[問題] 為什麼現在廠商不用UE4?

看板C_Chat (希洽)作者 (ALEX)時間1周前 (2024/09/07 19:01), 編輯推噓26(28225)
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基本上所有用UE5的遊戲,都優化的不太好 反而UE4成熟很多,甚至皮諾曹這個韓國公司的第一款單機,就優化的跟鬼一樣了 我3070可以跑到4K60 老實說現在新遊戲,優化更好,大部分玩家一定會更願意買吧,為什麼不先用比較成熟的引 擎呢,UE5技術成熟跟玩家普遍升級到40系列以上,感覺也是好幾年後的事了 好多神作因為優化不好掉了一堆分感覺很可惜,比如我最愛的星戰 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A5460 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.199.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725706894.A.93D.html

09/07 19:02, 1周前 , 1F
現在開發會強制升級到UE5吧
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09/07 19:03, 1周前 , 2F
為什麼微軟年年要強制升級windows
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有好的幹嘛用之前的
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蛤,目前大型遊戲用UE5的只有黑猴子吧
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要是沒人升級 那怎麼知道使用時哪裡會有bug要修
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貴阿
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我還記得UE5出來都說畫面炸裂 結果大部分都是電腦炸裂
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UE引擎其實門檻很高 使用難度高加上優化不容易 其實除
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了某些大廠或是很有技術的工作室都不太會想用 近年大廠
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也都開始流行自己開發引擎了
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星戰你應該是在說絕地幸存者?這也是UE4ㄚ
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學習成本和轉換成本,反正早晚都會換過去的
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只知道 Cdpr 據說是有在用ue5了
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然後是這幾年遊戲大廠開始不用自家引擎了吧
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大廠很多近年都在自行開發引擎了啊
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那你可以舉一些本來用UE或Unity改成自己開發引擎的嗎
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走回頭路自己開發引擎?
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自研引擎未知數更多吧 出事只能拉自己人來救援
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???我看了什麼
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用自研引擎的其實沒有變多喔 現在人員流動率高的情況下
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自研引擎的優勢根本發揮不起來
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因為ue5畫面是大躍進,當大家都在玩ps5的時候,沒人稀罕p
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s4程度的畫面能順跑
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想像一下黑神話用ue4開發會長什麼樣子
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09/07 19:29, 1周前 , 25F
怎麼可能只有黑猴 咕嚕就是UE5阿
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09/07 19:30, 1周前 , 26F
為什麼不用XP為什麼不用2000
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近年w大廠w流行w自行w開發w引擎
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大部分還是UE4吧
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上限高很多的關係吧。
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手遊最多則是是Unity
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我覺得UE4畫面就很好看了啊
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畫面比較精美好騙錢啊,看看往日不再
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主要是上限問題,UE5工作流程跟UE4有差,要達到同樣的畫
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面等級,UE4會比較費力
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而且好像ue5自帶高級光追啥的
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09/07 19:42, 1周前 , 36F
哪來的不用?
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09/07 19:49, 1周前 , 37F
UE4比UE5還多怎麼變不用了???
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09/07 19:51, 1周前 , 38F
跑不順的光追還不如關掉...下一世代才會順吧
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09/07 19:59, 1周前 , 39F
規劃上要先試著應用新引擎吧
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看公司策略
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以現在玩家的硬體水平UE5完全沒問題
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ue5比較好a投資 a薪水 就算成品是大便也沒差 我的觀察
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流行自行開發引擎差點沒笑死我
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你那邊還來得及,先買比特幣
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因為用ue引擎pc仔可是拒玩的喔
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09/07 20:19, 1周前 , 47F
噱頭不夠啊,現在說自己用UE5就是潮,UE4?玩家一看還
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覺得你老掉牙
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UE5有這麼多新技術吃新硬體,做出來穿皮衣的戴鑽戒的
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09/07 21:01, 1周前 , 50F
還都會幫你宣傳,不用嗎?
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09/07 23:42, 1周前 , 51F
不過有本錢開發媲美UE4跟5引擎的大廠感覺也沒幾間,日廠
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09/07 23:42, 1周前 , 52F
感覺也就老卡跟SE
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16樓,有啊新鋼創UE 爆炸又回去自家引擎開發的鋼創4 XD
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09/08 00:10, 1周前 , 54F
皮諾曹
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09/08 03:12, 1周前 , 55F
萬代也能UE45啊
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文章代碼(AID): #1ct3AEaz (C_Chat)
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