還是有點興趣
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08/27 11:27, 2周前 , 72F

08/27 11:27, 2周前 , 73F
這爆炸特效 不說我還以為是PS3的遊戲
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08/27 11:45, 2周前 , 74F
至今 最好玩的星戰遊戲 依然是樂高星戰
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08/27 11:45, 2周前 , 75F
無名小卒但是人家是絕地武士
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08/27 11:45, 2周前 , 76F
有超能力
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08/27 11:45, 2周前 , 77F
第二名我給舊共和武士1+2
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08/27 11:52, 2周前 , 78F
某樓蠻奇怪的,這款一開始就明講不是絕地武士了,不
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08/27 11:52, 2周前 , 79F
合你胃口不要玩啊,可以去玩現有已經很多款絕地武士
08/27 11:52, 79F

08/27 11:52, 2周前 , 80F
類型的星戰
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08/27 12:29, 2周前 , 81F
樂高星戰我覺得有夠無聊 Kotor最高沒毛病
08/27 12:29, 81F

08/27 12:33, 2周前 , 82F
所以又一個沒小地圖的?
08/27 12:33, 82F

08/27 15:29, 2周前 , 83F
只要不要一直在塔圖因或某個荒涼的沙漠星球我應該還是會
08/27 15:29, 83F

08/27 15:29, 2周前 , 84F
玩,星戰真的讓我覺得膩的是各種沙漠景觀
08/27 15:29, 84F

08/28 11:51, 2周前 , 85F
政確遊戲請免費或打1折再買
08/28 11:51, 85F

08/28 14:48, 2周前 , 86F

08/28 14:49, 2周前 , 87F
還好沒買,第一次看到劣化在劣化
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08/28 14:49, 2周前 , 88F

08/28 14:50, 2周前 , 89F
西方世界請臉模是心酸的,自己捏就好,何必糟蹋人
08/28 14:50, 89F

08/28 14:52, 2周前 , 90F
這已經比島國封面的驚嚇程度還要高了,從原本30路
08/28 14:52, 90F

08/28 14:52, 2周前 , 91F
直接50路nykd
08/28 14:52, 91F
文章代碼(AID): #1cpJdi_l (C_Chat)
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