[閒聊] Kay: 關於舊角色的平衡問題
網友:我很糾結到底該不該要求舊角色調整性能
Kay:
調整舊角色非常有風險而且尤其是當他們其實根本不需要被調整的時候
可能部分玩家希望某些角色被更新或現代化,但其他更多玩家覺得現在這樣就很好
https://x.com/holocuredev/status/1834349491224490085
有些角色感覺不像其他角色那麼強,他們會被平衡調整
有很多角色在每次更新時都有被調整,這次更新也一樣
改變整個機制則是基本讓不會隨便做
https://x.com/holocuredev/status/1834349767314604349
一個好例子是Sana,他是個沒有特別機制的基本角色,但他仍然相當有人氣
我就算到現在都還能看到有人說Sana是他最喜歡的角色
https://x.com/holocuredev/status/1834351219374260722
網友:你們對於把技能轉移給其他角色這點有什麼看法
Kay:
在當你詢問這個機能的時候,你可以考慮其對工作負擔的影響
如果這遊戲最終目的是增加hololive全員,
那妳可以思考增加這項機能帶來的負擔,乘以每個角色,然後你就知道答案了
https://x.com/holocuredev/status/1834360570012991744
這個遊戲是關於整個hololive,而不是特定幾個人,所以你不能挑選
當你想要加入某種機能的時候,你會想這對所有角色的影響如何
然後再問這是不是實際可行的機能
https://x.com/holocuredev/status/1834360872871039237
對於遊戲開發者,很大的關鍵是你要思考你要對什麼項目投入時間
當然你會希望所有項目都很完美,但時間一定不會站在你這邊
當你花費時間的時候,就代表你對其他項目少花費了那些時間
因此很重要的事情是「你要花時間在什麼項目上」
https://x.com/holocuredev/status/1834361224097890601
這對於現實遊戲開發,有牽涉到資金跟預算的狀況下更是如此
沒有無限的預算,也沒有無限的時間。你總是得犧牲時間與金錢。
關鍵在於你要犧牲在什麼事情上
https://x.com/holocuredev/status/1834362167614996958
網友:人力資源也是很關鍵的資源
Kay:
噢、關於人力資源的部分,在參與過許多企畫的經驗後
我得知大多數時候「更多的人力資源」本身不太是個好主意
人一多,管理層面的負擔就越多,也更容易出問題
https://x.com/holocuredev/status/1834443946958954883
每個人都不一樣,工作方式也不一樣,在同一項工作上工作的人越多,
因為每個人工作方式不同,越有可能導致整個工作亂七八糟
越雜亂也就代表越需要清理,需要更多調整
https://x.com/holocuredev/status/1834444155399070080
我參加過一些企劃,人多只是徒增負擔
你需要一個很強的管理人員來讓更多人能發揮功能
不然最終只會失敗,一切都是平衡性的問題
https://x.com/holocuredev/status/1834444902111084968
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