Re: [閒聊] 國產遊戲慘輸SJW新作Dustborn

看板C_Chat (希洽)作者 (KO)時間2月前 (2024/09/07 10:56), 編輯推噓8(805)
留言13則, 11人參與, 2月前最新討論串2/2 (看更多)
因為我現在也在做自己的獨立遊戲 加上同樣也有像素 + 美少女的元素 (就是前幾天介紹的AirBoost:天空機士) 所以我一直有注意緋櫻白狐這款遊戲 看看能不能當參考學習之類的 目前這款已經推出,也有Steam試玩版 雖說是希萌的遊戲 但開發是STORIA,也是做過很多遊戲作品的團隊 之前都是電子小說為主 這次變成有戰鬥玩法還是比較有突破的 看起來都很好,但之前玩了試玩後 總有種遊戲很貧脊的感覺 Steam負評也是集中於此,覺得拼湊半成品 感覺原本應該是更大規模的企劃 配合上遊戲公布的早 2020年時就有新聞說開始緋櫻白狐的製作 https://game.udn.com/game/story/10453/4461947 會做這了久應該是遇到什麼問題 後來在噗浪果然就看到開發者的分享 https://www.plurk.com/p/3fnab88o70 一開始是想做RPG,後來遇到問題又轉方向整個重啟一次 所以重啟後開發時間就壓縮明顯 覺得真的很可惜 當然玩家買遊戲不需要考慮這些 最後還是看成品來說話 (緋櫻白狐我也還沒買XD) 但只是想趁機分享一下 其實台灣做遊戲的大多還是很有理想跟野心 只是也有很多現實問題 只要能持續做下去,累積經驗 相信也會越來越好 我認識的團隊包括我自己大多也是艱難求生 想辦法撐到開花結果的那一天! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.242.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725677781.A.BA4.html

09/07 10:58, 2月前 , 1F
可以明確指出問題所在的失敗經驗都是好的
09/07 10:58, 1F

09/07 10:59, 2月前 , 2F
對應之前討論給資金能不能搞出3A,大概會像這樣一直改方
09/07 10:59, 2F

09/07 10:59, 2月前 , 3F
向重做虛耗,最後成品變成30億桌遊
09/07 10:59, 3F

09/07 11:02, 2月前 , 4F
看到20個角色...這要求本身就挺高的
09/07 11:02, 4F

09/07 11:05, 2月前 , 5F
僅推文給你的遊戲祝福
09/07 11:05, 5F

09/07 11:15, 2月前 , 6F
我現在才知道這款 結果不是黃油:(
09/07 11:15, 6F

09/07 11:36, 2月前 , 7F
20個角色......青澀寶貝都沒那麼多,數量多品質必然下降
09/07 11:36, 7F

09/07 11:40, 2月前 , 8F
STEAM市場比SWITCH小
09/07 11:40, 8F

09/07 11:40, 2月前 , 9F
台灣人有SWITCH的人比較多
09/07 11:40, 9F

09/07 11:50, 2月前 , 10F
全新作品做一做改方向蠻常見的吧
09/07 11:50, 10F

09/07 12:46, 2月前 , 11F
推、推,祝福原Po順利!
09/07 12:46, 11F

09/07 15:47, 2月前 , 12F
救東港… 加祿堂招誰惹誰了?
09/07 15:47, 12F

09/08 12:46, 2月前 , 13F
謝謝大家鼓勵!
09/08 12:46, 13F
文章代碼(AID): #1csy3Lka (C_Chat)
文章代碼(AID): #1csy3Lka (C_Chat)