[悟空] 待遇差、工時長,為何員工拒絕跳槽

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1周前 (2024/09/07 17:29), 編輯推噓14(15121)
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https://www.chinatimes.com/realtimenews/20240907000013-260410?chdtv 待遇差、工時長,為何「黑悟空」員工拒絕跳槽 大陸首款3A遊戲「黑神話:悟空」在全球爆紅,打破多項銷售紀錄,開發商遊戲科學成為 關注焦點,許多員工成為各大遊戲公司挖角的對象,但他們不約而同都在個人頁面標註「 不找工作、招聘勿擾」就算出高薪也挖不動,引發關注。陸媒分析背後3大原因,讓員工 們就算只領到低於業界平均的薪水,依然死心踏地為公司賣命。 ■瘋狂挖角,不為所動 遊戲科學靠著華麗且成熟的特效場面,以及帶有神祕色彩的神話故事,不僅擄獲亞洲玩家 ,還成功打進歐美市場,成為一部現象級的作品。起初外界猜測員工不願意跳槽是因為已 經賺飽飽,但事實並非如此。 創辦人馮驥曾在接受訪問時提到,黑悟空能夠成功的一大關鍵是團隊成員都願意做出犧牲 ,包括接受較長的工作時間與較低待遇。業內人士也透露,遊戲科學的平均薪資為24305 元人民幣,其實略低於業界平均的255578元人民幣。 那遊戲科學到底靠什麼方法留住員工?陸媒勞動觀察網分析指出,首先企業與員工必須擁 有相似的價值觀,過往大陸遊戲市場多以快速獲利為導向,但遊戲科學團隊成立之初就是 要打造高水準遊戲,做出市場區隔。 清晰且明確的目標讓遊戲科學快速吸收有志一同的成員,在過程中才能彼此激勵,最終迎 來雙贏的甜美結局。另外,扁平化的組織與開放多元的職場環境也是一大關鍵,讓員工能 夠自由創作,發揮創意。 報導指出,黑悟空的團隊並不是一個訴說學霸、菁英的創業故事,從員工公開的學歷資訊 發現,不僅有頂大畢業的學生,還有留學海歸及一般大學畢業的員工,科系類別也相當廣 泛,並非全都來自相關科系。 ■企業員工,創造雙贏 當員工認為自己的心聲能夠被聽到,辛勞付出能夠被認可,才會全心全意地投入工作,並 建立高水準的團隊。第三項原因則是,遊戲科學奉行長期投資的思維,成立之初即認定打 造高水準遊戲需要長時間的努力,光是黑悟空的研發周期就高達數年。 從馮驥的談話中也可以得知,遊戲科學是用相同的想法培養員工,黑悟空的開發過程中, 團隊成員不僅需要掌握最新的遊戲技術,還要深入研究中國古典文學與傳統文化,將這些 元素融入遊戲中,花了相當多的時間考察寺廟與古蹟,這段過程讓員工跟著成長,加深團 隊的默契與合作。 黑悟空的爆紅不是幸運,靠得是遊戲科學團隊精益求精的DNA,不僅在遊戲史上留下一筆 ,也在職場議題上成為值得討論的案例,大陸網友的一句評論成為熱門,他說:「好的人 才不是挖來,而是企業自己培養」才能形成難以被外界打破的緊密關係。 ===== 應該是少標一個小數點吧?不然差一位數很難說是略低 https://i.imgur.com/Iq88L6A.png
-- "這湯怎麼這麼鹹?妳到底放了多少鹽?" "嗯...大約20秒~" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725701360.A.D59.html

09/07 17:30, 1周前 , 1F
別人在吃麵你在喊燒
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09/07 17:30, 1周前 , 2F
24305略低於255578? 記者漏打一位數吧?
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09/07 17:31, 1周前 , 3F
(′・ω・`) 略低十倍
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09/07 17:32, 1周前 , 4F
不然你是打得過天庭還是如來嗎
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少十倍??
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09/07 17:33, 1周前 , 6F
先把可能成功的專案推上鋒頭後再跳才有喊價空間 還沒完
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09/07 17:33, 1周前 , 7F
成專案就跳也談不到價 也是拿別家的預設底薪罷了
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09/07 17:33, 1周前 , 8F
至少等專案結束再跳吧 如果覺得這專案有機會成功的話
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09/07 17:33, 1周前 , 9F
台廠:好這招我抄得起來
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09/07 17:35, 1周前 , 10F
是多打還是少打?
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09/07 17:35, 1周前 , 11F
他們是現在成名了也沒要跳,因為他們感情連結才加入。
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09/07 17:35, 1周前 , 12F
差10倍 這個略有點多
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待價而沽
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09/07 17:37, 1周前 , 14F
滿合理的 組織扁平化很重要 但也只有小公司能辦到
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09/07 17:38, 1周前 , 15F
遊戲都還沒出來是在挖啥==
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09/07 17:40, 1周前 , 16F
好的上司和同事,不是錢可以換到的
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09/07 17:41, 1周前 , 17F
錢夠用的時候,開心上班專心工作更重要
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09/07 17:43, 1周前 , 18F
略(十倍)低
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09/07 17:44, 1周前 , 19F
感覺是平均多打一位XD
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09/07 17:46, 1周前 , 20F
現在他們是那個黑悟空的公司員工 這個頭銜比較值錢
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09/07 17:47, 1周前 , 21F
薪水低不是重點 而是公司發到上市了
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09/07 17:51, 1周前 , 22F
跳槽也不會改變的事情,跳了幹嘛
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09/07 17:56, 1周前 , 23F
看來就是員工也對自己產品有信心 現在黑悟空這銷量看
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09/07 17:56, 1周前 , 24F
來要分紅領到財富自由惹
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09/07 17:59, 1周前 , 25F
有夢真的最美 還願意做單機的都很佩服啦
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09/07 18:16, 1周前 , 26F
他們可是撐了八年的相對低薪,很不錯了
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09/07 18:41, 1周前 , 27F
主要是遊戲軟體業也高於許多產業均薪太多,基本生活已滿足
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09/07 18:41, 1周前 , 28F
,差別就在成就感與理想
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09/07 18:42, 1周前 , 29F
要是低於大多產業,那就不是這回事了
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09/07 18:47, 1周前 , 30F
年薪百萬還ok吧
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09/07 18:54, 1周前 , 31F
我不知道他們ok不ok,這薪水比我高就是了,給我的話很ok
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09/07 18:55, 1周前 , 32F
在台灣也是PR90的那群了吧
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09/07 19:08, 1周前 , 33F
很猛的
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09/07 20:00, 1周前 , 34F
跳槽就變成器官了
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09/07 22:22, 1周前 , 35F
換句話說可以穩穩坐8年,不其他遊戲廠要趕更新企劃壓力很
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09/07 22:22, 1周前 , 36F
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09/08 06:35, 1周前 , 37F
開始吹囉 就看哪時候被吹破
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文章代碼(AID): #1ct1pmrP (C_Chat)
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