[閒聊] 3D省錢理論

看板C_Chat (希洽)作者 (Wardyal)時間2月前 (2024/09/09 12:33), 2月前編輯推噓4(409)
留言13則, 6人參與, 2月前最新討論串1/1
我在看狀態異常 第三集好多3D https://i.imgur.com/qkFtGyK.jpeg
包含說遠景 還有人物講話切過去1、2秒的分鏡都是 https://i.imgur.com/Qj7K01T.jpeg
不過不知道為什麼戰鬥的時候又切回2D了 https://i.imgur.com/3MQ9d6c.jpeg
(然後戰鬥結束收刀又變回3D) 照理說3D這種比較麻煩的才比較要弄3D吧 為啥這部反而是一些小運鏡用3D 戰鬥反而用2D 有人知道嗎 是覺得戰鬥2D效果比較好嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.145.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725856387.A.C05.html

09/09 12:34, 2月前 , 1F
這樣才省錢阿,3D做打鬥也是要很花心思的
09/09 12:34, 1F

09/09 12:35, 2月前 , 2F
小運鏡用3D 那就像是背景路人用3D 背景車子用3D 同樣道理
09/09 12:35, 2F

09/09 12:36, 2月前 , 3F
3D素材做完可以一直複用啊,轉視角也不用重畫
09/09 12:36, 3F

09/09 12:46, 2月前 , 4F
3D動態打鬥也很花錢欸,你以為3D就比2D便宜噢= =
09/09 12:46, 4F

09/09 12:46, 2月前 , 5F
你可以說3d看起來怪,但3d要省錢的前提是要一直重複利用
09/09 12:46, 5F

09/09 12:47, 2月前 , 6F
只為了單一場景特地做3d建模跟貼圖反而很貴吧
09/09 12:47, 6F

09/09 12:47, 2月前 , 7F
我覺得可能是狀態異常的監督有想法,大量利用3d控制成本
09/09 12:47, 7F

09/09 12:48, 2月前 , 8F
而且是很早期就有規劃進去,所以才會這麼大量出現
09/09 12:48, 8F

09/09 12:48, 2月前 , 9F
以軟體工程角度切入我反而覺得規劃力很強
09/09 12:48, 9F

09/09 12:53, 2月前 , 10F
最新那集已經幾乎都是3D了
09/09 12:53, 10F

09/09 12:56, 2月前 , 11F
因為製作緊張吧,原本想著遠景比較不會被在意,現在死
09/09 12:56, 11F

09/09 12:56, 2月前 , 12F
線了半身場景也給你用3D
09/09 12:56, 12F
萬策盡了嗎 我才看到5

09/09 13:01, 2月前 , 13F
3D打架要能看比2D還貴
09/09 13:01, 13F
※ 編輯: Wardyal (27.51.145.252 臺灣), 09/09/2024 13:04:28
文章代碼(AID): #1ctdg3m5 (C_Chat)
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