[問題] 請教3D為何要使用臉模呢?

看板C_Chat (希洽)作者 (夕陽君)時間2周前 (2024/09/07 11:45), 編輯推噓12(12029)
留言41則, 19人參與, 2周前最新討論串1/1
請教現在3D遊戲為何多要使用臉模呢? 不好意思,我對遊戲建模一竅不通, 是比較省成本嗎? 還是其他原因呢? 先謝謝了。 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A426B -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.174.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725680704.A.BC0.html

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省成本
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或是明星代言
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而且應該沒有多使用臉模
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原神鐵道用誰的臉
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戰神奎多斯用誰?
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自己捏表情動作很麻煩,效果又不好啊
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可以直接紀錄臉部動作去改
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因為快
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用臉模體模很正常,是用了還請了奪命書生踢上十幾腳才是問
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你想想要自己捏每個表情有多麻煩
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人類對人臉非常的敏感,用臉模比較不會引起恐怖谷效應
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怕弄出恐怖谷
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不用臉模也不需要自己捏表情拉
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面部捕捉就可以
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小笠原
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上面推文說的也是,自己捏怕捏出恐怖股
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現在有在訓練ai了,再過不久就臉模就只需要拍照就搞定
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UE的MetaHuman很厲害了
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以後就是真的靠AI就好
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奎爺有臉模吧
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看製作人啦,B社就以面癱聞名,小島秀夫就堅持要真人面部捕
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面部捕捉跟用真人臉模不一樣吧
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看未來AI能不能讓捏臉跟捏身體一樣 能夠相對輕鬆吧
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所以美國加州那邊有人開始立法禁止公司使用ai臉模跟使
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用現實的人訓練ai模型
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動態捕捉
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臉模建模跟動態捕捉不一樣
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臉模主要是用明星,像鬼武者、人龍、死魂曲都是用明星臉
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還有2077的基哥
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人臉就是一個很難的工 弄不好很塑膠或是很遊戲或很假
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有東西再修改比較簡單啊
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尤其臉一不小心就變成恐怖谷
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現在臉模順便還加臉部動補啊
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09/07 17:30, 2周前 , 41F
黑悟空的臉模效果就比常見的仙俠塑膠臉賞心悅目很多
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文章代碼(AID): #1csyn0l0 (C_Chat)
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