[討論] 您對慢熱型遊戲能夠容忍的時長是?

看板C_Chat (希洽)作者 (亞硫酸)時間6天前 (2024/09/15 21:26), 編輯推噓27(28131)
留言60則, 38人參與, 6天前最新討論串1/1
想起以前在玩Ever17的時候 前面的日常部分有點煎熬 念的都什麼經 我先睡會 結果直接睡到天亮了 大概20幾個小時才到最終解密環節吧 還得是分幾天玩的 以致於最後揭曉謎題時沒有那麼興奮了 不過同樣是慢熱型 有些遊戲也能把前面過渡的部分做的很精彩 當然指的並非只有文字遊戲 死亡擱淺或是RDR2這樣的作品應該也能歸類於慢節奏 總之 前期還是得給人一些正反饋 給後面大事件鋪墊的小事件或戰鬥 讓玩家維持在能積極通 關的狀態 不然就是靠優秀的世界觀跟人物吧 我個人的話還是能接受4~5小時的過渡 對於不那麼吃這類型的人來說…10分鐘吧 各位的看法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.99.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726406801.A.675.html

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5分鐘內還沒進入H我就不玩了
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3分鐘
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12小時吧~ 或是1/3劇情
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要看作者寫法,鋪陳跟展開不是不能並行啊
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rdr2玩一章就棄坑了
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我之前有看過一款懸疑作品是雙視點穿插,一個視點鋪陳一
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個視點展開,所以開頭節奏就不會很慢
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鋪陳也可以弄得很有趣啊 無聊就是不行
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玩過那部後反而覺得EVER17除了爆點外的日常部分都蠻水的
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只要第二輪能跳過就好
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ever17前半段是真的很無聊
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5個小時內系統全開放,有的到最後一章才給你全開就賭爛
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看遊戲類型以及過程耶 不要一直很悶讓人想睡覺的話幾
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小時還能忍吧
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ever17我曾經被最後面開門的系統聲嚇到晚上睡不著
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思考到一半 靠北喔 被聲音嚇死
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看角色奶子大不大
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急了
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看作者寫法+1
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RDR2玩一下鬼轉線上 線上跟Gta5早期一樣無聊 比較有趣的是
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跟gta一樣一堆掛
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主線枯燥糟糕至少美術人設要讓人能撐
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你先定義慢熱型
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已經玩二三十年了 還在等劇情什麼時候好轉 (X
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如果是那種只有老粉跟狂粉會跟受不了的新入坑者說
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你就再忍多少集就怎樣怎樣 那不叫慢熱好不
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每天一個小時跑主線,讓我分攤個兩星期吧
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那叫你那個時候年輕
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30分鐘
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兩小時吧 因為在超過 steam就不能退費了
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RDR2真的沒啥冷場的感覺 死亡擱潛反而是我慢熱的極限
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再長受不了
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rdr2是慢節奏不是慢熱吧
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玩了3次 從來沒走出白果園過
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只要不卡進度,十二小時都沒關係==
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200小時
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看作品本身電波合不合,不合5min都不用就會氣,還
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行可以至少撐20hr
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就會棄坑
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RDR2我玩的很開心,巫師反而水土不服
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看當下狀態 急用的話10分鐘都嫌久
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ever17前期是真的蠻無聊的 後面的r11在這點就好很
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真的是看作者
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以前可以撐20 現在超過三小時就會想找雷來看了
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文明帝國?
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RDR2我玩了兩年多 擔誤在打獵釣魚還有支線
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但一旦要玩主線就衝很快
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這真的看心境 它的主要耀眼處是在散步探索
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而不是急著破關
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30極限
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min
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我覺得要看 我舉P5R主線時長好像150小吧 雖然是好玩
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但我覺得關卡真的是挺拖的
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看類型 看心情
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09/16 05:56, 6天前 , 56F
純推反饋
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只要通順可破百小時,故意卡30分蛋雕
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Ever17整個故事都該重新編排,之前有傳出重製消息,然後
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就沒有然後了
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09/16 11:17, 6天前 , 60F
血源很多人營火晚會卡一小時就心態炸裂了
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文章代碼(AID): #1cvk2HPr (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cvk2HPr (C_Chat)